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出品/未來科技界
作者/李彥
編輯/楊宇
在大模型競賽中,視頻生成類大模型一直被視為最“燒錢”的方向之一。
相比文本與圖像生成,視頻生成對算力、數據與模型結構的要求更高,訓練與推理成本也更昂貴。在很長一段時間里,這一賽道的主流共識是:技術可以快速演進,但商業化將明顯滯后——大多數產品停留在Demo與創作者嘗鮮階段,距離穩定收入仍有距離。
就在近日,OpenAI宣布關停旗下AI視頻產品Sora,并將資源轉向更具確定性的業務方向。
但快手可靈AI最新的商業化表現,卻和Sora的黯然退出對比鮮明。
快手最新財報顯示,2025年第四季度,可靈AI單季收入達到3.4億元,年化收入運行率(ARR,將當前時間點的經常性訂閱收入,按年化計算得出的預測值)已達2.4億美元,截至2025年底,可靈AI全球用戶規模突破6000萬,累計生成視頻超過6億個,服務企業客戶超過3萬家。
上線不到兩年,可靈AI如何在短短時間內,從“燒錢”走向“賺錢”?
可靈AI兩年進化史:從生成工具到創作系統
2024年6月,快手正式發布自研視頻生成大模型“可靈”,這是其在文生圖模型“可圖”、語言模型“快意”之后,補齊多模態能力的重要一環。彼時,行業剛被AI視頻點燃不久,以Sora為代表的視頻生成模型在全球范圍內引發關注,行業對視頻生成類模型的技術討論還遠多于商業討論。
此后一年,可靈AI進入快速迭代期,產品與模型能力同步推進。從圖生視頻、視頻續寫,到首尾幀控制、運鏡控制,再到人物一致性、對口型、多圖參考等功能,產品幾乎以月為單位更新。2024年11月,可靈AI正式推出獨立APP。
到2025年底,可靈AI的能力開始趨于系統化。2025年第四季度,快手發布多模態視頻模型可靈O1,將文字、圖片、視頻等多模態輸入統一進同一生成框架;隨后推出具備“音畫同出”能力的可靈2.6模型,并上線動作控制功能,進一步提升生成視頻的完整性與可控性。到今年2月,可靈3.0系列模型上線,實現了從視頻理解、生成到編輯的全流程整合。
技術層面,其始終處在全球第一梯隊。2025年3月,在全球AI基準測試機構Artificial Analysis發布的榜單中,可靈1.6 Pro(高品質模式)登上圖生視頻賽道榜首,超過Google Veo 2與Pika;5月,可靈2.0模型再次以1124的Arena ELO評分位居榜首;到10月,2.5 Turbo模型上線僅10天,即以1329分與1252分同時拿下圖生視頻與文生視頻雙賽道第一。不過在最新的榜單中,字節的Seedance 2.0和昆侖萬物旗下的SkyReels V6對可靈實現了超越。
從路徑上看,可靈采用了原生文生視頻路線,并引入類Sora的DiT(Diffusion Transformer)結構。在時序信息建模上,快手大模型團隊設計了一款計算高效的全注意力機制(3D Attention)作為時空建模模塊,同時配合自建數據標注體系與視頻描述模型,以提升復雜運動與語義響應能力。
與技術能力提升相對應的,是持續高額度的研發投入。財報顯示,快手2025年研發費用達到145億元,同比增長18.8%;與此同時,公司用于算力與數據中心建設的資本開支已達150億元,并計劃在2026年進一步提升至約260億元。這筆巨資將主要向可靈大模型的算力建設、基礎模型研發以及大規模數據存儲處理傾斜。
視頻生成大模型,如何實現商業化?
從行業普遍實踐來看,當前AI視頻產品的商業化大致有兩條主流路徑:
第一類,是以模型能力為核心,向開發者與創作者開放API或訂閱服務。這一路徑更接近大模型行業的通用范式,通過調用計費或會員訂閱實現收入,但其前提是,用戶需要持續產生高頻使用行為。對于視頻生成而言,這一條件并不天然成立——創作者的使用往往是階段性的,且對生成結果的穩定性與可控性要求較高,一旦無法滿足商業交付標準,付費意愿便難以持續。
第二類,則是圍繞內容生態,作為創作工具嵌入內容平臺或創作者社區,更多承擔“效率工具”的角色。這一路徑能夠放大用戶規模與使用頻次,但直接變現能力相對有限,往往依賴平臺整體商業化體系的間接轉化。
目前,付費訂閱會員貢獻了可靈AI將近70%的營業收入。
C端,可靈AI推出分級會員體系,按照黃金、鉑金、鉆石、黑金四個等級劃分,月費分別為66元、268元、666元和1314元,對應不同的生成額度、分辨率與模型能力。與傳統訂閱模式不同的是,可靈引入“額度消耗”機制,高性能模式(如1080P、高幀率視頻)需要消耗更多“靈感值”,從而將用戶付費與算力成本直接掛鉤。
B端,可靈AI則通過API調用與企業服務切入更穩定的需求側,已與包括小米、亞馬遜云科技、Freepik、藍色光標等在內的企業建立合作。這類合作往往直接嵌入內容生產流程,使AI視頻成為實際業務的一部分。
隨著模型能力提升,可靈AI開始進入廣告營銷、電商內容、短劇制作等具體場景。在這些場景中,AI視頻成為了直接影響成本與效率的生產要素。
這使得其商業邏輯發生變化——從“為創意付費”,轉向“為效率付費”。
在快手的內循環體系內,可靈AI的價值也開始溢出產品本身。其背后的大模型能力,被嵌入快手廣告與電商體系,推動AIGC營銷素材的大規模消耗,成為平臺商業化的一部分。
未來的可靈AI,面對的確定與不確定性
“AI視頻是否能成為一門穩定的生意”,在過去一年仍是一個開放問題。
但從可靈AI當前的表現來看,這個問題正在出現階段性答案。
與早期“為創意買單”的嘗試不同,AI視頻正在逐步進入廣告、電商、短劇等高頻內容生產場景。這些領域對視頻素材的需求,本就是剛性的,只是在過去依賴人工完成。隨著可靈等模型能力提升,AI開始承擔其中一部分生產任務,這意味著,AI視頻的需求,是對既有生產方式的替代。只要內容產業持續存在,這一需求就具備長期性。
這構成了可靈AI商業化的第一層確定性:它所服務的,并不是一個新市場,而是一個已經存在、且規模龐大的市場。
第二層確定性,則來自平臺結構。可靈背靠的是快手的內容與商業生態。無論是廣告素材生成、電商視頻制作,還是短劇與內容分發,其能力都可以嵌入既有業務鏈條,形成“生成—分發—變現”的閉環。這種嵌入式路徑,使其商業化不完全依賴外部客戶增長,而是能夠與平臺整體收入形成聯動。只要平臺內容需求持續增長,其調用規模與收入能力也具備同步擴張的基礎。
但也需要看到,不確定性同樣真實存在。
首先,是行業格局的不確定性。AI視頻仍處于高速演進階段。國內外廠商持續加碼,比如上面提到的字節跳動的Seedance,昆侖萬維的SkyReel等等,都是強勁對手,現在還遠未到勝負分曉的時刻。
其次,是商業模式的穩定性。但AI視頻的使用頻率與需求結構,仍在變化之中。一方面,企業客戶的付費意愿取決于實際ROI,一旦生成質量或穩定性無法滿足交付要求,需求可能回流至傳統制作;另一方面,隨著模型能力提升與成本下降,價格體系也可能面臨持續調整壓力。
最后,是成本與投入的長期約束。視頻生成屬于多模態中最重的算力場景之一,其訓練與推理成本遠高于文本與圖像模型。即便技術優化帶來了一定程度的效率提升,但算力、數據與基礎設施的大額投入仍未看到確定性的回報。
總體來看,可靈AI已經證明,AI視頻具備商業化能力,但在高算力投入與持續迭代壓力之下,其收入增長與成本控制仍需長期平衡。從“能收錢”到“能賺錢”,再到“持續賺錢”,這條路徑尚未走完,而這也將成為可靈AI下一階段的核心考驗。
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