文/VR陀螺 冉啟行
“我們今年的銷售額上限取決于產能上限,所以我們在加速擴產。”至格科技CEO孟祥峰博士(后文簡稱:孟博)告訴VR陀螺。
AI眼鏡的消費熱潮正在推動衍射光波導需求爆發,作為國內頭部光波導廠商的至格科技正在這一輪上升的行業周期中高速運轉,迎來發展的黃金期。
VR陀螺獲悉,「至格科技」于近期完成新一輪億元級融資。本輪融資由長江證券創新投資領投,北京市新材料產業投資基金、東科創資本跟投。本輪資金將主要用于產能提升、團隊擴充和產品研發。值得注意的是,這是過去一年以來,至格科技完成的第三輪億元級融資,這家AR光學企業儼然已成為VC眼中的優質標的。
而在這份亮眼成績的背后,是至格科技在AR光波導領域長達七年的技術沉淀。透過資本的喧囂,理清技術的脈搏,借此契機,VR陀螺與孟博進行了一次深度交流,詳細探討了當前產業的技術演進、量產現狀以及AI+AR眼鏡(具備AR顯示功能的智能眼鏡)行業的未來走向。
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AR光學研發重心向「佩戴體驗」轉移,真正的ToC落地開始
在過去很長一段時間里,光波導行業的研發焦點高度集中在純光學性能層面。孟博告訴VR陀螺:“在更早期,比如兩三年之前,大家其實更多關注的是光學性能,比如FOV多大,光效多高,均勻性多好,以及清晰度、對比度等。”
隨著衍射光波導開始大規模面向C端消費者日常佩戴嘗試,原有的基礎光學性能指標已經處于足夠落地的狀態。孟博表示:“當真正開始讓消費者日常佩戴的時候,其實發現光學的這些性能指標都是相對來說比較足夠的,反而佩戴體驗更重要。”
佩戴體驗在AR光學方面主要涵蓋兩大維度。首要維度是輕薄度,涉及重量與體積的物理控制。輕薄之所以極為關鍵,是因為許多消費者需要疊加近視鏡片,如果波導本身過厚,兩者疊加后就會像厚重的“啤酒瓶底”一樣,勸退消費者。
在這一指標上,至格科技已經做到了極致——其最新的波導鏡片重量僅為3g,厚度僅有0.5mm,甚至比普通眼鏡的鏡片還要輕薄。同時,為了進一步控制整機厚度與美觀度,至格科技與客戶攜手,摒棄了傳統易晃動且厚重的磁吸、卡扣式近視方案,而是采用“平凹”設計的近視鏡片與平面波導進行精密貼合的方案。兩者結合后從側面看猶如一片完整的鏡片,徹底消除了視覺上的厚重感。
佩戴體驗的另一個維度是消除光柵技術附帶的諸多光學缺陷。孟博將這些缺陷總結為四個方面:透光率、光柵感(光柵的可見度)、彩虹紋和漏光。
孟博表示:“采用表面浮雕光柵來做光波導,容易產生一些物理缺陷,需要有相應的解決方案,才能讓消費者去把它當作普通眼鏡來戴。因為戴普通眼鏡,透光非常高,透光率可以達到99%以上,也沒有什么彩虹紋,也不會有漏光,更不會在上面有一些光柵的區域。”
針對透光率這一關鍵指標,大廠的要求已經嚴苛到了極致。孟博透露,在目前的波導眼鏡評價體系中,90%及以下的透光率幾乎處于完全不可用的狀態。他表示:“如果是90%的透光率,對面的人就會從佩戴者的波導鏡片上看到很多反光,影響佩戴者的形象;而佩戴者會從波導鏡片的外側看到身后的景象,好像戴了兩個反光鏡,非常詭異。”
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為徹底解決此類體驗痛點,至格科技在光學設計、特殊材料應用及制造工藝上進行了定向研發。孟博指出,要達到極高的透光率并消除雜光,背后依托的是“從光學架構,到特殊材料的應用,再到特殊工藝的融合”。目前,至格科技的波導片綜合透光率超過98%,非光柵區域的透光率更是可達99%以上,幾乎完美還原了普通鏡片的通透視覺。
在拉高透光率,解決雜散光的同時,至格科技也將技術矛頭對準了光柵感、彩虹紋、漏光這些同樣影響用戶體驗的核心因子。
針對突兀的“光柵感”,至格科技從底層光柵結構入手。孟博介紹,在行業普遍采用傳統“光柵分區”技術時,至格科技最早研發并量產了“光柵漸變”技術,并申請了相應的專利。該技術不僅從物理外觀上大幅削弱了突兀的光柵感,使波導看起來更接近普通鏡片,還同步提升了光效與均勻性,現已成為眾多大客戶明確要求的標配技術。
在“釘子戶”彩虹紋的問題上,至格科技建立了一套“無彩虹紋”專利技術平臺
,通過獨特的光學設計引導彩虹紋向特定角度發散,避免進入人眼,可保證用戶在95%的場景下感受不到彩虹紋,幾乎完全消除了彩虹紋的干擾。
而針對漏光問題,至格科技通過獨特的波導光學架構設計,控制漏光畫面的傳播方向,使漏光非常不明顯,正常情況下用戶在與別人面對面交流時對方難以察覺到眼鏡漏光。
為了使這一系列的光學缺陷更加精準可控,至格科技打造了一套嚴苛的量化管理與仿真系統。孟博向VR陀螺強調:“我們把所有的東西都做了量化。比如說漏光漏了多少,彩虹紋要怎么去做仿真,怎么去測量。我們有相應的方法去仿真和評價,把它當成一個性能指標和優化的重要參數去做管理,它的權重甚至要比光效這些性能指標還要高。”
通過這一整套底層技術組合和專業仿真、檢測平臺,四大佩戴體驗痛點被逐一攻克,為AI+AR眼鏡的真正落地打下了重要基礎。
一個全新的產業里程碑,2026年預計交付超100萬片波導
至格科技在光波導佩戴體驗上的一系列核心技術,讓 AI 眼鏡在外觀和視覺上更接近普通眼鏡。這種能夠滿足消費者全天候無感佩戴需求的光波導方案,極大地提升了終端設備的產品力。
正是憑借這些優勢,至格科技獲得了諸多大客戶的青睞與訂單,目前服務了多家消費電子和互聯網大廠以及AR眼鏡獨角獸公司。例如,阿里巴巴夸克AI眼鏡的光波導就來自至格科技。
進入2026年以來,伴隨著AI+AR眼鏡的熱潮,至格科技的訂單量也迎來了爆發。孟博告訴VR陀螺:“我們現在每個客戶的年訂單規模都超過10萬套,也就是每個客戶至少要20萬片波導。”
面對激增的市場需求,至格科技不斷上調今年的交付計劃,并且快速擴產。孟博提到,公司自去年起不斷在擴產,擴產后月產能將達到25萬片,對應年產能達到300萬片。
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自動化產線是支撐龐大產能的核心。早在2023年,至格科技就在行業內率先建成了全自動的衍射光波導批量生產線,排除了半自動和手動設備帶來的重復性與良率波動問題。在8寸晶圓光波導量產工藝上,至格科技建立了明顯的技術護城河。
孟博告訴VR陀螺:“現在能做8寸晶圓量產的波導廠商不多,能在一片8寸晶圓上生產6片以上光波導的廠商更是屈指可數。”至格科技通過多年的技術攻關,自主研發了納米壓印拼版技術,打破了國際壟斷,其一片8寸晶圓可生產6到8片光波導。孟博還透露:“至格科技將在行業內率先推動12寸晶圓量產,屆時一片12寸晶圓可生產15到20片光波導,相比8寸晶圓來說,光波導產能直接翻番。”
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至格科技12寸光波導拼版
在激增的市場需求和不斷擴充的產能的推動下,至格科技預計今年將成為全行業首家突破年度交付100萬片光波導的廠商——這不僅會是至格的高光時刻,更是整個AR產業的一個全新里程碑。從2012年谷歌AR眼鏡掀起AR創業潮以來,我們等待這一刻,已經太久了。100萬片,標志著一個產業,徹底從技術驗證走向規模化量產,告別小眾試點,邁入規模應用、生態爆發的商業新周期。
納米壓印與刻蝕雙線布局,全彩光波導的當下與未來
伴隨著單綠顯示方案在量產端的狂飆,全彩光波導的技術迭代同樣牽動著全行業的神經。
在波導底層工藝路線方面,至格科技采用納米壓印與刻蝕兩種工藝路線并行的方案。孟博表示:“在小FOV的波導上,納米壓印更有性價比,而且更具量產性。刻蝕很難實現復雜結構的量產,而納米壓印做復雜結構就比較容易。從量產和成本來講,30度以內FOV的全彩衍射光波導,我認為還是會以納米壓印為主。”
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納米壓印波導已成熟量產,是當下最具性價比的最優解。不過,刻蝕工藝的優勢也不容忽視,其比納米壓印具有更高的材料折射率和更好的微觀形貌控制精度,能夠讓衍射光波導的視場角、光效、均勻性等性能指標達到一個全新的高度。
因此,至格科技也已在刻蝕路線上布局已久,其最新研發的刻蝕波導的光學性能和顯示效果已經達到國際頭部刻蝕波導廠商的標桿狀態,并且至格科技正在積極推進刻蝕波導產線的建設。基于此,至格科技已經與相關產業鏈大廠和頭部客戶就刻蝕波導展開密切合作。此外,在高折射率波導材料,特別是碳化硅、鈮酸鋰等新材料的應用方面,至格科技也一直在積極研發和探索。
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至格科技全彩光波導顯示效果
“AI+AR才是真需求”
至格科技成立于2019年,歷經行業起起伏伏,站在現在的時間節點,面對當下波導訂單火爆的市場狀態,孟博不禁感嘆:“我們這個行業是被AI救了。原來我們做的是AR,是虛實融合,是元宇宙。但現在我們做的是AI+AR眼鏡,也就是帶顯示的AI眼鏡。”
追溯上一波AR浪潮,眾多整機廠商受困于C端殺手級應用的匱乏,受困于整機的輕量化技術,全球最大吸金獨角獸Magic Leap等也無奈退居B端市場,尋求生存空間。孟博坦言:“B端市場其實比較小。B端要的是生產力工具,而AR眼鏡帶來的生產力變革比較有限。”
而當下的AI眼鏡賽道則展現出截然不同的生命力,呈現出雙向奔赴的狂熱態勢。孟博表示:“AI在找它最適合的硬件載體,現在找到了眼鏡。眼鏡本身更適合作為一個Always On的產品,讓大家全天候去體驗。因為AI的加持,它變得越來越實用,可以滲透到工作和生活的方方面面。”
產業新階段的AI眼鏡全面聚焦于C端消費者的核心痛點,重視佩戴體驗與外觀設計。這也標志著AI眼鏡在C端的真正落地,伴隨著蘋果等超級大廠的加入,至格科技等上游廠商的持續發力,2026年的AI眼鏡銷量將再創新高。
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