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之前一直要為各位穹嗶們準(zhǔn)備鏡流角色攻略許久沒(méi)有更新,如今1.5版本已經(jīng)進(jìn)行過(guò)半,是時(shí)候補(bǔ)足以往落下的功課了。
本期鏡流角色詳細(xì)解析還是分為以往的幾個(gè)大類,角色定位,抽卡建議,技能分析,陣容搭配,遺器選擇,版本容錯(cuò)率等等。
角色介紹
鏡流定位毀滅命途爆發(fā)輸出位冰系傷害主C。
自身buff加成吃拐率非常高,而且自身基礎(chǔ)面板相當(dāng)于一個(gè)克拉拉的保鏢史瓦羅先生。
對(duì)于新手玩家而言0命的鏡流具有非常高的性價(jià)比。
與前面版本不同的是,鏡流戰(zhàn)場(chǎng)續(xù)航輸出能力要遠(yuǎn)超于刃,畢竟一個(gè)燒自己血,一個(gè)燒隊(duì)友血的屬性,鏡流是抱著死道友不死貧道的方式在場(chǎng)上戰(zhàn)斗的。
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自身面板屬性:
基礎(chǔ)生命:195.36,基礎(chǔ)防御:66,基礎(chǔ)攻擊:92.40,基礎(chǔ)速度:96。
當(dāng)前版本練度面板屬性:
生命:3600,基礎(chǔ)防御:880,攻擊:679.14,速度:105,暴擊:50,暴擊傷害:87.30,能量上限:140。
目前鏡流自身面板屬性在游戲中基礎(chǔ)綜合是最高榜首位,這也使得她的優(yōu)劣也是非常強(qiáng)烈的。
技能行跡加點(diǎn)
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由于鏡流自身特立獨(dú)行的體質(zhì),他的技能行跡加點(diǎn)也非常的重要,可以說(shuō)是戰(zhàn)技與天賦,終結(jié)技完全通吃類選手。
結(jié)合自身的buff增傷機(jī)制,所有場(chǎng)內(nèi)的轉(zhuǎn)魂?duì)顟B(tài)是鏡流的核心輸出方式之一!
天賦:澹月轉(zhuǎn)魄
當(dāng)擁有2層[朔望]時(shí),鏡流將進(jìn)入[轉(zhuǎn)魄] 狀態(tài),并使行動(dòng)提前100%、暴擊率提高,隨后戰(zhàn)技[無(wú)罐飛光]強(qiáng)化為[寒川映月] 且僅能使用該戰(zhàn)技。
[轉(zhuǎn)]狀態(tài)下施放攻擊時(shí),消耗隊(duì)友4%生命上限的生命值(最多消耗到每位隊(duì)友生命值等于1) 。
根據(jù)本次我方全體生命值消耗總量的540%提高鏡流攻擊力,最高不超過(guò)鏡流一定比例的基礎(chǔ)攻擊力,持續(xù)至本次攻擊結(jié)束。
[轉(zhuǎn)魄] 狀態(tài)結(jié)束前無(wú)法再次進(jìn)入[轉(zhuǎn)魄]狀態(tài)。[朔望] 最多可累計(jì)3層,當(dāng)[朔望] 層數(shù)為0時(shí),退出[轉(zhuǎn)魄] 狀態(tài)。
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技能:無(wú)罅飛光
[單攻]
消耗戰(zhàn)技點(diǎn)+能量恢復(fù)20,對(duì)指定敵方單體造成冰屬性傷害,并獲得1層[朔望]。
造成鏡流攻擊力的200%冰屬性傷害。
2層[朔望]時(shí)進(jìn)入轉(zhuǎn)魄狀態(tài),只有在轉(zhuǎn)魄狀態(tài)下,鏡流戰(zhàn)技變?yōu)槿后w戰(zhàn)技,并且不再消耗戰(zhàn)績(jī)點(diǎn),提升自身BUFF屬性傷害加成。
PS:正式因?yàn)檗D(zhuǎn)魄狀態(tài),自身提前連續(xù)行動(dòng)的兩回合,鏡流很難吃到輔助位增傷buff,例如布洛妮婭的增傷戰(zhàn)技,在自動(dòng)狀態(tài)下,鏡流的小E必定吃到一次板鴨的增傷buff,而鏡流自身行動(dòng)并不向希爾一樣不消耗自身回合數(shù),所以連動(dòng)的鏡流第一次轉(zhuǎn)魄群攻是無(wú)法得到輔助增益buff加成的,但可以吃到全隊(duì)的燒血增傷機(jī)制。
技能:寒川映月
[擴(kuò)散]
消耗戰(zhàn)技點(diǎn): 0,能量恢復(fù): 30,對(duì)指定敵方單體造成冰屬性傷害,并對(duì)其相鄰目標(biāo)造成一定比例的冰屬性傷害。
單體傷害值為250%點(diǎn)鏡流攻擊力的冰屬性傷害,相鄰單位則受到鏡流25%得攻擊力的冰屬性傷害。
消耗1層[朔望]施放本技能不消耗戰(zhàn)技點(diǎn)。
PS:轉(zhuǎn)魄狀態(tài)下[無(wú)罅飛光]得升級(jí)版,由原來(lái)的單體攻擊變?yōu)橹付繕?biāo)相鄰兩個(gè)單位擴(kuò)散傷害。
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秘技:古鏡照神
[妨害]
使用秘技后,在自身周圍制造1片持續(xù)20秒的特殊領(lǐng)域,處于特殊領(lǐng)域內(nèi)的敵人陷入凍結(jié)狀態(tài)。與處于特殊領(lǐng)域內(nèi)的敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗后,立即為自身恢復(fù)15點(diǎn)能量、獲得1層[朔望]并有100%的基礎(chǔ)概率使敵方目標(biāo)陷入凍結(jié)狀態(tài),持續(xù)1回合。(領(lǐng)域跟隨鏡流移動(dòng))
凍結(jié)狀態(tài)下,敵方目標(biāo)無(wú)法行動(dòng),且每回合開(kāi)始時(shí)受到等同于鏡流80%攻擊力的冰屬性附加傷害。我方制造的領(lǐng)域效果最多存在1個(gè)。
PS:鏡流的秘技為特殊性范圍領(lǐng)域,同范圍領(lǐng)域的秘技無(wú)法同時(shí)生效,只會(huì)產(chǎn)生覆蓋效果,[例如楊叔的秘技領(lǐng)域技能],此外秘技實(shí)用性,為了讓鏡流更快的進(jìn)入轉(zhuǎn)魄狀形態(tài),起手用秘技進(jìn)入戰(zhàn)斗可以加快鏡流形態(tài)切換,只需要一個(gè)小E技能就可以快速切換狀態(tài)。
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終結(jié)技:曇華生滅,天河瀉夢(mèng)
[擴(kuò)散]
消耗能量:140能量恢復(fù):5
對(duì)指定敵方單體造成冰屬性傷害,并對(duì)其相鄰目標(biāo)造成一定比例的冰屬性傷害。攻擊結(jié)束后獲得1層[朔望]。
對(duì)敵方單體造成鏡流攻擊力300%的冰屬性傷害,并且擴(kuò)散相鄰兩個(gè)單位鏡流150%攻擊力的冰屬性傷害。
PS:終結(jié)技傷害吃轉(zhuǎn)魄形態(tài)傷害加成,只有在轉(zhuǎn)魄形態(tài)下釋放才能最大話收益,不然很多穹嗶都會(huì)出現(xiàn)終結(jié)技只打出幾千點(diǎn)傷害的數(shù)據(jù)出來(lái),然后逐漸陷入沉思。
其次,終極技也會(huì)獲得1點(diǎn)[朔望]值,在行跡加成下,3層朔望可無(wú)視敵方12%得防御,可以在2層朔望時(shí)使用終結(jié)技疊加3層,然后再打一層忽視防御的大E。
另一種方式為[朔望]2層消耗完后釋放終結(jié)技,延長(zhǎng)轉(zhuǎn)魄狀態(tài)一回合!讓鏡流形成快捷的輸出續(xù)航。
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普攻技能:流影方暉
[單攻]
能量恢復(fù):20
對(duì)指定敵方單體造成冰屬性傷害。
行跡加點(diǎn)推薦:無(wú)論是大小行跡,全部點(diǎn)滿,大行跡天賦包含了50%得暴擊,100%行動(dòng)量提前,轉(zhuǎn)魄狀態(tài)下燒全體隊(duì)友4%得血量提高全隊(duì)損耗血量540%的攻擊力,按這個(gè)數(shù)值計(jì)算全隊(duì)血量要達(dá)成10500即可滿足鏡流在隊(duì)內(nèi)的瘋狂輸出。
滿足上面的條件也就是鏡流隊(duì)伍中平均血量3500即可達(dá)標(biāo),用一種更簡(jiǎn)單的方式來(lái)滿足需求只需要一個(gè)大型盾輔或者肉輔就可輕松滿足需求。(陣容搭配會(huì)詳細(xì)描述)
所以至于加點(diǎn)選擇:除普攻外,大小行跡加成不要省材料全部拉滿,強(qiáng)迫癥玩家可以連普攻一起拉滿,只要材料和信用點(diǎn)夠用的話!
光錐推薦
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首選角色專武光錐,任何一版本的新上角色,配比最高的必然是專武。
如果星穹有限無(wú)力支撐專武的話,替代五星記一位星神的隕落,雖然提攻提傷,但沒(méi)有了專武燒血的加成屬性,無(wú)視防御屬性,可以說(shuō)是大大折扣。
其次,燒血機(jī)制的專武就是阿蘭的秘密逝心,但4星光錐的容錯(cuò)率還是不如五星的黑塔商店的星神隕落!
這點(diǎn)根據(jù)大家喜好自行判斷!
遺器選擇
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由于鏡流的特殊性,版本遺器的容錯(cuò)率并不是全都適合自身過(guò)硬的體質(zhì),也沒(méi)有相對(duì)而言非常適用的遺器。
自身冰屬性傷害的冰套密林臥雪的獵人2件套提升冰系傷害10%,四件套提升爆傷25%。
可以說(shuō)是不錯(cuò)的選擇。
同理自身忽視防御的體系,量子套也非常適合鏡流,兩件套提升量子屬性傷害10%,4件套忽視10%的防御,額外量子屬性弱點(diǎn)外加10%的忽視屬性。
相對(duì)而言量子套在加10%忽視的屬性下,需要特定條件。
兩者傷害輸出相差不大,微乎其微。
最后還有散裝,四件套堆疊爆傷,針對(duì)天賦BUFF進(jìn)行壓榨,所以鏡流的配裝不是在增傷,就是在增傷的路上。
上下限收益無(wú)法達(dá)到最大值。
至于繩球選擇,就是充能與攻擊(帶速度)。能夠保證鏡流場(chǎng)上持久續(xù)航和開(kāi)大能力。
詞條選擇:爆傷衣,速度鞋,暴擊或爆傷頭,帶有暴擊或者爆傷的手套。
抽取建議
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1月犯天關(guān)
施放終結(jié)技或強(qiáng)化戰(zhàn)技時(shí),鏡流的暴擊傷害提高24%,持續(xù)1回合。若只攻擊了1個(gè)敵方目標(biāo),則額外對(duì)該目標(biāo)造成1次等同于鏡流100%攻擊力的冰屬性傷害。
2 朔暈七星
施放終結(jié)技后,下一次強(qiáng)化戰(zhàn)技的傷害提高80%。
3 半璧迫望
終結(jié)技等級(jí)+2,最多不超過(guò)15級(jí);天賦等級(jí)+2,最多不超過(guò)15級(jí)。
4 持秉玄燭
[轉(zhuǎn)魄]狀態(tài)下消耗隊(duì)友生命值獲得的攻擊力額外提高,提高數(shù)值等同于我方全體生命值消耗總量的90%獲得的攻擊力上限提高30%。
5晦入三臺(tái)
戰(zhàn)技等級(jí)+2,最多不超過(guò)15級(jí),普攻等級(jí)+1,最多不超過(guò)10級(jí)。
6蝕變于婁
鏡流進(jìn)入[轉(zhuǎn)魄]狀態(tài)時(shí),[朔望] 的上限層數(shù)提高1層并額外獲得1層[朔望]。[轉(zhuǎn)魄]狀態(tài)下,暴擊害提高50%。
根據(jù)目前星魂來(lái)看,0+1性價(jià)比最高,1命提升24%的爆傷,自己按照合適星穹去計(jì)算,傷害提升沒(méi)有太大的跨度提升。
最后是滿命滿專武,開(kāi)發(fā)最大化,至于原因就不用多說(shuō)了。所以個(gè)人建議0+1完全滿足了需求,如果命好的1+1小賺一筆,如果是氪老,或真愛(ài)黨有實(shí)力就全部拉滿,跟行跡一樣全部拉滿給她最好的待遇。
陣容搭配
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重點(diǎn)來(lái)了,鏡流的天賦轉(zhuǎn)魄連動(dòng)一回合是無(wú)法超車的,即便是輔助類開(kāi)大也無(wú)法強(qiáng)行超車,轉(zhuǎn)魄下的首回合輸出鏡流是必須打出來(lái)的。
這樣一來(lái)輔助類角色用起來(lái)就非常的尷尬,所以鏡流主打一個(gè)速度優(yōu)先。
操作上也是讓鏡流先起手,然后用輔助去拉她的轉(zhuǎn)魄二次行動(dòng),來(lái)達(dá)成輸出最大收益效果。
同時(shí)鏡流的終結(jié)技也是核心輸出的一部分,所以要想開(kāi)大吃到輔助的攻擊加成,就必須要手動(dòng)操作。
根據(jù)這個(gè)特性3套陣容容錯(cuò)率還是非常不錯(cuò)的:
1、鏡流、板鴨、佩拉、刃,其目的就是為了讓鏡流燒血觸發(fā)刃的5層被動(dòng)還有燒血增傷機(jī)制,板鴨加攻增傷,佩拉減防,主打雙C高額爆發(fā)秒掉對(duì)方,所以不考慮奶盾的問(wèn)題。
2、鏡流、銀狼、佩拉、羅剎、主打量子四件套,減防機(jī)制,利用銀狼去掛量子屬性,但由于隊(duì)伍體系雜亂,觸發(fā)量子弱點(diǎn)屬性就變成了隨機(jī)抽卡,銀狼的減防是可以吃到,羅剎就不用說(shuō)了一人保證全隊(duì)奶量,防止暴斃。
3、鏡流、符玄、板鴨、羅剎,目前我自己在用的這套陣容,因?yàn)槿泻豌y狼我目前都還沒(méi)有,各人感覺(jué)還是非常穩(wěn)定的,正如上面所說(shuō)一個(gè)盾輔,符玄一人就可以達(dá)到萬(wàn)血以上,并且還可以給全隊(duì)提高血量,足夠讓鏡流瘋狂燒血,而且符玄與羅剎可以大批量產(chǎn)點(diǎn)給板鴨瘋狂揮霍,主打就是一個(gè)穩(wěn)健。
缺點(diǎn):雖然有盾有奶,雙重保險(xiǎn),但依然抵擋不住符玄暴斃的可能性,在燒血和面對(duì)群攻的環(huán)境下,符玄很容易被群體秒掉,畢竟抗下了全隊(duì)傷害。
至于選擇,各有各的玩法與研究出來(lái)的門路,與大家分享的也是我自己目前遇到的一些問(wèn)題和游戲體驗(yàn),有更好的配裝配隊(duì)玩法,各位穹嗶們可以在評(píng)論區(qū)留言給我,最后祝大家點(diǎn)贊的十連7金O(∩_∩)O哈哈~
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