卡牌品類破局的機會?
文/大田
《詭秘之主》IP又有新游戲要來了。
今天(3月27日),在“2025閱文IP盛典”上,閱文集團正式宣布和祖龍娛樂達成戰(zhàn)略合作,啟動《詭秘之主》IP授權(quán)游戲《代號:愚者》的開發(fā),并確認游戲類型為卡牌RPG。
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此前祖龍在2025年業(yè)績公告中提到,將于今年上線一款授權(quán)IP策略卡牌游戲“項目G”。去年6月份,《詭秘之主》動畫的片尾中能看到祖龍相關(guān)信息,祖龍之前還發(fā)布過“詭秘之主”相關(guān)招聘崗位,如今綜合看來,“項目G”應(yīng)該指的就是《代號:愚者》,這也是祖龍2026到2028年計劃發(fā)布的5款新游戲中首個曝光的產(chǎn)品。
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放眼當(dāng)下的IP改編市場,《詭秘之主》無疑是金字塔尖的現(xiàn)象級IP。作為起點首部均訂破30萬的作品,其海外英文版閱讀量突破4600萬,在動畫、周邊實體卡牌等領(lǐng)域也都構(gòu)建了龐大的粉絲生態(tài)。如今如此量級、且未被游戲行業(yè)充分開發(fā)過的IP已不多見。
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《代號:愚者》首曝視頻畫面
從內(nèi)容維度來看,《詭秘之主》原著小說融合了蒸汽朋友和維多利亞美學(xué),并擁有22條神之途徑等嚴謹?shù)脑O(shè)定。祖龍如何在卡牌RPG的框架下,準確還原原著的“非凡規(guī)則”與精神內(nèi)核,成了大家關(guān)注的焦點之一。
在頭部卡牌RPG新游日益稀缺的當(dāng)下,曾經(jīng)把《龍族:卡塞爾之門》做進暢銷榜Top 10的祖龍,此次全力投入《詭秘之主》,相信會有新的破局機會。
01
“非凡規(guī)則”和卡牌RPG框架:
設(shè)定與品類的天然契合
對于熟悉《詭秘之主》的讀者而言,原著的魅力來自于三個方面,一是支撐起龐大世界觀的“非凡規(guī)則”體系;二是代入感強的線性敘事;三是性格鮮明、具有張力的群像角色。
而這三大要素,和卡牌RPG的玩法邏輯,有著很高的契合度。
首先,承載著世界觀核心的“非凡規(guī)則”體系,在架構(gòu)上類似于卡牌RPG中的不同職業(yè)。
原著里,角色可以在22條神之途徑中選擇一條,按照“扮演法”從序列9到序列0完成晉升,過程中角色要消化魔藥,并依據(jù)魔藥對應(yīng)的身份,遵守扮演法規(guī)則。
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《詭秘之主》官方“研究手冊”中的設(shè)定
這完全可以映射為一套完整的卡牌養(yǎng)成邏輯:不同途徑對應(yīng)不同的能力定位和克制關(guān)系,決定角色在陣容中的功能分工;晉升過程則與收集材料、角色養(yǎng)成相結(jié)合,玩家可以跟著劇情,完成對應(yīng)序列的扮演任務(wù)。這樣,養(yǎng)成過程可以融入原著的世界觀中。
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原著中的“非凡物品”,很適合做成道具
其次,卡牌RPG這個品類相對更容易發(fā)揮敘事優(yōu)勢,能夠托起《詭秘之主》的宏大的故事內(nèi)容。
一是卡牌品類向來以敘事見長,祖龍可以將資源集中在角色塑造、文本打磨與美術(shù)演出上。
二是此前在《龍族:卡塞爾之門》中,祖龍便運用卡牌RPG完成了成熟的IP改編敘事。例如,他們把原著里的“言靈”設(shè)計成角色的卡牌技能,并將諾諾闖入電影院等原著名場面,在皮膚和劇情中進行還原,搭建起一套IP改編卡牌RPG敘事框架。
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《龍族:卡塞爾之門》中巫女諾諾皮膚,還原了原著中名場面
最后,原著中那些性格鮮明的群像角色,都可以轉(zhuǎn)變?yōu)槭占B(yǎng)成的核心驅(qū)動力。如主角克萊恩、奧黛麗等個性鮮明的角色,都能轉(zhuǎn)化為擁有專屬立繪、個人劇情與獨特技能邏輯的核心卡牌。玩家在收集和養(yǎng)成的過程中,也能與角色建立情感連接,并沉浸到劇情故事中去。
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《詭秘之主》角色奧黛麗·霍爾
從這些要素來看,《詭秘之主》其實還挺適合做卡牌,不過,品類和IP的相性再好,最終能不能順利落地,變成真正好玩的內(nèi)容,核心還是要看祖龍在研發(fā)、運營方面的能力。
02
技術(shù)能力之外,
還有可復(fù)制的IP改編經(jīng)驗
聊起祖龍,很多人第一時間會想到其技術(shù)積累和管線能力,卻忽視了其在IP改編上的經(jīng)驗。
首先是抓內(nèi)核的能力。祖龍的IP改編經(jīng)驗,最早可以追溯到端游時代的《誅仙》。2007年祖龍工作室(祖龍娛樂前身)主導(dǎo)開發(fā),把《誅仙》這部國內(nèi)頂級仙俠IP做成了改編端游的爆款,游戲上線當(dāng)年累計注冊用戶突破1億,一直長青至今。
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2007年上線的《誅仙》
這款產(chǎn)品能延續(xù)十幾年,靠的是祖龍工作室抓住了原著的內(nèi)核。他們把原著里的四大門派做成了不同風(fēng)格的職業(yè)體系,把小說的故事線轉(zhuǎn)化為貫穿游戲全程的劇情內(nèi)容,給玩家營造了仙俠世界的沉浸體驗。
這次探索讓祖龍掌握了IP改編最核心的能力:如何拆解世界觀內(nèi)核,如何把故事與人物轉(zhuǎn)化成游戲體驗,以及如何將原著粉絲轉(zhuǎn)化為游戲玩家。后來的《夢幻誅仙》手游,也再一次印證了這些。
其次是在IP改編卡牌RPG上,近幾年上線的《龍族:卡塞爾之門》或許也能給《詭秘之主》提供不少直接的經(jīng)驗。
論原著調(diào)性,《龍族》和《詭秘之主》有著很高的相似度,二者同屬西式幻想題材,有完整嚴謹?shù)氖澜缬^設(shè)定,并且重敘事、重角色,祖龍在開發(fā)《代號:愚者》時,應(yīng)該能更駕輕就熟。
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《龍族:卡塞爾之門》中的劇情演出
除了同類IP的改編經(jīng)驗可供借鑒,祖龍多年深耕的技術(shù)、美術(shù)和內(nèi)容能力,也為還原《詭秘之主》的氛圍構(gòu)建提供了支撐。
《詭秘之主》中維多利亞時代的蒸汽朋克質(zhì)感、克蘇魯?shù)纳衩胤諊瑢τ螒虻恼w風(fēng)格表現(xiàn)有很高的要求。而祖龍之前在《龍族:卡塞爾之門》的美術(shù)中,整體保留了《龍族》動畫的風(fēng)格,又做了許多細節(jié)上的優(yōu)化,最終呈現(xiàn)出有辨識度、記憶點的角色形象和整體氛圍。相信他們在《代號:愚者》中一定會有更好的水準。
而在長線運營方面,《龍族:卡塞爾之門》也提供了逆勢生長的經(jīng)驗。祖龍把握住了《龍族》“青春傷痛文學(xué)”的特質(zhì)和受眾心理,通過編寫IF線劇情彌補遺憾、為角色設(shè)計圓滿結(jié)局。這不僅滿足了玩家情感需求,也實現(xiàn)了差異化的內(nèi)容運營策略,讓《龍族:卡塞爾之門》驗證了產(chǎn)品長線運營的可行性。
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相關(guān)視頻播放量超過20萬
同理,《代號:愚者》在改編時除了重現(xiàn)原著外,也能夠拓展書中很多留白內(nèi)容。那些原著中未曾詳細展開的角色故事、登神途徑、城市傳說,甚至是留有遺憾的劇情,都將成為游戲差異化內(nèi)容的挖掘空間,幫助游戲?qū)崿F(xiàn)用戶沉淀與價值轉(zhuǎn)化。
最后值得一提的是,祖龍從項目初期便展現(xiàn)出了對IP的尊重。據(jù)悉,《代號:愚者》的項目組里有不少《詭秘之主》的原著粉絲,而且祖龍和原著作者“愛潛水的烏賊”保持了密切溝通,以確保整個項目的方向始終貼合原著的精神內(nèi)核。
一個尊重IP的案例是,之前祖龍在《龍族:卡塞爾之門》中為了還原原著中的“卡塞爾學(xué)院中樞AI”設(shè)定,接入了基于大模型的AI諾瑪。該AI使用了原著小說等材料進行訓(xùn)練,還原了原著中諾瑪?shù)恼Z氣習(xí)慣。
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另一個案例是祖龍在《龍族幻想》的嘗試。在游戲上線前,項目團隊曾仿照原著中主角入學(xué)的劇情,開展了“卡塞爾學(xué)院招新”的贈禮活動,而在宣發(fā)重點上,則選擇了眾多粉絲“意難平”的人氣角色上杉繪梨衣作為重點。這一系列操作吊足了粉絲的胃口,也體現(xiàn)出祖龍對IP有著深刻的理解。
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綜合來看,祖龍在IP改編的內(nèi)核拆解、設(shè)定與玩法融合、劇情落地等方面,都積累了豐富的經(jīng)驗。我們有理由相信,《代號:愚者》的開發(fā)將建立在堅實的基礎(chǔ)上。
03
卡牌RPG,
等待再次破局的品類
最后,葡萄君還想聊聊卡牌RPG品類的破局機會。
卡牌曾經(jīng)是中國手游最主流的品類,但在頭部廠商紛紛All in大世界的情況下,這個賽道卻似乎有些沉寂,鮮有成功的新品。
但很多人忽略了一點:卡牌RPG仍舊是罕有的能同時承載策略玩法、數(shù)值養(yǎng)成與劇情內(nèi)容,且高度適配移動端的品類。其獨特的體驗很難被大世界和小游戲替代。事實上,仍有不少卡牌新品能取得暢銷榜Top 10的成績。
當(dāng)然,卡牌的困境也很明顯。在高度成熟的游戲市場中,其流量成本比小游戲高,而LTV(Life-Time Value,用戶生命周期價值)又不及SLG,因此鮮有產(chǎn)品能復(fù)刻當(dāng)年《刀塔傳奇》的神話。
在這個背景下,用頂級IP獲客成本低的優(yōu)勢快速切入市場,再利用卡牌開發(fā)周期相對短、迭代和驗證速度相對快的特性,快速響應(yīng)市場反饋調(diào)優(yōu),實現(xiàn)節(jié)奏穩(wěn)定的長線運營,《龍族:卡塞爾之門》的成功已經(jīng)驗證了這一路徑的可行性。
如果祖龍能夠充分發(fā)揮過往在卡牌領(lǐng)域積累的內(nèi)容設(shè)計與玩法調(diào)優(yōu)能力,同時仔細拆解《詭秘之主》IP的內(nèi)核,抓住部分用戶未被充分滿足的需求,那么《代號:愚者》可能真有機會在IP改編+卡牌RPG的賽道再次破局。
游戲葡萄招聘商務(wù)經(jīng)理,
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