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導(dǎo)語(yǔ)
上個(gè)世紀(jì)末,人們無(wú)意間發(fā)明了一種“科學(xué)的游戲”——利用簡(jiǎn)單的規(guī)則在計(jì)算機(jī)中再造一個(gè)模擬的生命和模擬的社會(huì),甚至于創(chuàng)立了一門蓬勃發(fā)展的學(xué)科——復(fù)雜科學(xué)。與此同時(shí),大量計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)明與普及,讓人們開始思考“游戲的科學(xué)”——關(guān)于復(fù)雜性、涌現(xiàn)性、博弈、可玩性和平衡性的學(xué)問。今天,兩門學(xué)科在AI的加持下必然進(jìn)行進(jìn)一步的深度融合,互相助力。AI大模型的運(yùn)用可以幫我們快速找到更多的有趣簡(jiǎn)單規(guī)則,游戲則可以通過簡(jiǎn)單規(guī)則而創(chuàng)造意義,從而幫助我們找回被超級(jí)AI偷走的心。人機(jī)混合社會(huì)的到來(lái)終將取代單一的人類和機(jī)器,人與機(jī)器應(yīng)該在游戲的助力下和平共生,完美融合。
集智俱樂部發(fā)起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30,讀書會(huì)集智谷線下場(chǎng)時(shí)間會(huì)調(diào)整在下午),邀請(qǐng) AI、復(fù)雜系統(tǒng)與游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究者與實(shí)踐者,共同探討:游戲如何啟發(fā)科學(xué)?科學(xué)如何重塑游戲?我們是否生活在一個(gè)多主體演化系統(tǒng)之中?
讀書會(huì)簡(jiǎn)介
上個(gè)世紀(jì)末,人類無(wú)意中發(fā)明了一種“科學(xué)的游戲”:通過極其簡(jiǎn)單的規(guī)則,在計(jì)算機(jī)中模擬生命、社會(huì)與演化過程。從元胞自動(dòng)機(jī)到復(fù)雜系統(tǒng)模型,一個(gè)由規(guī)則驅(qū)動(dòng)的“人工世界”逐漸展開,并催生了復(fù)雜系統(tǒng)科學(xué)這一跨學(xué)科領(lǐng)域。
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康威的“生命游戲”(Game of Life)
與此同時(shí),電子游戲的興起則引出了另一條路徑——“游戲的科學(xué)”。當(dāng)玩家在規(guī)則中行動(dòng)、在反饋中調(diào)整策略時(shí),復(fù)雜性、涌現(xiàn)性、博弈與平衡性不再只是理論問題,而成為可體驗(yàn)、可操作的設(shè)計(jì)問題。游戲不僅承載娛樂,也成為理解復(fù)雜系統(tǒng)的重要媒介。
《胞-胞實(shí)驗(yàn)室》:像做實(shí)驗(yàn)一樣,看簡(jiǎn)單規(guī)則如何“長(zhǎng)出世界”。
試玩入口:https://store.steampowered.com/app/2294410/
在 AI 快速發(fā)展的今天,這兩條路徑正在重新匯合:AI 可以幫助我們生成規(guī)則與世界,而游戲則為這些規(guī)則賦予結(jié)構(gòu)與意義。在一個(gè)逐漸走向人機(jī)混合的社會(huì)中,游戲或許不只是娛樂形式,而是一種連接人與系統(tǒng)、人與機(jī)器的中介機(jī)制。
本期將圍繞“科學(xué)的游戲”與“游戲的科學(xué)”兩條線索,探討:簡(jiǎn)單規(guī)則如何生成復(fù)雜世界?而游戲又如何在規(guī)則中創(chuàng)造意義?
分享大綱
科學(xué)的游戲
簡(jiǎn)單規(guī)則的創(chuàng)造
wolfram的一種新科學(xué)
圣塔菲——復(fù)雜科學(xué)的圣地
錢學(xué)森的開放復(fù)雜巨系統(tǒng)理論
游戲的科學(xué)
什么是可玩性?
游戲背后的復(fù)雜科學(xué)
如何設(shè)計(jì)好玩的游戲?
AI時(shí)代下的人機(jī)共生
AI奪走意義
游戲創(chuàng)造意義
人機(jī)混合下的AI三部曲
人機(jī)共生與全球腦
核心概念
元胞自動(dòng)機(jī)(Cellular Automata)、涌現(xiàn)(Emergence)、局部互動(dòng)(Local Interaction)、規(guī)則系統(tǒng)(Rule-based System) 、生成機(jī)制(Generative Process)
主講人介紹
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張江,北京師范大學(xué)系統(tǒng)科學(xué)學(xué)院教授,集智俱樂部創(chuàng)始人,集智學(xué)園(北京)科技有限公司創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng),集智研究中心理事長(zhǎng),National Science Review 編委成員。多篇文章發(fā)表在包括:Nature Communications、Nature Machine Intelligence、National Science Review、Nonlinear Systems、Chaos等國(guó)際知名刊物上。曾出版專著《規(guī)模法則——探索細(xì)胞到城市的普適規(guī)律》、第二作者合著《數(shù)字創(chuàng)世紀(jì)——人工生命的新科學(xué)》,及譯著《自然與人工系統(tǒng)中的適應(yīng)——理論分析及其在生物、控制與人工智能中的應(yīng)用》等。研究方向:因果涌現(xiàn)、復(fù)雜系統(tǒng)分析與建模、復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)與機(jī)器學(xué)習(xí)、社會(huì)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的規(guī)模法則(Scaling Laws)等。
在科學(xué)史中,許多看似“游戲化”的模型和思想實(shí)驗(yàn),最終推動(dòng)了重要科學(xué)理論的發(fā)展。通過簡(jiǎn)單規(guī)則、概率試驗(yàn)或策略對(duì)抗,研究者得以觀察復(fù)雜行為如何從系統(tǒng)中涌現(xiàn)。
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4. 規(guī)則宇宙:康威生命游戲
康威生命游戲(Game of Life)是元胞自動(dòng)機(jī)的一種經(jīng)典模型。它只包含幾條極其簡(jiǎn)單的規(guī)則,卻能夠在二維網(wǎng)格中產(chǎn)生高度復(fù)雜的結(jié)構(gòu),例如移動(dòng)結(jié)構(gòu)、振蕩結(jié)構(gòu)甚至類似“生態(tài)系統(tǒng)”的行為。
拓展資料推薦:
https://conwaylife.com/
推薦理由:游戲作為多元互動(dòng)媒介要求我們參與,因?yàn)樽鳛橥婕业奈覀儾攀亲钪匾淖兞俊M粋€(gè)游戲,不同類型的玩家進(jìn)行分析時(shí)使用的當(dāng)然是不同的體驗(yàn)?zāi)P汀6嗾f無(wú)益,不如點(diǎn)擊start。
《開放、封閉與涌現(xiàn):為電子游戲研究構(gòu)建涌現(xiàn)理論》
Soler-Adillon, Joan. “The Open, the Closed and the Emergent: Theorizing Emergence for Videogame Studies.” Game Studies, Oct. 2019, https://gamestudies.org/1902/articles/soleradillon.
推薦理由:對(duì)游戲設(shè)計(jì)中的“涌現(xiàn)性”進(jìn)行了理論澄清,即Openness≠Emergence。
《電子游戲中的涌現(xiàn)生態(tài)動(dòng)力學(xué)》
May, Lawrence. “Emergent Ecological Dynamics in Videogames.” Eludamos: Journal for Computer Game Culture, vol. 16, no. 2, Dec. 2025, pp. 161–83, doi:10.7557/ejcgc.v16i2.7849.
推薦理由:提出“涌現(xiàn)生態(tài)動(dòng)力學(xué)”概念,研究玩家如何通過游戲行為產(chǎn)生生態(tài)批評(píng)意義。將涌現(xiàn)這一復(fù)雜科學(xué)核心概念與游戲環(huán)境敘事結(jié)合,為理解游戲中的環(huán)境與玩家互動(dòng)提供新框架。
5. 元胞自動(dòng)機(jī)與復(fù)雜系統(tǒng)
元胞自動(dòng)機(jī)是復(fù)雜性科學(xué)中的重要研究工具。通過局部規(guī)則和鄰域互動(dòng),它能夠模擬生態(tài)系統(tǒng)、生物形態(tài)、交通流甚至城市結(jié)構(gòu)。在游戲設(shè)計(jì)中,這類模型也啟發(fā)了許多程序化世界生成技術(shù),例如地形生成、生態(tài)模擬和自動(dòng)地圖生成。
拓展資料推薦:
集智百科詞條:
元胞自動(dòng)機(jī) - 集智百科
《電子游戲、敘事與復(fù)雜性》
Bellini, Mattia. “Video Games, Narratives, and Complexity.” DSpace @University of Tartu, 2025, https://dspace.ut.ee/server/api/core/bitstreams/e48962a6-3ae3-45a8-9ac2-c89c58f9d6c6/content.
推薦理由:從復(fù)雜性理論視角重新審視游戲敘事,揭示游戲媒介如何通過玩家交互產(chǎn)生獨(dú)特的敘事涌現(xiàn),為"游戲作為復(fù)雜系統(tǒng)"提供敘事學(xué)維度的論證。
推薦游戲
《Baba Is You》
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推薦理由:通過修改簡(jiǎn)單規(guī)則本身來(lái)解決謎題。不是你在玩規(guī)則,而是你在“改寫規(guī)則本身”。試玩入口:https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/
時(shí)間信息
2026年3月31日(周二)下午15:00-17:00,騰訊會(huì)議線上+集智谷線下進(jìn)行,微信視頻號(hào)+集智俱樂部B站號(hào)同步直播,感興趣的朋友掃碼報(bào)名加入「游戲??復(fù)雜科學(xué)」讀書會(huì)后,可進(jìn)入學(xué)員群進(jìn)行交流。
第一期線下參會(huì)方式
線下地點(diǎn):北京門頭溝集智谷(First青年電影中心)
時(shí)間:2026年3月31日(周二)下午15:00-17:00
參與方式:活動(dòng)參與說明與邀請(qǐng)
一、報(bào)名與費(fèi)用
集智讀書會(huì)成員
二、集智VIP專屬禮遇
為感謝VIP會(huì)員的支持,我們已為您預(yù)留前排VIP專座與集智手沖咖啡一杯,恭候您的光臨。
(掃碼報(bào)名參加讀書會(huì))
報(bào)名讀書會(huì):「游戲×復(fù)雜科學(xué)」讀書會(huì)
集智俱樂部發(fā)起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請(qǐng) AI、復(fù)雜系統(tǒng)與游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的研究者與實(shí)踐者,共同探討:
游戲如何啟發(fā)科學(xué)?
科學(xué)如何重塑游戲?
我們是否生活在一個(gè)多主體演化系統(tǒng)之中?
我們將從規(guī)則生成復(fù)雜性出發(fā),延伸到系統(tǒng)設(shè)計(jì)、程序化生成與 AI 世界構(gòu)建,結(jié)合博弈論與多智能體理解群體行為與社會(huì)結(jié)構(gòu),并從機(jī)制、信息與演化角度分析玩家體驗(yàn)。最終回到哲學(xué)層面,思考規(guī)則、涌現(xiàn)與游戲人“行動(dòng)力”的歸屬,以及游戲與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系。
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