說真的,一開始刷到這個新聞,我腦子里就一個反應:Nexon這是要當韓國游戲圈的“天使投資人”了?
事情是這樣的。韓國文化體育觀光部在6月23日正式公布了一個新基金,專門投游戲IP(知識產權)這類東西。初始盤子1200億韓元。我算了一下,大概就是那種你一聽到就“嘶——”一聲的規模。但這還只是開頭,Nexon作為主要出錢的金主,后續還打算再往里扔大概1300億韓元。兩項加一起,未來五年,這筆錢的總規模會滾到2500億韓元,也就是差不多250億日元的樣子。
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咱來拆一拆這個“一圖讀懂”模式的核心拼圖。基金的結構有點意思。Nexon先成立了一家叫Nexon Partners的子公司,然后和一家游戲風投Kona Venture Partners搭了個伙,共同組建了“Kona Global IP Investment Association”這個主體。具體掏錢怎么分呢?文化體育觀光部拿了600億韓元,Nexon出了588億韓元,剩下的12億由負責運營的Kona Venture Partners自己補齊。官方那邊的說法很直接,就是想通過這個基金把內容政策基金的盤子給做大,更重要的是,給民間大資本進場投游戲產業搭個臺子、鋪好路。
投資策略也很有看頭。它不玩那種廣撒網然后聽天由命的套路。初期會對處于“種子階段”的游戲開發公司下手,幫他們先把攤子支棱起來。等里頭有苗子冒出來了,顯示出成長潛力的公司或者具體業務,基金會在“A輪”時進行追加投資。而且,Nexon明確擺出了姿態:就算有些IP并不打算自己直接拿去發行,照樣能成為投資對象。這是一種挺開放的打法,看起來是真的想從產業的根上去松松土,而不是只為自家的一畝三分地找肥料。
那為啥Nexon現在這么猛?看一眼他們最近的財報就明白了。今年5月他們公布過2026財年第一季度的連結業績。老牌臺柱子《冒險島》(MapleStory)的系列營收,相比去年同期硬生生拔高了42%。這還沒完,2025年10月發售、之后迅速在全球范圍內大爆的《ARC Raiders》,銷量已經突破了1600萬份。靠著一新一舊這倆引擎,公司那個季度的業績直接干到了歷史最高水平。手上有這么多余糧,自然是想著如何把暫時的牌運,變成更深更寬的護城河。
這里頭還有個值得注意的背景。這次的巨型基金,是掛在文化體育觀光部自己運作的政府系基金“母體基金”下面的文化賬戶里。按官方自己的話講,以前不是沒有游戲公司出錢搞過文化賬戶的子基金,但搞一次規模就拉到這么大,實屬頭一回。文化體育觀光部那位叫金京花的文化產業政策官,把這次投資比作是IP投資的“第一滴水”——就是那口能把后續民間大型投資持續引出來的“呼び水”(引水)。他們眼巴前期待的是,官方這波帶了頭,民間資本的大部隊能跟著跑起來。
所以整個盤子的模樣很清晰了。在自家幾個IP賺得盆滿缽滿、全球聲量越來越大的節骨眼上,Nexon沒選擇躺平,而是拽著政府的手,一起搞了個面向外部的加速器。對韓國那群還在初創期苦哈哈琢磨點子的獨立工作室來說,這恐怕不算是壞消息。畢竟,一筆能覆蓋從種子輪到A輪的銀子,背后還有Nexon這種老炮的資源網,確實讓“把腦洞做成Demo”這件事,少了一些被迫賣身的悲壯感。當然,五年2500億日元最后的收成怎么樣,現在誰說了都不算。但至少這第一步邁出去的動靜,足夠讓整個圈子豎起耳朵了。
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