羅永浩的科技春晚已經(jīng)過去半個月,但余波未平。最讓人意想不到的是,老羅一句“這個是真正的遙遙領(lǐng)先”,再次把3D打印推到了大眾視野中央。
隨口一句點(diǎn)評,看似是在夸具體某個產(chǎn)品,但敏銳的人已經(jīng)嗅到了不一樣的味道:3D打印不僅只存在于極客論壇和工廠車間里,而是開始反復(fù)出現(xiàn)在主流科技敘事中。
今年的CES,3D打印也成為科技圈關(guān)注的焦點(diǎn)之一。科技博主、影視颶風(fēng)創(chuàng)始人Tim在CES期間重點(diǎn)探訪了頭部消費(fèi)級3D打印廠商——創(chuàng)想三維的展位。值得一提的是,這家公司已于去年8月正式向港交所遞表,沖刺“消費(fèi)級3D打印第一股”。
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創(chuàng)想三維聯(lián)合創(chuàng)始人唐京科(右一)影視颶風(fēng)Tim(右二)
2025年,科技圈熱議:3D打印是否迎來了“iPhone時刻”。有人說,3D打印機(jī)是繼無人機(jī)、運(yùn)動相機(jī)之后,年輕人的“第三大酷玩單品”。但也有人保持冷靜:如果不解決“易用”的問題,3D打印機(jī)離真正的消費(fèi)級還有很遠(yuǎn)。
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年輕人的“吃灰三件套”
打開閑魚,搜索“3D打印機(jī)”“無人機(jī)”“運(yùn)動相機(jī)”,你會看到大量“僅拆封”、“沖動消費(fèi)”、“只打過一次”的二手貨,以“骨折價”尋找下一個接盤俠。
這揭示了一個尷尬的現(xiàn)實(shí):這三樣?xùn)|西,似乎成了當(dāng)代年輕人的“吃灰三件套”。3D打印尤其明顯——使用門檻高、學(xué)習(xí)成本重、失敗率高,再疊加售后周期長、維修不便,使得一次失敗就意味著時間、材料和耐心的同時清零,勸退了大量原本躍躍欲試的普通用戶。
據(jù)媒體報道,就連備受推崇的拓竹,在2025年底也被曝出“翻車”。有用戶吐槽其品控下滑,售后響應(yīng)慢,線下網(wǎng)點(diǎn)缺失導(dǎo)致只能寄修。
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圖源:抖音
現(xiàn)在的3D打印行業(yè),正在經(jīng)歷由“極客玩具”突破到“大眾消費(fèi)”的瓶頸口上。如果行業(yè)只顧著卷速度、卷參數(shù),而忽略了普通人最基本的“易用性”,那3D打印永遠(yuǎn)只能是少數(shù)人的自嗨。
很多廠商顯然也看清了這一點(diǎn)。如果說前兩年大家還在卷速度、卷硬件參數(shù)。那么到了2026年,我們看到了另一種風(fēng)向——卷體驗(yàn)、卷服務(wù)。
作為全球消費(fèi)級3D打印機(jī)累計出貨量第一的創(chuàng)想三維,在今年CES上,選擇了一條并不“炫技”的路線。
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不只賣機(jī)器,還賣“體驗(yàn)”
在今年的CES展臺上,創(chuàng)想三維發(fā)布了新品SPARKX i7。
讓人意外的是,這家在行業(yè)內(nèi)以硬件能力撕開市場缺口的深圳公司,這一次沒有堆砌那些晦澀難懂的硬件參數(shù),而是把重點(diǎn)全放在了“AI”和“交互”上。
有人說,當(dāng)硬件參數(shù)不再是唯一壁壘,AI就成為重塑體驗(yàn)的通用變量。
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CES觀眾現(xiàn)場體驗(yàn)創(chuàng)想云AI建模功能
仔細(xì)翻閱創(chuàng)想三維的招股書,早在幾年前,他們就開始在AI監(jiān)控攝像頭、云端切片以及智能檢測算法上開始布局。這些技術(shù)的核心目標(biāo)并不復(fù)雜:減少人為判斷,讓系統(tǒng)替用戶規(guī)避打印失敗的風(fēng)險。
對于大眾用戶來說,他們并不關(guān)心噴頭數(shù)量、運(yùn)動結(jié)構(gòu)或者加速度曲線,他們只關(guān)心一件事:我腦子里的那個想法,能不能順利被打印出來?
影視颶風(fēng)Tim在體驗(yàn)完SPARKX i7后給了大家一個答案:能,而且只要5分鐘。
根據(jù)現(xiàn)場演示,SPARKX i7配合其創(chuàng)想云平臺的AI工具,從一張圖片到生成可打印的3D模型,整個過程僅需約5分鐘。需要強(qiáng)調(diào)的是,這并不是“建模能力被消滅”,而是傳統(tǒng)建模路徑被繞開,層高、填充率、支撐結(jié)構(gòu)這些曾經(jīng)的“勸退點(diǎn)”,被整體封裝進(jìn)系統(tǒng)后臺。
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影視颶風(fēng)Tim展示SPARKX i7打印成品:創(chuàng)想云“SnapForm-拍立造”生成的版畫模型
這有點(diǎn)像Instagram早期的濾鏡——并不是教育用戶提升攝影水平,而是讓“一次就成片”的體驗(yàn)成為常態(tài)。創(chuàng)想三維正在做的,正是把3D打印的“成功”,變成一種默認(rèn)體驗(yàn)。
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從“拼參數(shù)”到“拼生態(tài)”
從更長的時間尺度看,這其實(shí)是所有科技產(chǎn)品走向成熟的必經(jīng)之路。
2010年的智能手機(jī)市場,大家都在比拼CPU主頻、比拼攝像頭像素。但到了今天,大家比的是誰的系統(tǒng)更流暢,誰的生態(tài)更豐富,誰的AI更聰明。2026年的3D打印市場,廠商也不僅僅比的是誰打得快,還要比誰的體驗(yàn)好。
這場“體驗(yàn)之戰(zhàn)”,已經(jīng)分化出三條清晰的路徑:
第一條是“開放”路線,以創(chuàng)想三維為代表,核心是降低門檻和擴(kuò)大參與面。早期的Ender系列讓3D打印機(jī)跌破500美元,讓普通人也能玩得起;如今SPARKX i7試圖用AI讓小白也能玩轉(zhuǎn)創(chuàng)意。這條路徑更強(qiáng)調(diào)降低進(jìn)入門檻,而非追求單點(diǎn)性能的極致。
第二條是“封閉”路線,以拓竹為代表,用高度集成的系統(tǒng)換取最穩(wěn)定的體驗(yàn),吸引怕麻煩又追求效果的用戶。但也正如蘋果面臨的爭議一樣,封閉系統(tǒng)帶來的維修不便和生態(tài)隔離,也是用戶必須支付的“隱形稅”。
第三條是“復(fù)合”路線,以Snapmaker等品牌為代表。核心是一機(jī)多能,把3D打印、激光雕刻、CNC加工塞進(jìn)一臺機(jī)器,主打極客人群的桌面微型工廠。但這類產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度、調(diào)校難度和整體成本,決定了它很難成為普通用戶的入門選擇。
這三種模式?jīng)]有優(yōu)劣之分,就像手機(jī)市場既有安卓也有蘋果。無論走哪條路,廠商們共同抬高的體驗(yàn)水位,都在將3D打印行業(yè)推向大家期待的“iPhone時刻”。
對于消費(fèi)者來說,這是好事。當(dāng)廠商不再沉迷于自嗨式的參數(shù)內(nèi)卷,而是開始低頭研究怎么讓小白也能用得爽時,這個行業(yè)才真正迎來了爆發(fā)的前夜。
未來的3D打印機(jī),或許真的會像家里的噴墨打印機(jī)一樣,平時是個時尚桌搭,當(dāng)你需要一個掛鉤、一個玩具、或者一個絕版的零件時,它就在手邊。
那才是科技真正該有的樣子。
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