<ruby id="9ue20"></ruby>

  1. 
    

      国产午夜福利免费入口,国产日韩综合av在线,精品久久人人妻人人做精品,蜜臀av一区二区三区精品,亚洲欧美中文日韩在线v日本,人妻av中文字幕无码专区 ,亚洲精品国产av一区二区,久久精品国产清自在天天线
      網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

      《失落星船:馬拉松》制作組采訪:在怪誕詭譎的世界中面對挑戰(zhàn)

      0
      分享至

      感謝Bungie的邀請,游戲動力與其他媒體一同采訪了《失落星船:馬拉松》的兩位制作人——游戲總監(jiān)Joe Ziegler和創(chuàng)意總監(jiān)Julia Nardin,以下為采訪內容:


      1.為什么決定在時隔多年之后又重啟《Marathon》這一經典IP

      游戲總監(jiān)Joe Ziegler:《失落星船:馬拉松》世界的設定基調緊張而詭譎,充滿懸疑感與不確定性,是我們?yōu)橥婕掖蛟鞓O致生存體驗游戲的完美場景。在這個充滿危險的環(huán)境中,信息就是力量,但玩家也很難判斷哪些信息是可靠的。

      創(chuàng)意總監(jiān)Julia Nardin:《命運》與《失落星船:馬拉松》均融合了科幻與奇幻元素。《命運》的奇幻元素多于科幻,所以在下一部大作中,我們希望把這個比例反過來。《失落星船:馬拉松》宇宙的設定更偏向科幻,而它所包含的奇幻元素也更接近“宇宙恐怖”,而不是“太空歌劇”。這種特質與撤離射擊類游戲非常契合,畢竟這類游戲的關鍵,就在于營造拉滿的緊張感。

      2.開發(fā)過程中遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?是否有值得分享的趣味幕后故事?

      Joe:開發(fā)《失落星船:馬拉松》的最大挑戰(zhàn),是在開發(fā)的每個階段都把注意力放在核心創(chuàng)作方向上。《失落星船:馬拉松》的創(chuàng)作潛力是無限的,如果要探索所有想法、落地每一個創(chuàng)意,極有可能耗時十年甚至更久。所以我們必須做出抉擇,在合適的時間節(jié)點讓玩家加入,與我們一同走完后續(xù)的創(chuàng)作旅程。這也意味著,需要把我們自己的夢想、希望與愿望——以及測試玩家的期待——留到未來去實現(xiàn)。

      Julia:封閉測試階段的玩家反饋,讓我們進一步明確了《失落星船:馬拉松》的核心定位。我們也借此投入更多精力,根據(jù)玩家的建議打磨出一個更有深度的游戲世界,打造更有沉浸感的極致生存體驗。封閉測試是《失落星船:馬拉松》開發(fā)過程中不可或缺的關鍵環(huán)節(jié);我們也充滿期待,能在開放的線上運營生態(tài)中,和全球玩家社區(qū)一起繼續(xù)這段創(chuàng)作之旅。

      3.撤離射擊類游戲越來越熱門,開發(fā)團隊計劃如何讓《失落星船:馬拉松》在同類游戲中脫穎而出?

      Joe:從表面上看,《失落星船:馬拉松》怪誕瑰麗的世界設定,是它打造獨特辨識度的核心根基。同類游戲基本多以“求生”為起點,但是要在太陽系之外求生,究竟意味著什么?你要攜帶哪些工具才能存活?你在這樣的外星星球上面臨著什么樣的生存威脅?這里是否也遵循同樣的物理法則?我不再是一名困在叢林或某處廢墟孤城的士兵,而是被拋入太空的半機械人,去探尋一個消失殖民地背后的重重謎團。在這個世界里,我的行動方式、游玩風格、所能達成的目標,以及達成目標的路徑,都截然不同。


      4.經過多輪測試后,開發(fā)團隊如何評估《失落星船:馬拉松》當前的開發(fā)進度與整體質量?

      Joe:開發(fā)團隊對自己的作品總是最苛刻的,所以我不會說我們認為它完美無缺,但過去幾個月乃至幾年來,我們一直對自己所完成的出色工作感到非常興奮和期待。從核心玩法的全面升級,到成長系統(tǒng)的重構優(yōu)化,再到各種全新功能的推出,每一項都讓游戲更加煥發(fā)活力。這一切也不只是我們團隊的自我感受:在每月的版本迭代中,我們都能從不斷壯大的合作玩家社區(qū)那里獲得寶貴反饋,這些反饋有助于我們更清晰地了解如何提升游戲體驗的吸引力,也成為我們持續(xù)優(yōu)化游戲的指引。

      5.開發(fā)團隊如何平衡掠奪玩法、PvEPvP內容?那些不喜歡PK,更喜歡PvE體驗的玩家,能否同樣享受這款游戲?

      Joe:我們做的肯定不是只有PVE模式的游戲。從PVE視角來看,我們確實打造了不少很有吸引力的元素,例如高難度敵人、環(huán)境威脅等。但《失落星船:馬拉松》的核心,是在資源與獎勵都很稀缺的環(huán)境下營造出緊張感與故事線,玩家將為爭奪這些資源和獎勵展開激烈競爭。也就是說,PVP在很多情況下都是不可避免的。與此同時,我們也為玩家提供了非暴力的互動工具,供傾向和平的玩家使用:例如近距離語音功能,甚至可以向倒地的敵人遞出物品使其自行復活,這些都是可選的交互方式。我們期待看到玩家在這個沒有明確“對錯”的環(huán)境中演繹自己的故事,而局內的走向,完全取決于同局玩家之間的互動與選擇。

      6.《失落星船:馬拉松》是一款長期運營的在線服務游戲,賽季更新的核心方向是什么?重置與繼承機制將如何保障每個賽季公平性與可玩性?

      Joe:《失落星船:馬拉松》的每個賽季都將是全新的起點。按照我們對賽季的定位,更像是一場持續(xù)數(shù)月的“肉鴿式冒險”。每個賽季,玩家都將面臨資源有限的開局,要靠不同的方式慢慢變強,走出屬于自己的獨特成長路徑。為踐行這個理念,每個賽季都會融合新內容與新系統(tǒng),對賽季玩法進行實質性的重塑。話雖如此,但玩家賬號層面也會保留部分內容——比如玩家通過解鎖或付費獲得的裝飾性道具,都會在賽季間延續(xù)保留。


      7.在《命運2PvP里,會有那種玩家守護者利用異域裝備強化過的技能大殺特殺的情形。《失落星船:馬拉松》里是否也有類似的體驗?是否會融入職業(yè)分工、技能樹或武器系統(tǒng)的組合玩法?

      Joe:《失落星船:馬拉松》與《命運》的關鍵區(qū)別是:《命運》的玩法圍繞“玩家化身超級英雄對抗邪惡勢力”展開。而在《失落星船:馬拉松》中,我們想讓玩家體驗在這個極度危險、本就沒有明確“善與惡”的異星世界求生的挑戰(zhàn):萬物都在虎視眈眈地盯著你的性命,讓你覺得自己既像獵人,又隨時可能淪為獵物。當然,隨著游戲經驗的積累,玩家的能力會不斷提升,解鎖更多強力裝備庫,讓每場疾行都更有準備。但核心在于,無論玩家實力多強,玩家都將面臨挑戰(zhàn),不管是PVP還是PVE模式,生存都將是核心體驗。

      8.技能與配裝對整體戰(zhàn)斗體驗的影響有多大?

      Joe:在《失落星船:馬拉松》中,配裝與技能是制定戰(zhàn)略戰(zhàn)術、攻克生存挑戰(zhàn)的關鍵部分。雖然槍戰(zhàn)仍然是游戲核心,同時也是配裝與技能體系的重要組成,但回血、掠奪、移動與環(huán)境探索同樣也是生存玩法的核心內容,而玩家的裝備選擇、配裝搭配、疾行者外殼選用,以及技能使用,都會極大強化這些體驗。

      9.玩家社區(qū)都十分關心防作弊機制。《失落星船:馬拉松》采取了哪些具體措施來保障公平與誠信?

      Joe:我們始終致力于保障《失落星船:馬拉松》的游戲安全,維護高誠信度的競技環(huán)境。這類玩法的游戲非常容易受到漏洞與作弊行為的嚴重影響——而作為玩家,我們也真切體會過“一局游戲被不良玩家破壞”的挫敗感。為此,我們做了大量的防范工作,但更重要的是,我們已經做好應對任何作弊情況的準備。眾所周知,網(wǎng)絡游戲的作弊問題是不斷變化的難題,需要持續(xù)不斷的應對措施。


      10.對比去年的測試,本次測試的PVE挑戰(zhàn)難度感覺有所降低。此次調整是不是參考了之前玩家的反饋?

      Joe: UESC設定的挑戰(zhàn)難度無疑會隨版本迭代發(fā)生變化。我認為在Alpha測試階段,設計思路是讓所有AI的承傷能力都更高,但相對也更容易被玩家繞開。一旦驚動它們,大批AI就會涌入,準備不足的玩家很快就會被壓制。但隨著我們結合玩家反饋和內部意見持續(xù)迭代優(yōu)化,我們將這些AI設計為個體單位,而非群體單位。玩家如果魯莽行事,那還是會驚動整個區(qū)域的AI,但如今每個AI的傷害和承傷能力都有提升,玩家現(xiàn)在可以各個擊破的方式通關,無需一下子驚動整個區(qū)域的敵人。從某種程度來說,這讓玩家在進攻任意區(qū)域時有更多戰(zhàn)術選擇;而更重要的是,整個對局也不再是非此即彼的二元局面,不會出現(xiàn)要么一下子驚動整片區(qū)域的AI,要么是完全不被發(fā)現(xiàn)。

      11.游戲是否設有類似“安全容器”的機制,能讓玩家在陣亡后保留特定物品?

      Joe:《失落星船:馬拉松》首發(fā)時,我們暫不推出安全容器機制。雖然這對習慣了其他撤離射擊游戲的玩家來說,可能會有些難以適應,但我們已盡力設計了其他獲取資源、推進游戲進度的方式,讓那些即便陣亡了仍想持續(xù)推進游戲的玩家,依然能從中獲得相應的成就感。當然,我們可能會在未來的賽季中加入類似安全容器的功能,重點是我們將持續(xù)關注玩家行為與反饋,了解玩家對《失落星船:馬拉松》玩法的適應情況。

      12.《失落星船:馬拉松》支持不同小隊的玩家協(xié)作游戲,是否會加入匹配功能,幫助偏好合作的玩家更易組隊(類似《ARC Raiders》的機制)?

      Joe:我們不會專門制定匹配規(guī)則來區(qū)分“非戰(zhàn)斗向玩家”,但會提供近距離語音等工具,讓這類玩家能夠在游戲里面結識并交流。在《失落星船:馬拉松》中,“無法確定其他玩家是否懷有敵意”的緊張多疑,是生存體驗的核心內核——正是這種未知感,驅動著每場疾行的不可預測性。


      13.有位制作人此前曾表示,本作開發(fā)的核心理念是組隊游玩體驗,但近期游戲新增了名為“魯克”的單人游戲玩法。該玩法只是補充體驗,還是開發(fā)團隊會在后續(xù)更新會持續(xù)優(yōu)化的單人玩家的游戲體驗?

      Joe:游戲正式上線時,我們會同時為單人玩家提供單人匹配和“魯克”體驗。在Alpha測試期間收到大量玩家反饋后,我們決定加入單人匹配模式,來滿足那些追求更緊張、自主掌控玩法節(jié)奏的玩家。《失落星船:馬拉松》核心終究是生存。我們雖希望玩家能體會到組隊游玩的樂趣,但也尊重不少玩家偏愛獨狼玩法的極致體驗。

      14.算上中途加入的戰(zhàn)隊,單場最多可以有幾支小隊?按照設計,不同戰(zhàn)隊遭遇戰(zhàn)的頻率是多少?

      Joe:不同地圖的隊伍數(shù)和玩家數(shù)設定各不相同。大型地圖單局最多能有18 位玩家(不算新手玩家),差不多就是6 支3 人小隊。小型地圖支持的玩家人數(shù)是12 人,大約是4 支3 人小隊。兩支小隊突然遇上開打,這就叫“遭遇戰(zhàn)”。整體來看,單局平均就一次交鋒,所以有的局能碰到兩支小隊,有的局則一個也遇不到。具體取決于對局內追擊、躲藏、合作的玩家人數(shù)。


      15.居家辦公的開發(fā)模式主要有哪些影響?

      Joe:居家辦公整體是積極的,但對團隊而言也存在一些利弊取舍。總的來說,居家辦工的最大優(yōu)勢是讓我們能夠吸納更多元的優(yōu)秀開發(fā)者,還能制定兼顧團隊成員生活的高效工作排班。雖然偶爾會遇到溝通問題或技術故障,但我們會通過優(yōu)化會議效率、用好協(xié)作時間,盡可能主動解決這些挑戰(zhàn)。

      Julia:居家辦公總體上能夠讓團隊實現(xiàn)更健康的工作生活平衡。就我個人而言,夏天九點開會,我很喜歡會前幾分鐘下樓去花園喝杯咖啡。原本要耗在西雅圖堵車的時間,現(xiàn)在可以用來聽著鳥鳴寫當天的待辦清單。我真切地感受到,當工作環(huán)境能提供這種自由時,我的效率會更高,也能產出更好的成果。

      16.如何避免新老玩家之間出現(xiàn)明顯差距?

      Joe:針對新玩家,我們重點聚焦“學習”與“上手”兩個方向。對新玩家而言,《失落星船:馬拉松》的核心設定與玩法規(guī)則過于繁雜,很容易造成體驗上的壓力與混亂。為此,我們在游戲開頭做了教程式體驗,講清楚游戲的基礎玩法,也讓玩家能快速上手單場疾行的流程。此外,我們?yōu)樾峦婕业那皫状斡螒蛱峁┝艘粡埲腴T級地圖。這張地圖中部署的敵方隊伍更少,減少玩家可能出現(xiàn)的混亂,避免干擾,讓新玩家熟悉操作、練習技能使用、熟悉探索邏輯,并順利完成合約。在玩家體驗這些新手環(huán)節(jié)時,我們還會開放贊助裝備包權限,讓玩家可以無風險參與疾行,無需消耗任何保險庫里的裝備,能安心學習玩法,不用擔心損耗已獲得的進度與道具。隨著玩家不斷進階,我們的匹配系統(tǒng)還設計了差異化細節(jié),將經驗豐富的玩家與入門玩家區(qū)分開來,確保新手不會遇到老手。


      17.之前的測試里,撤離難度較高。有沒有計劃優(yōu)化調整撤離流程?

      Joe:基礎標準上,我們想讓撤離流程對每個玩家都是“公平且有分量的挑戰(zhàn)”。生存游戲的根本就是活下來;要是這目標太容易,玩家就感覺不到生存壓力,這才是游戲的核心難點。話雖如此,我們花了很多心思調整撤離流程,既要讓過程緊張刺激,又不能難到讓玩家覺得打不過。我們一方面降低了撤離難度,初期地圖有很多撤離點能掩護玩家撤離;另一方面我們又提高了難度,高難度地圖里要做更復雜的任務才能撤離出去。這么設計就是為了讓生存挑戰(zhàn)一直都有意思。玩家越強,就能接到更難的任務,也能換取更好的獎勵。

      18.武器設計會更傾向于寫實風,還是會加些有意思的科幻武器?

      Julia:我們3 月正式上線時,疾行者才剛抵達天倉五IV。從劇情設定來說,此時可用的武器要么是在殖民地上發(fā)掘出的遺跡裝備,要么是通過打印或購買圖紙打造的。但因為這是持續(xù)更新的在線游戲,而且這顆星球還有很多未探索區(qū)域,所以后續(xù)隨著玩家們不斷發(fā)現(xiàn)新內容,游戲世界也會跟著改變,到時候會解鎖更多怪異的外星風格武器。


      19.Bungie在中國擁有龐大的玩家粉絲群體。有沒有什么想對中國玩家說的?

      Joe:我個人非常期待看到中國玩家對《失落星船:馬拉松》的反響。中國有著世界上最熱情、最具天賦的玩家群體,我相信他們會積極反饋,探索更多玩法,讓我們對這款游戲有新的理解。

      Julia:感謝各位和我們一同踏上天倉五IV的遠征之路!

      將我們設為星標☆,點亮愛心

      就可以及時看到文章和資訊啦

      感謝大家的支持!

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      色膽包天!泰國一大巴,僅剩1名21歲女孩,56歲司機,鎖門猥褻!

      色膽包天!泰國一大巴,僅剩1名21歲女孩,56歲司機,鎖門猥褻!

      川渝視覺
      2026-04-26 21:05:13
      姆巴佩深陷尷尬!維尼修斯梅開二度,皇馬2-0取勝破隊內困局!

      姆巴佩深陷尷尬!維尼修斯梅開二度,皇馬2-0取勝破隊內困局!

      田先生籃球
      2026-05-04 09:08:54
      400元封神!備用機天花板,144Hz高刷LCD+驍龍870+耳機孔

      400元封神!備用機天花板,144Hz高刷LCD+驍龍870+耳機孔

      小柱解說游戲
      2026-05-05 08:47:51
      中國選手獎金排行榜:吳宜澤462萬居首

      中國選手獎金排行榜:吳宜澤462萬居首

      小犙拍客在北漂
      2026-05-05 08:40:08
      安徽一28歲美女相親,不料,遇車禍右腿被截肢!相親對象竟說:“嫁給我,醫(yī)藥費我出”

      安徽一28歲美女相親,不料,遇車禍右腿被截肢!相親對象竟說:“嫁給我,醫(yī)藥費我出”

      勵職派
      2026-04-17 12:44:31
      埃梅里輪換7人“送”三分背后:熱刺的保級陽謀與英超的江湖人情

      埃梅里輪換7人“送”三分背后:熱刺的保級陽謀與英超的江湖人情

      落夜足球
      2026-05-04 19:53:17
      湖南煙花廠突發(fā)爆炸28死傷:涉事企業(yè)及負責人被扒,大量內幕披露

      湖南煙花廠突發(fā)爆炸28死傷:涉事企業(yè)及負責人被扒,大量內幕披露

      博士觀察
      2026-05-05 00:28:27
      特朗普:美國將開展霍爾木茲海峽被困船只疏導行動

      特朗普:美國將開展霍爾木茲海峽被困船只疏導行動

      新京報
      2026-05-04 07:59:05
      政府200億挽留失敗,ASML光刻機巨頭堅持遷離荷蘭

      政府200億挽留失敗,ASML光刻機巨頭堅持遷離荷蘭

      璀璨明星
      2026-05-04 01:00:04
      全球最大汽車滾裝船首靠上海港

      全球最大汽車滾裝船首靠上海港

      澎湃新聞
      2026-05-04 17:20:27
      熱議李金羽下課:有點突然,鎮(zhèn)不住遼寧這些人;徐正源有鐵血氣質

      熱議李金羽下課:有點突然,鎮(zhèn)不住遼寧這些人;徐正源有鐵血氣質

      懂球帝
      2026-05-04 18:24:14
      高鐵上偶遇奚夢瑤婆婆賭王四太梁安琪本人個子不高黑黑瘦瘦不年輕

      高鐵上偶遇奚夢瑤婆婆賭王四太梁安琪本人個子不高黑黑瘦瘦不年輕

      TVB的四小花
      2026-05-05 00:13:33
      前臉大變樣!新款奔馳GLS諜照曝光:預計2027年國內上市

      前臉大變樣!新款奔馳GLS諜照曝光:預計2027年國內上市

      快科技
      2026-05-04 14:54:05
      從11699跌至3419元!蘋果這款“耐用神機”512GB大內存用五年不卡

      從11699跌至3419元!蘋果這款“耐用神機”512GB大內存用五年不卡

      小柱解說游戲
      2026-05-04 22:54:39
      斯諾克兩大傳奇看法相悖!奧沙利文與希金斯對吳宜澤球風評價各執(zhí)一詞

      斯諾克兩大傳奇看法相悖!奧沙利文與希金斯對吳宜澤球風評價各執(zhí)一詞

      冷桂零落
      2026-05-04 23:37:09
      繼何潤東項羽后,趙文卓扮鄭成功亮相閩超!高呼振興中華燃爆現(xiàn)場

      繼何潤東項羽后,趙文卓扮鄭成功亮相閩超!高呼振興中華燃爆現(xiàn)場

      阿廢冷眼觀察所
      2026-05-05 09:08:20
      5月8日,國內成品油價格將調整

      5月8日,國內成品油價格將調整

      海峽網(wǎng)
      2026-05-02 10:18:06
      買在無人問津處,賣在人聲鼎沸時:深圳樓市的這堂全民公開課

      買在無人問津處,賣在人聲鼎沸時:深圳樓市的這堂全民公開課

      科學發(fā)掘
      2026-05-05 02:56:20
      今年立夏不一般,六十年不遇!建議:吃3樣,喝2樣,做1事穩(wěn)過夏

      今年立夏不一般,六十年不遇!建議:吃3樣,喝2樣,做1事穩(wěn)過夏

      江江食研社
      2026-05-04 10:13:25
      伊朗公布新地圖

      伊朗公布新地圖

      大風新聞
      2026-05-04 21:03:03
      2026-05-05 09:43:00
      游戲動力ATK incentive-icons
      游戲動力ATK
      游戲自媒體
      3594文章數(shù) 8653關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      《千棋百計》登陸Steam 肉鴿國際象棋戰(zhàn)斗冒險

      頭條要聞

      牛彈琴:中東又出大事 最倒霉的是三個國家

      頭條要聞

      牛彈琴:中東又出大事 最倒霉的是三個國家

      體育要聞

      騎士破猛龍:加雷特·阿倫的活力

      娛樂要聞

      張敬軒還是站上了英皇25周年舞臺

      財經要聞

      五一假期,中國年輕人的“首爾病”犯了

      科技要聞

      OpenAI/Anthropic同日被曝拉攏華爾街建合資公司

      汽車要聞

      同比大漲190% 方程豹4月銷量29138臺

      態(tài)度原創(chuàng)

      時尚
      家居
      健康
      公開課
      軍事航空

      參觀了設計師花7年打磨的家,太開眼了!

      家居要聞

      靈動實用 生活藝術場

      干細胞治燒燙傷面臨這些“瓶頸”

      公開課

      李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

      軍事要聞

      特朗普回絕伊朗新方案

      無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 精品久久久久中文字幕加勒比| 国产久爱免费精品视频| 婷婷五月天AV| 国产成人?综合?亚洲| 国产福利一区二区在线观看| bt天堂新版中文在线| 国产午夜亚洲精品福利| 国产精品中文字幕自拍| 国产第四页| 人妻夜夜爽天天爽三区| 国产一级特黄aa大片爽爽 | 色二av手机版在线| 色色成人网| av天堂免费在线观看| 红杏av在线dvd综合| 国产av精品一区二区三区| 欧美人与z0zoxxxx视频| 午夜无遮挡男女啪啪免费软件| 欧美亚洲国产片在线播放| 密臀Av| 亚洲免费小视频| 成人福利网站导航秘 涩涩屋| 日韩国产精品区一区二区| 毛片自拍| 人妻久久中文| 一本久道久久综合狠狠爱| 性色av蜜臀av色欲av| 成人自拍小视频在线观看| 丁香色区网站地址| 欧美成人片一区二区三区| 大厂| 六月丁香网| A片在线免费看| 夜夜爽免费888视频| 性色欲情网站iwww九文堂| 无码久久久久久| 999久久欧美人妻一区二区| 人妻无码久久久久久久久久久| 精品午夜国产福利观看| 亚洲专区久久| 国产精品大全中文字幕|