深夜十二點半,當操勞一天的你開始回顧自己的人生,總希望從中掘出一點非凡的使命來。
傳說中有兩顆瞳孔的人,是亡秦必楚的扛鼎者;左腿有七十二顆黑痣的人,是斬白蛇起義的赤龍子。
而此時的你擁有著十二顆蛋蛋,還具備讓瀕危物種重新繁衍的能力,你的使命又是什么?
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有著12顆蛋蛋的男人
作為擁有十二顆蛋蛋的男人,你已經自動晉升為雄性中的雄性、騎士中的騎士。
接下來,你將踏上尋找瀕危怪物的偉大征程,并注定要騎遍天下所有的龍。
這里的龍可以是路邊隨處可見的人魚、怪鳥,也可以是縱橫天空的偉大王者。
總之,十二顆蛋蛋賦予你獨特的權力,讓你想騎誰就騎誰。
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當然,哪怕擁有十二顆蛋蛋,“騎龍”這件事也是要講章程的。
為了尋找帥氣的怪物進行騎乘,你需要先在野外搜索怪物的巢穴,從中獲取怪物的蛋。
這里的巢穴有普通巢穴、稀有巢穴以及超稀有巢穴,其中能摸出的怪物蛋大體相同,但越往后越能孕育珍貴的怪物基因。
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在進入這些巢穴后,你就可以開始快樂的摸蛋過程。
巢穴中的蛋是隨機的,有著不同的紋路,能孵化出不同的怪物。
一次摸不出就再摸一次,再摸也不出就再再摸一次,直到摸出你中意的品種為止。
反正怪物巢穴在大多情況下都無人看管,就算你跟別人說“這是俺拾嘞”,那也沒啥問題。
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不過在你摸蛋的過程中,也不是一點危險都沒有。
運氣好的時候,可能會有一只藍速龍王從旁路過。
運氣不好的時候......大概會有一頭看起來就不好惹的恐暴龍,流著口水在你背后準備用餐。
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正在取餐的恐暴龍
所以為了更加安全地摸蛋,各位也可以采用另外一種摸蛋方式。
這時需要先在野外,與你中意的帥氣怪物發生戰斗。
在成功將怪物擊退后,地圖上有概率出現這只怪物的專有巢穴。
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擊退怪物概率觸發“歸巢”
專有巢穴中只會出現該品種的怪物蛋,摸蛋過程也不會被其它危險的怪物干擾。
只要你想摸,就能盡情地摸個痛快。
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專有巢穴里的怪物睡得比較死,可以放心摸
以上兩種方式,都能順利獲取到怪物的蛋。
在將它們孵化后,它們就將化成各種熟悉的模樣,背著你在野外探險并提供各種助力。
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本作可通過輪盤直接切換怪物
這里的“助力”可能有點不具體,所以咱們舉點實際的例子。
當你和火龍結伴同行的時候,將能夠原地躍起進行翱翔以及空中懸停。
利用這個辦法可以有效避開那些地面上的敵人,借助地形和上升氣流還可以在千米高空上俯瞰周圍的地形。
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在將隨行怪物切換成牙獵犬后,此時的移動速度將更加迅捷、也更加靈活。
一些深縱的溝壑此時能飛躍而過,特殊的巖壁也能快速攀登、如履平地。
地面上如果有明顯的松動土堆,牙獵犬甚至可以帶著你在地底穿行,前往隱藏的場景。
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而這些被孵化出來的怪物,除了能陪伴你的左右,也可以被放歸自然、進一步豐富當地的生態(野外孵化)。
普通的怪物被放歸自然,會讓它們的生態等級提升,怪物的蛋也更容易孵出高等級個體。
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野外孵化功能
一些原本不會在野外出現的瀕危物種,在將它們放歸自然后,地圖上也將出現它們的蹤跡。
并且隨著對上述過程的重復,它們還會發生突變。
像是雌火龍就會突變成櫻火龍和紫毒姬,一步步從瀕危物種發展成足跡遍布整個原野的強大族群。
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上述的突變個體,后續也能作為日常探索時的騎乘對象,拉風程度堪比猛漢界的法拉利。
所以想要成為“雄性中的雄性,騎士中的騎士”,適當進行野外孵化,將瀕危物種放歸自然,也是必不可少的一步。
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聊到這里,咱們也是時候進入正題了:上述內容是卡普空即將于3月13日發售的游戲《怪物獵人物語3:命運雙龍》(后文簡稱《命運雙龍》)。
咱們游戲動力也很榮幸獲得了本次游戲的提前評測資格,得以向大伙分享一些個人的體驗。
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就個人來說,本人在游玩《命運雙龍》時,日常在干的事就是摸蛋、孵蛋,然后騎著孵化出來的帥氣怪物,到處禍害周邊的敵人。
《命運雙龍》本身有著等級差秒殺機制,玩家可以騎乘怪物直接在地圖上對敵人發動攻擊。
只要你的等級夠高,就能直接擊殺怪物、獲取素材。
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而如果不小心碰到了敵人,又或是故意通過戰斗尋找怪物的專有巢穴。
那么也可以在有等級差的戰斗中,使用“快速掃蕩”來直接結束戰斗,體驗上相當便捷。
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可以快速掃蕩
當然,在首次面對怪物以及特定的戰斗中,這類“快速掃蕩”功能是無法觸發的。
這里也就不得不提一嘴《命運雙龍》本身的戰斗機制。
在《命運雙龍》中,戰斗依舊保留著系列以往的“回合制+猜拳”玩法。
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玩家和敵人的行動指令,大都附帶“紅、綠、藍”三色克制效果。
在自身的攻擊成功克制敵人時,就可以享受免除傷害、強制鎖血等有利條件。
游戲中的不少劇情戰斗,就著重突出了這一機制。
只要利用三角克制的強制鎖血效果,就可以不停扛下敵人的攻勢,創造輸出的空間。
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你只管輸出,生存交給三角克制
除此之外,《命運雙龍》的戰斗機制主要是和3種狀態槽有關。
這3種狀態槽分別是部位破壞槽、龍氣槽以及羈絆槽。
其中部位破壞槽分布在敵人的各個身體部位上,使用對應的武器就可以將其清空破壞,從而削弱敵人。
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在達成部位破壞后,其中的一個效果,就是會連帶削減敵人的龍氣槽。
當場上只有一名敵人,且其龍氣槽被清空時,就可以觸發“同步連擊”——場上的所有我方單位將對敵人發動總攻擊,造成大量傷害。
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而“同步連擊”的最終效果,還包括大量積攢我方角色的羈絆槽。
羈絆槽滿了之后,我方角色就可以進入騎乘狀態,并發動更加強力的羈絆技能。
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羈絆槽滿了可以發動羈絆技能
所以這3種狀態槽的效果,就好比精心擺好的多米諾骨牌,一經觸發,就可以持續地刺激多巴胺分泌,實現爽快感之間的連鎖。
屏幕上接連爆出的大數字,在短短幾個回合內就清空了怪物的血條,勝利也就在這海嘯一般的快感中悠然降臨。
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當然,上述這種戰斗快感的連鎖,也有一個前提條件——玩家能夠在第一輪的“部位破壞”中順利啟動。
在這方面,玩家提升自身傷害的有效手段,就是盡量采用克制對手的屬性和配裝。
如果玩家沒能熟悉這套系統,那么敵人的成長幅度,很快就能讓玩家苦不堪言——傷害打不出,各種槽位的連鎖也啟動不了。
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那么大致說完《命運雙龍》的戰斗玩法,這里繼續聊一聊它的劇情部分。
相較于前作,《命運雙龍》的劇情會更加成人化一點,大概就像從少年漫畫轉向了青年漫畫。
玩家需要扮演一個大國的王子/公主,同時擔任騎兵隊隊長(維系怪物生態的組織)的職務。
兩種身份的糾纏,使得一些關于“戰爭與生態”的話題浮出水面,而玩家就處在這一話題的中心。
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玩家將扮演王子/公主
不過雖然遭受兩種身份的拉扯,玩家扮演的主角,在做事風格上卻相當主動,頗有一種“靠譜的成年人”的感覺。
隨著劇情推進,主角也將懷抱著強烈的目的,主動去探究王國之間的隱秘以及“厄石化”的原因。
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并且主角全程都可以開口說話,有事就積極表達自己的看法,還能安撫焦躁的同伴,領袖氣質拉滿。
所以就個人觀感來說,本作主角給人的印象極佳。
甚至在一些伙伴劇情中,能開口說話、情商拉滿的主角,簡直就是天生的魅魔。
不管是憧憬你的假小子后輩、天降會做飯的鄰國公主,還是早年喪夫的人妻,都能夠靠著人格魅力從容折服。
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天降還會做貓飯的鄰國公主
另外,由于主角有著“騎兵隊隊長”的身份,所以游戲中的各種教程,也大都借著“主角教導后輩”的機會展開。
對于接觸過以往系列的老玩家來說,這種設定或許也更加方便代入其中。
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所以總的來說,《命運雙龍》確實如同此前官方表示的那樣,是一個“更加RPG化的《怪物獵人》”。
《命運雙龍》依舊保持著系列獨特的生態設定,在劇情方面則向著王道RPG的路線展開,讓此前沒怎么了解這個IP的玩家,也能懷揣輕松的心態體驗。
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火龍和豬賽跑
而在戰斗玩法方面,本作嘗試的改動依舊屬于量變,而非質變。
所以回合制指令玩法本身的那種趣味,在中后期怪物血量提升后,仍然會大打折扣。
不過三種狀態槽帶來的爽感連鎖,一經觸發確實有著更加強烈的刺激感,也多少延緩了這種趣味的喪失,讓前期的我不由沉醉其中。
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另外,《命運雙龍》本身是脫胎于《怪物獵人》這一IP,并且用RPG的形式,去補足動作系列中略顯偏科的怪物生態。
在這里,怪物的生態系統不單單是弱肉強食的殘酷一面,而是包含族群繁衍、互利共生的完整系統。
利用“野外孵化”,玩家更是可以在游戲中手動影響一個區域的生態,讓單調的原野遍布各種珍奇的怪物。
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所以相比動作系列,《命運雙龍》中的怪物,更像是從“獵物”轉變成了玩家的朋友。
它們可以切實和玩家發生親昵的互動,共同戰斗,也共同生活。
以前你對雄火龍的印象可能是“天空的亡者”,但在《命運雙龍》里,這是一位“能騎的好兄弟”。
要是各位也鐘情于和這種和怪物的良好關系,那么這游戲無疑能帶給你相當愉悅的感受。
像是我自己在看到官方宣傳片里的泡狐龍時,我就知道:這兄弟,我騎定了!
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官方宣傳片里的泡狐龍
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