若論近幾年“老賽道”釋放“新力量”的典型,精靈捉寵品類必在其列。該品類此前由“寶可夢IP”領(lǐng)跑,這一格局持續(xù)了二十余年,前后跨越9個世代,直到2024年初《幻獸帕魯》出現(xiàn),賽道固化的格局被徹底改變,精靈捉寵品類發(fā)展也由此翻開新篇。
時至今日,精靈捉寵賽道已從熱鬧變?yōu)閾頂D,不少產(chǎn)品渴望從差異化角度入手,以后來者的姿態(tài)實現(xiàn)彎道超車,B站也是其中一員。
12月19日,B站旗下的休閑治愈捉寵經(jīng)營手游《閃耀吧!嚕咪》放出了首曝PV,整個PV畫風簡約清新,給人的觀感非常舒適,且PV麻雀雖小但五臟俱全,捉寵、家園、事件、對戰(zhàn)、進化皆有展現(xiàn)。
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PV放出后,迅速吸引到無數(shù)玩家圍觀,與之相關(guān)的報道和二創(chuàng)也在B站上相繼出現(xiàn),進一步助推了游戲的影響力。縱觀相關(guān)內(nèi)容評論區(qū),不僅有圍繞產(chǎn)品的深度探討,搞笑玩梗也是層出不窮,但更多是期待的聲音。
能夠引發(fā)萬眾期待,一方面是《閃耀吧!嚕咪》前不久剛在玩家面前“混臉熟”。
半個月前,2025年11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批信息下發(fā),《閃耀吧!嚕咪》赫然在列,不少玩家受好奇心驅(qū)使“順藤摸瓜”,找到了游戲官網(wǎng),卻只看到了一個可愛的萌寵,和一串神秘數(shù)字,不少人猜測它是一款美術(shù)風格輕度,且與捉寵有著密切關(guān)聯(lián)的游戲。
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另一方面,則源于《閃耀吧!嚕咪》的“不走尋常路”。
前段時間,游戲智庫有幸受邀前往B站,參與了《閃耀吧!嚕咪》媒體線下試玩活動,在試玩時,就被高等級降臨時散發(fā)出的彩光“閃耀”到了。一段時間試玩后,確實能深刻感覺到主創(chuàng)團隊在“精靈捉寵”的大框架下,有別于當下趨勢的設(shè)計表達。
或許隨著游戲離玩家越來越近,《閃耀吧!嚕咪》將為精靈捉寵賽道發(fā)展吹上一陣新風。
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用輕度發(fā)掘新可能
正如《閃耀吧!嚕咪》的口號“好玩不累,萌力翻倍”,游戲的第一個突出特質(zhì),在于“輕度”,這種輕度貫穿了產(chǎn)品的外在和內(nèi)在。
游戲的“外在”在精靈捉寵賽道頗為獨樹一幟,選擇通過治愈感拉滿的卡通手繪風格展開。游戲中的“嚕咪”設(shè)計,冒險場景,家園建筑塑造基本采用了這一美術(shù)基調(diào),線條簡約細膩,色彩飽和度雖高但整體觀感輕柔。
不得不說,此種美術(shù)設(shè)計,有別于許多精靈捉寵品類后來者試圖通過“卷美術(shù)”創(chuàng)造優(yōu)勢的思路,主動在美術(shù)方面做減法,通過避開紅海市場競爭的方式精準卡位,呼應擁抱喜歡治愈系美術(shù),輕度年輕化的休閑玩家,發(fā)掘全新可能。
特別是“嚕咪”設(shè)計方面,游戲用“簡單的可愛”打動玩家。現(xiàn)場試玩時,游戲智庫抓到了近20只嚕咪,不僅有如“圓潤但勤勞”的熊貓盼盼,以及神似“九色鹿”的偏可愛、美型,更受女性玩家喜愛的嚕咪,還有像圓頭蒜上長鳥頭的“矮蒜鳥”,會發(fā)出經(jīng)典表情包“啊~~~~~”聲的吶喊君,甚至還有長得神似“牛肉丸”的牛筋丸等偏向于搞笑玩梗的嚕咪。
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且創(chuàng)作團隊在設(shè)計嚕咪時,有意識地減少角色設(shè)計時的信息量,轉(zhuǎn)而通過放大突出特點,來保證嚕咪的獨特記憶點和吸引力,這也是游戲“以小博大”巧思的展現(xiàn)方式之一。
關(guān)于“內(nèi)在”,游戲的輕度更多體現(xiàn)在玩法框架的化繁為簡,而非玩法本身,這也保證了上手門檻低同時具備足夠深度的設(shè)計思路。
《閃耀吧!嚕咪》的冒險捕捉階段以豎版第一人稱的方式展開,非常在符合碎片化時間,玩家單手操作的習慣。
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游戲中,嚕咪也分多個等級,不同等級有著不同的抓捕難度,玩家手中共有5種抓捕卡,品質(zhì)有高有低,有些嚕咪品質(zhì)較低,可能用高的抓捕卡就“一把成功”了,但碰到品質(zhì)較高的嚕咪,即便用高品質(zhì)卡可能概率也很低。
另外,游戲中的抓捕也存在一個過程,當抓捕符號與嚕咪符號正好對應上時,便會激活完美抓捕,同時游戲也設(shè)計了投喂糖果增加概率的小玩法,還有實在抓不到便可逃跑的設(shè)計。
抓捕寵物也是游戲整體邏輯的核心落腳點,由此不難看出,游戲上手簡單,整體設(shè)計有序,這也是筆者為何說它輕度的關(guān)鍵,借助主線冒險,獲取嚕咪和材料,便能投入到嚕咪對戰(zhàn)和家園養(yǎng)成的環(huán)節(jié)中,而后再借此獲得更多資源,實現(xiàn)游戲的正向循環(huán)。
以家園和對戰(zhàn)保證深度
《閃耀吧!嚕咪》的第二個特質(zhì),則是在輕度之外,對于內(nèi)容深度的保證。
其一體現(xiàn)在嚕咪對戰(zhàn),游戲在嚕咪養(yǎng)成上設(shè)計比較細化,這是它能夠支撐對戰(zhàn)深度的關(guān)鍵。比如游戲有著等級方面的養(yǎng)成,當玩家在冒險中拿到足夠金幣和資源后,便可進行消耗提升嚕咪等級,等級提升后的嚕咪不只有更好的數(shù)值表現(xiàn),也會擁有更加強力的技能。
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在游戲中,嚕咪間的戰(zhàn)斗并不繁瑣。兩只在場上的嚕咪會自動進行普通攻擊和技能間的對戰(zhàn),為了保證戰(zhàn)斗的策略性和可玩性,游戲為嚕咪加入了屬性克制的設(shè)計。
就目前試玩內(nèi)容來看,官方有意在游戲的PVE和PVP方面做更為深度的細化,比如PVE方面會延展游戲本身的挑戰(zhàn)屬性,PVP則是加入了2V2對戰(zhàn),以社交配合放大游戲性的思路。
當然,對那些重收集,輕競技的玩家來說,《閃耀吧!嚕咪》也準備了足夠的嚕咪,以及相關(guān)圖鑒,和嚕咪交易系統(tǒng)滿足其需求。
其二便是游戲的家園設(shè)計,當玩家積攢了相應材料后,便可建造建筑充實家園。
家園中的建筑分為兩類一種是生產(chǎn)型建筑,可以生產(chǎn)制卡臺、牛棚、伐木場、石材坊、紫晶礦、飲品攤等材料生產(chǎn)建筑,以及建材加工臺和高級制卡臺等材料加工類建筑,讓玩家享受家園模擬的樂趣之余,取得相應的資源。
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游戲也設(shè)計了讓嚕咪打工的機制,比如盼盼就是個非常任勞任怨的嚕咪,這種用寵物打工建設(shè)家園的設(shè)計也算是此類型游戲的標配,讓寵物功能從戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),向家園建設(shè)環(huán)節(jié)去延伸。
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還有一種是裝飾性建筑,此類建筑更注重美觀,是玩家個性化裝點家園的關(guān)鍵。
可能大家都沒有料到,就在2025年即將過去之時,B站會攜《閃耀吧!嚕咪》強勢入局精靈捉寵賽道。可能大家更沒有料到,B站亮出的是這樣一張“不走尋常路”的王牌。
看過首曝,能直觀感受到B站對與其他產(chǎn)品拉開辨識度的渴望,在不少產(chǎn)品圍繞美術(shù)、玩法開展軍備競賽時,通過小而美向輕量化玩家示好,進而彎道超車。
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且《閃耀吧!嚕咪》也直擊下沉市場對于精靈捉寵游戲的需求,并通過輕度設(shè)計及特色美術(shù)風格,滿足用碎片化時間玩游戲,以及喜愛嚕咪收集的女性向用戶的需要。其實《閃耀吧!嚕咪》在下沉市場的優(yōu)勢不僅于此,活動上游戲智庫也看到了不到1G體量,單次游玩時長限制在5分鐘等特點,加之游戲在玩法上擺脫了“大世界+小玩法”的固定畫像,其用戶盤或?qū)⒏臃夯?/p>
盡管游戲剛剛首曝,但還有一件事不得不提,那就是B站本身與《閃耀吧!嚕咪》間的協(xié)同作用,近些年從《三國:謀定天下》到前段時間的《三國:百將牌》,能夠明顯感覺到B站長線發(fā)行運營能力的精進,這對于《閃耀吧!嚕咪》在精靈捉寵賽道站穩(wěn)腳跟,以及后續(xù)發(fā)展都將起到積極的作用。
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