作者:策劃117《暗區(qū)突圍》制作人
本文出自知乎問題“AI 發(fā)展這么快,2026 年開始做游戲策劃需要注重培養(yǎng)什么技能才能不被落下?”的回答:
https://www.zhihu.com/question/2011753502616024932/answer/2019721284599203726
如果我對(duì)這一代LLM模型的理解沒錯(cuò),那它依然是基于馬爾可夫鏈邏輯下的基于已有信息的概率結(jié)果呈現(xiàn)。
概率本身就是一種理性邏輯的產(chǎn)物,也因此目前的LLM再?gòu)?qiáng)大,看起來再擬人,能有再多的情緒價(jià)值,其終究是一種理性邏輯的產(chǎn)物。
然而所有的娛樂形式,本質(zhì)上是為人類的情緒價(jià)值服務(wù),是為了促成某一種感受而進(jìn)行的努力,游戲也不能免俗。
那縱使在進(jìn)行情緒價(jià)值服務(wù)時(shí)有著千百萬的方法與套路,這些理性的方法與套路依然無法替代切實(shí)的感性感受本身,如果策劃無法自己去親身感受,又何談將這些獨(dú)特的體驗(yàn)與感受帶給更多的玩家呢?
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而恰好,這種感受的能力,是人類作為一種碳基生命體所很難被硅基人工智能所替代的部分。就算通過具身智能賦予了AI與人類相似的傳感器系統(tǒng)和行為能力,但終究意識(shí)形成的底層機(jī)制不同,會(huì)讓AI難以有效的從底層模擬人類的情感體驗(yàn)。甚至說,同樣的內(nèi)容在不同人之間所能撬動(dòng)的情感體驗(yàn)都可能大相徑庭,那更何況在底層結(jié)構(gòu)上完全不一樣的兩種意識(shí)體呢。
所以不論AI的邏輯推理能力再怎樣進(jìn)化,信息處理能力如何擴(kuò)張,與世界的交互方式再接近人類,仍然有一項(xiàng)無法替代人類游戲策劃,卻又在游戲開發(fā)中必須具備的能力:將人類的感性感受進(jìn)行理性化歸因的能力。
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舉個(gè)例子:
可以試想一下玩家在暗區(qū)里搜刮著保險(xiǎn)箱但耳機(jī)里突然傳來了腳步聲,此時(shí)玩家的手心開始出汗,在腎上腺素的作用下心臟也開始加速。找到促成這樣的緊張刺激體驗(yàn)的背后原因,就應(yīng)是一個(gè)感性感受需要被理性化歸因的場(chǎng)景。
對(duì)于策劃來說,要理解這些體驗(yàn)從何而來,才能轉(zhuǎn)化為具體的設(shè)計(jì),進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)槔硇缘男枨螅ㄎ臋n)。
在我剛剛的例子里:保險(xiǎn)箱中潛在的物資收益,耳機(jī)里的聲音細(xì)節(jié),不斷冒出來的聲紋,甚至是擋住視野的搜索界面,等等一系列要素通過一種特定的時(shí)序組合,共同構(gòu)成了這幾秒的刺激體驗(yàn)。這需要我們首先能捕捉到各種細(xì)微的感受,分解復(fù)雜的感受,再通過理性的思考去分析這種種感受背后的成因,進(jìn)行有效的歸因。
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而這第一步對(duì)這一代的AI就已經(jīng)幾乎不可能了。或許未來某一天對(duì)腦電波模式的研究發(fā)生了飛躍,通過腦電模式就能準(zhǔn)確洞察人類微小的情緒變化的時(shí)候,這種屬于人類的獨(dú)特的能力才具備被AI替代的潛在可能。
至于其他的技能嘛,只要游戲還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),溝通能力依然是策劃至關(guān)重要的基本功。就算你的團(tuán)隊(duì)成員都是小龍蝦,你也得和他們好好交流不是?
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