自從多年前《太吾繪卷》引爆國產(chǎn)武俠游戲領(lǐng)域后,我們可以看到后面這些年有大量類似的作品涌現(xiàn),例如《大俠立志傳》和《逸劍風(fēng)云決》,以及《活俠傳》、《靈獸江湖》等。
這類游戲和《太吾繪卷》一樣都有著高自由度的玩法,都是RPG類型,也都是獨(dú)立游戲,并且都采用了2D畫面。
而在最近有一款名為《龍胤立志傳》的此類作品引發(fā)了一些熱議,該作最近的巔峰在線人數(shù)是3.3萬人,而銷量也突破了10萬,銷售額則是突破了千萬元人民幣。
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根據(jù)VG Insights和Gamalytic兩家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的測(cè)算,游戲的最終銷量大概率會(huì)落在17-20萬套左右。
那么,為什么《龍胤立志傳》這次正式版發(fā)售后能夠取得還不錯(cuò)的一個(gè)成績(jī),為什么這些年這類武俠游戲不斷涌現(xiàn)了出來?
《龍胤立志傳》為什么吸引玩家?
首先,游戲參考了很多經(jīng)典游戲但是也有自己的創(chuàng)新。
例如從劇情這塊來說,《太吾繪卷》、《鬼谷八荒》是無主線、無劇情的代表作品。
《逸劍風(fēng)云決》是近年來線性主線游戲的代表作品,這其實(shí)是一款逆潮流的游戲,在動(dòng)輒沙盒、自由開放劇情的時(shí)代,單純憑借優(yōu)秀的劇情,出色的設(shè)計(jì),成功開辟了一條新路線。
而《龍胤立志傳》的劇情恰好在這兩者之間,既有一個(gè)明顯的主線劇情,又給玩家留出了大片的空余時(shí)間來自我成長(zhǎng),這方面確實(shí)有一些新意。
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并且游戲中有近千名NPC,都擁有獨(dú)立性格與人際關(guān)系系統(tǒng),支持結(jié)義、婚戀甚至仇殺機(jī)制,這增強(qiáng)了江湖沉浸感?。
此外,游戲系統(tǒng)整體上參考了太閣立志傳系列(包括名字),尤其是《太閣立志傳5》。
《龍胤立志傳》基于太閣立志傳系列的基礎(chǔ)系統(tǒng)進(jìn)行了背景武俠化和技術(shù)現(xiàn)代化的改造,把原有的城池筑防細(xì)化為了類似于《太吾繪卷》那樣的建造系統(tǒng),把原有的簡(jiǎn)單的幾種武器切磋細(xì)化為了多種功法和多維度屬性的戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn),把原本只能按照固定路線行進(jìn)的大地圖優(yōu)化為了半開放的自由探索模式。但劇情方面受限于開發(fā)組能力所限(畢竟是只有兩個(gè)人的開發(fā)組),和太閣立志傳還原戰(zhàn)國進(jìn)程的詳實(shí)程度完全無法相比。
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事實(shí)證明,太閣立志傳的系統(tǒng)在SLG里極其超前,哪怕是二十年后基于此系統(tǒng)擴(kuò)展出來的游戲依舊具有相當(dāng)高的可玩性。后續(xù)《龍胤立志傳》在這一套系統(tǒng)體系的基礎(chǔ)之上,進(jìn)一步優(yōu)化各個(gè)系統(tǒng)的合理性和深度,必將大有可為。
所以這款游戲其實(shí)目標(biāo)用戶群體很明確,從游戲命名到參考太閣立志傳的系統(tǒng)再和其他國產(chǎn)武俠游戲的經(jīng)典要素融合,以此來吸引一些太閣立志傳的用戶。
而且值得注意的是,太閣立志傳系列已經(jīng)很久沒有續(xù)作了,上一作還是2004年推出的5代,以及2022年將5代重制后登陸現(xiàn)代平臺(tái)的《太閣立志傳5:DX》,而該系列的開發(fā)商光榮特庫摩近些年來要么忙于打造仁王系列和《浪人崛起》等動(dòng)作游戲,要么給任天堂做外包項(xiàng)目,例如最近很熱門的NS2獨(dú)占新作《寶可夢(mèng)Pokopia》就是典型案例,并且口碑銷量雙豐收。
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在此情況之下,太閣立志傳系列的新作可謂是遙遙無期,所以《龍胤立志傳》的出現(xiàn),可以吸引喜歡這套玩法的玩家們。
其次,游戲定價(jià)低但是可玩內(nèi)容極其豐富。
正如前面所說,本作有近千名NPC且都擁有獨(dú)立性格與人際關(guān)系系統(tǒng)。
此外,游戲有近千種武學(xué)可自由搭配,涵蓋少林、武當(dāng)、唐門等門派功法。
而且游戲的奇遇系統(tǒng)豐富,玩家在探索過程中能遇到各種隨機(jī)事件,增強(qiáng)了世界的動(dòng)態(tài)感。
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游戲中玩法主要是四大層面,即開放世界探索、角色養(yǎng)成、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗與門派經(jīng)營(yíng),每一種玩法都有大量事情可以去做,例如動(dòng)態(tài)奇遇系統(tǒng),玩家在大地圖上進(jìn)行世界探索可以遇到各種有趣的事件。
再比如說門派經(jīng)營(yíng),除了個(gè)人修煉,游戲還深度結(jié)合了門派模擬經(jīng)營(yíng)玩法(資源采集、物品制作、城鎮(zhèn)巡邏、攻城略地),這在同類武俠游戲中較為少見。
游戲目前的這個(gè)版本,大多數(shù)玩家可以在里面玩上80小時(shí),而游戲的定價(jià)不過68元,并且之前首發(fā)打折兩周期間只要61.2元。
如此低的價(jià)格,卻能夠玩上80小時(shí)的內(nèi)容,這還不算上游戲后面不斷更新加入的內(nèi)容。
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為什么這類武俠游戲會(huì)成為熱潮?
正如本文開頭所提到的,當(dāng)下這類武俠游戲如雨后春筍一樣冒了出來,并且典型特征有2D畫面、高自由度、RPG、回合制、人生模擬、獨(dú)立游戲等等。
而之所以現(xiàn)在這類游戲成為熱潮,無外乎這么幾個(gè)原因:
一個(gè)就是自由度高,從《太吾繪卷》到《龍胤立志傳》,都有極高的自由度,可以說展現(xiàn)了一個(gè)真正的動(dòng)態(tài)江湖,從修煉各種千奇百怪的武功到加入各種神奇的門派,再到大世界探索遇到的各種奇遇事件,乃至于經(jīng)營(yíng)門派以及建造和經(jīng)商等事情,玩家可以自由的安排所有的事情。
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另外就是每款游戲都有各自的特色,在整體方向大致相同以及參考了《太吾繪卷》的情況下各自都有獨(dú)家絕活,可以說是八仙過海各顯神通。
例如《大俠立志傳》的特點(diǎn)是分支極其豐富,玩家的每個(gè)選擇都可能影響結(jié)局,甚至初期打不過的NPC,后期都能回來“算賬”,非常接地氣。
再比如說《逸劍風(fēng)云決》主要只是劇情分支設(shè)計(jì)這塊自由度比較高,其他層面自由度不如同類游戲,但是憑借線性的設(shè)計(jì)思路,以及優(yōu)秀的劇情和扎實(shí)的系統(tǒng)設(shè)計(jì),最后也能闖出一片天地。
游戲提供了超過200條主支線劇情,并且玩家的每一個(gè)選擇都將影響整個(gè)武林的故事發(fā)展,甚至改變江湖中各種俠客的命運(yùn),構(gòu)建出一個(gè)沉浸式的經(jīng)典武俠江湖世界。玩家可以與江湖中大部分NPC通過送禮、切磋、請(qǐng)教等方式提升好感度,將其招募為隊(duì)友,一同闖蕩江湖。
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2024年的話題作《活俠傳》則是靠丑出名,主角是個(gè)其貌不揚(yáng)的“趙活”,在江湖底層摸爬滾打。游戲有大量的分支和隨機(jī)事件,最大特色是通過多周目來體驗(yàn)不同的人生和逆襲故事,這個(gè)是其他同類游戲所罕有的。
游戲內(nèi)設(shè)有一套細(xì)膩的人格特質(zhì)參數(shù)系統(tǒng),該參數(shù)會(huì)隨著玩家的決策、行動(dòng)乃至“天命”而隨時(shí)變動(dòng),進(jìn)而影響玩家的人際關(guān)系、劇情走向乃至決斗策略。
而且該作還挑戰(zhàn)了玩家對(duì)于傳統(tǒng)武俠游戲的認(rèn)知,讓玩家代入到一個(gè)平凡甚至有些悲劇色彩的角色中,體驗(yàn)在江湖動(dòng)蕩中“身不由己”的掙扎。
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再比如說《絕世好武功》,游戲構(gòu)建了一個(gè)完全開放的大荒世界,沒有固定劇情,玩家的行為就是劇情。戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有特色,一招一式拆招對(duì)決,能讓你體驗(yàn)到高手過招的感覺。后續(xù)更新還加入了馴獸、門派經(jīng)營(yíng)等玩法。
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而《龍胤立志傳》則另辟蹊徑,從多年前成熟的太閣立志傳系列中取經(jīng),結(jié)果也能夠闖出一番天地,而太閣立志傳系列和《太吾繪卷》其實(shí)也有個(gè)共同之處,就是人生模擬的體驗(yàn)感。
最后,從開發(fā)者角度來看,制作這類游戲很適合小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作。
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《龍胤立志傳》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是TPP Studio,目前只有兩人,該團(tuán)隊(duì)之前制作的游戲主要是有名的《歸家異途》系列兩作。
TPP Studio是夫妻/情侶檔工作室,由負(fù)責(zé)策劃和程序的朱晨,和負(fù)責(zé)美術(shù)的唐灝組成。兩人畢業(yè)后曾在南京做休閑游戲,2015年公司倒閉,他們就獨(dú)立創(chuàng)辦了TPP Studio,2016年研發(fā)出了備受好評(píng)的輕肉鴿生存游戲《歸家異途》。2021年上線《歸家異途2》,同樣是關(guān)注難民題材的生存策略游戲。
《龍胤立志傳》和他們之前做的游戲區(qū)別跨度很大,但是選擇這個(gè)題材倒也合情合理。
因?yàn)檫@類獨(dú)立高自由度武俠RPG游戲大多都是小團(tuán)隊(duì)制作,例如《逸劍風(fēng)云決》最初是最核心的三個(gè)開發(fā)者做出了原型,后來團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張之后也不過十幾人的規(guī)模,并且核心成員還是最早的三人組。
《大俠立志傳》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在最多的時(shí)候也不過是16-17人的規(guī)模。
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《太吾繪卷》的開發(fā)公司螺舟工作室現(xiàn)在已經(jīng)有了60人的規(guī)模,這已經(jīng)是中型團(tuán)隊(duì)了,但是在2018年這款游戲發(fā)售并且引爆時(shí)代之前,該作的核心開發(fā)成員只有三個(gè),制作人茄子負(fù)責(zé)程序、策劃和大部分內(nèi)容,木桶負(fù)責(zé)美術(shù),暴龍負(fù)責(zé)音樂。
像這類武俠游戲,采用2D畫面+高自由度的設(shè)計(jì)思路,使得游戲定價(jià)不高的情況下玩家可以玩到大量的內(nèi)容,并且現(xiàn)在免費(fèi)的游戲引擎也越來越成熟好用,所以對(duì)開發(fā)者來說是一個(gè)值得考慮的立項(xiàng)方向。
而這類游戲一旦做成3D畫面,再加上開放世界設(shè)計(jì),成本就會(huì)瘋狂飆升,而且還會(huì)出現(xiàn)優(yōu)化問題,像河洛工作室在《太吾繪卷》推出的同年也就是2018年發(fā)售的《河洛群俠傳》可以說是國產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域的《巫師3》,開放自由度玩法非常高,堪稱是國產(chǎn)武俠游戲巔峰之作,正如豆瓣網(wǎng)友卻之的犀利評(píng)價(jià)所說:
“開放世界的游戲性領(lǐng)先了國內(nèi)游戲一大截,甚至和國外的類似游戲相比也能戰(zhàn)個(gè)平手。玩過塞爾達(dá)后我一直在想,塞爾達(dá)證明了游戲可以嘗試?yán)脭?shù)量有限的底層規(guī)則構(gòu)建一個(gè)盡量貼合現(xiàn)實(shí)世界中的生活邏輯的游戲世界,河洛在另一個(gè)方向上發(fā)力,豐富復(fù)雜的支線分分合合,交叉出一個(gè)個(gè)支點(diǎn),又指向多線敘事的主線,編劇從明清通俗小說和百年以降的武俠小說傳統(tǒng)中學(xué)來了講故事的本領(lǐng),講的也是中國人會(huì)心感親切的那些故事。結(jié)束塞爾達(dá)后旋即開始河洛,彌補(bǔ)了我在游玩塞爾達(dá)時(shí)的一點(diǎn)遺憾:一草一木均在呼吸的曠野,卻缺少了人的蹤跡。”
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但是因?yàn)樵撟鞑捎昧?D畫面加開放世界,而河洛工作室的經(jīng)驗(yàn)不足,使得這款本來足以名垂史冊(cè)的游戲因?yàn)榇罅績(jī)?yōu)化問題而被玩家們口誅筆伐,最后沒能取得應(yīng)有的成績(jī),即便后來經(jīng)過多次更新后挽回了一些口碑,游戲銷量最后沒能突破百萬,大概只有60萬左右,遠(yuǎn)不如同一年發(fā)售的明星武俠游戲《太吾繪卷》后來持續(xù)熱賣達(dá)到的300萬銷量,可以說十分令人感到遺憾。
當(dāng)然未來隨著AI技術(shù)的升級(jí),通過AI來制作這類3D開放世界武俠游戲或許難度會(huì)降低很多,也能解決一些優(yōu)化難題,但是在目前來說,中小團(tuán)隊(duì)還是選擇《太吾繪卷》和《龍胤立志傳》這種制作模式更安全更穩(wěn)妥,而不那么容易翻車。
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結(jié)語
《龍胤立志傳》因?yàn)槟壳斑€只是剛推出,并且開發(fā)組只有兩個(gè)人,所以游戲當(dāng)下好評(píng)率并不算高,游戲還有大量的問題需要解決,例如立繪、數(shù)值、劇情等各種繁雜的問題。
面對(duì)大量玩家涌入以及Bug回饋,開發(fā)組表示正持續(xù)加班進(jìn)行修復(fù)與優(yōu)化。并且諾會(huì)在后續(xù)版本中繼續(xù)改進(jìn)游戲體驗(yàn)。
目前來看該作的玩法比起同類游戲確實(shí)有一些新的特色,并且未來潛力巨大,經(jīng)過長(zhǎng)期更新后或許能實(shí)現(xiàn)獲得更好的成就。
而就這類《太吾繪卷》類型或者說是新式高自由度武俠風(fēng)格游戲來說,未來依然有不少空間可以探索,以后必定還會(huì)涌現(xiàn)出新的英雄。
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