我最近有了一個特別的愛好——刷“暖暖”那些搭配天才的作品產(chǎn)出,這些作品大多來自于《閃耀暖暖》和《無限暖暖》這兩代作品,其中有一些是將“難搭配”的服裝配飾重新搭配,讓人驚嘆作者的搭配之力;也有一些是游戲內(nèi)配飾的“奇葩”用法,讓我的腦子里不斷冒出“還能這樣玩?”;以及那些玩家搭配之力配合剪輯的“暖暖秀場”……
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這個愛好來自于我自身的“暖暖”玩家身份,也來自于近期《閃耀暖暖》制作組在上海春美術(shù)館舉辦的“服裝設(shè)計(jì)與攝影展”,當(dāng)“暖暖”的玩家設(shè)計(jì)與創(chuàng)作放滿了展館,當(dāng)這些玩家的創(chuàng)作之力不斷刷新我的認(rèn)知,我愈發(fā)地好奇,“暖暖“這個游戲,以及它的玩家,到底有著多少種可能?
只有想不到?jīng)]有搭不了
“許小啵”、“我的貓和我說起過你”、“貓森林“、銅銘“、粉毛救世主Nikki”、“江念疾”、“君崽”……這些都是我最近經(jīng)常觀看或者刷到的博主,她們通過自己對游戲內(nèi)服裝搭配的理解,配飾和染色的巧用,以及拍照的技巧,讓“暖暖“的搭配之力在手中綻放,并不斷讓我看著我可憐的搭配之力哀嚎——“跟她們比,我玩的真的像假暖暖”。
拿比較出圈的“許小啵”、“我的貓和我說起過你”這兩位博主的作品來舉例。
兩位博主都有一個相似的搭配系列,就是拯救游戲內(nèi)那些看起來或是顯得不那么好看,或是不那么好搭配的衣物單品,讓它們展現(xiàn)出另一面的搭配魅力。
比如“許小啵”對“舉個栗子”這個頭飾的改造,一個單看略顯滑稽的栗子頭套,在她手里搖身一變,成為了甜甜又可愛的奇幻小女仆,散發(fā)著濃濃的榛子巧克力香味。
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又比如“我的貓和我說起過你”在“元?dú)馔枳印边@個基礎(chǔ)粉色發(fā)型上,發(fā)揮想象力,將這個看起來元?dú)忄徏业目蓯郯l(fā)型,一下子轉(zhuǎn)變?yōu)榱烁删毢诘狼Ы痫L(fēng)。
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而且我十分喜歡“許小啵”這個博主的“打破服裝刻板印象”這個系列,為那些服裝與配飾,賦予了另一種或數(shù)種搭配可能,仿若在通過“暖暖”,成為一個真正的搭配設(shè)計(jì)師。
本體希臘風(fēng)的裙子“冀望之蕾”,被她帶到了Y2K的千禧年代、又來到了“今生帶花、來世漂亮”的福建、還成為了古老神話中的神鹿衣裝;在“南云舊月”這個略顯夸張的國風(fēng)發(fā)型上的搭配,讓這個看起來古色古香但絕對不屬于百搭系列的頭發(fā),展現(xiàn)出了西式神話的暗黑圣母風(fēng)格。
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“在真正的設(shè)計(jì)師手里,沒有一件衣服會被埋沒。”這句從現(xiàn)實(shí)中得來的話語,隨著我對這些作品的觀看,愈發(fā)投射到了這些博主身上。
更進(jìn)一步的,還有“銅銘”這樣通過主題限定秀場的模式,讓暖暖在T臺上走秀,在限定的主題內(nèi),極盡展示自己的搭配之力,演繹出一場時尚大秀。
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還有隨著《無限暖暖》上線后,這些“暖暖”設(shè)計(jì)師們,可以將搭配拍照創(chuàng)意與天氣場景結(jié)合,從以前的室內(nèi)棚拍,變?yōu)榱烁馨l(fā)揮創(chuàng)意,有更多可能的“外景”拍攝,也有了更多的穿搭與拍照技巧傳授。
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在她們的作品中,不管你玩不玩“暖暖”這個IP的作品,玩不玩換裝游戲,你都能在這些作品中看見玩家驚人的創(chuàng)造力,并驚嘆于游戲給這些玩家可發(fā)揮想象力的空間之大。
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搭配來自博主“貓森林”
更寶貴的是,我在這些作品里,看見了她們通過“暖暖”,對自己想法乃至理想的實(shí)現(xiàn),她們是閃耀的“鬼才設(shè)計(jì)師”、是“暖暖高定秀場”的策展人,也是“暖暖”世界里最有干貨的穿搭博主。
由“暖暖”創(chuàng)造的無限可能
作為一個“暖暖”系列產(chǎn)品伴我成長,由《暖暖環(huán)游世界》真正開啟我對換裝手游沉迷的人,我對于現(xiàn)在這些“暖暖”設(shè)計(jì)師博主的出現(xiàn),既感到意外,又覺得理所應(yīng)當(dāng)。
或許有人能記得,早年間的暖暖最出圈的穿搭,其實(shí)是那些為了過關(guān)而堆砌出的奇葩疊穿與離譜穿模。
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那時候的“暖暖”,是換裝類型中的佼佼者,但同樣的受時代技術(shù)限制,服裝人物都是平面的,與現(xiàn)實(shí)不能充分關(guān)聯(lián),也并沒有那么多的穿搭發(fā)揮空間。
到了《奇跡暖暖》時,暖暖的服裝設(shè)計(jì)建模達(dá)到了2D巔峰,當(dāng)時大家都覺得,這算是把換裝游戲某種程度上做到頂了,但仍舊離“隨心所欲”換裝乃至穿搭還有很長的距離。
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圖源博主“我說你愿意聽嗎”
至于3D換裝,其實(shí)當(dāng)時的人們并不太看好,當(dāng)時的3D技術(shù),對于需要凸顯“換裝”要素的暖暖而言,并不能完全適配。
“暖暖”并不止需要能夠打造出一個能承載“暖暖”這么多年底蘊(yùn),符合期待的“暖暖”3D人物建模,還需要高精度的服裝效果,不同的服裝材質(zhì)展現(xiàn),大量的服裝細(xì)節(jié)……
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總而言之,對于3D換裝游戲這一領(lǐng)域,從《閃耀暖暖》立項(xiàng)開始,到《閃耀暖暖》上線之前,行業(yè)內(nèi)不少人都持保守態(tài)度,直到它用成績證明了自己,也證明了3D技術(shù)給“暖暖”乃至于換裝游戲帶來的劃時代意義。
而需要注意的是,大量穿搭博主的出現(xiàn),并不是在《閃耀暖暖》開服后就有的,最開始的《閃耀暖暖》,沒有拍照的濾鏡,沒有自定義染色,沒有對服裝配飾位置的調(diào)整功能,那時候的穿搭,一定程度上來說,還是較為“按部就班”,一些出圈的搭配,其實(shí)是通過游戲外的編輯器功能實(shí)現(xiàn)。
隨著游戲內(nèi)不斷添加自定義功能,為玩家提供更多發(fā)揮想象力的空間后,才有了如今的創(chuàng)作熱潮,才有了越來越多的“暖暖”設(shè)計(jì)師。
畢竟在自定義服裝位置的功能出現(xiàn)前,我真的完全不能想到用耳朵當(dāng)墊肩的操作;而在這些穿搭博主出現(xiàn)之前,也沒有人能想到暖暖能讓玩家真的實(shí)現(xiàn)“設(shè)計(jì)夢”。
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沒錯,貓耳變墊肩
這種由技術(shù)演進(jìn)與玩家共創(chuàng)所催化的改變,在不久前的《閃耀暖暖》“服裝設(shè)計(jì)與攝影展”中也得到了具象而動人的呈現(xiàn)。
當(dāng)屏幕中靈動巧思的搭配突破維度,化為美術(shù)館中一幅幅攝影作品、一件件實(shí)體服飾時,虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界被溫柔地消融。展覽現(xiàn)場,那些曾在社交媒體上令人驚嘆的“奇葩用法”與“神來之筆”,在精心布置的燈光與展陳中,被賦予了藝術(shù)品般的凝視價(jià)值。觀眾不僅能看到眾多“暖暖”設(shè)計(jì)師們?nèi)绾斡脭?shù)據(jù)編織幻想,更能直觀感受到,每一套被重新解構(gòu)的服裝背后,皆是一位普通玩家蛻變?yōu)椤霸O(shè)計(jì)師”的敘事。
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這些創(chuàng)作者,構(gòu)成了暖暖生態(tài)里最活躍的“中層”。她們不像頂級畫師或視頻制作者需要龐大的工程,而是用游戲內(nèi)現(xiàn)有的工具,進(jìn)行高密度、高頻次的創(chuàng)意輸出。她們是玩法的探索者,也是審美趨勢的締造者。一套被官方定義為“奇幻精靈”的裙子,可能在三天之內(nèi),就會被她們開發(fā)出“末日廢土”、“復(fù)古科幻”、“水墨武俠”等十幾種截然不同的解讀方向。
有些時候我會覺得,是暖暖創(chuàng)作并為她們提供了充滿無限可能的單詞與字母,而她們則為暖暖寫出了千變?nèi)f化的詩篇。
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