PlayStation官方今日發(fā)布消息,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于7月7日上線(xiàn)4號(hào)免費(fèi)更新,PS5 Pro主機(jī)將搭載升級(jí)版PlayStation光譜超分技術(shù)(PSSR),依托idTech8引擎帶來(lái)更清晰、穩(wěn)定的動(dòng)態(tài)畫(huà)面效果。
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升級(jí)版PSSR已于今年落地PS5 Pro平臺(tái),本次更新會(huì)將該技術(shù)完整整合進(jìn)游戲渲染管線(xiàn)。本作戰(zhàn)斗節(jié)奏極快,玩家操控毀滅戰(zhàn)士持續(xù)沖刺、格擋、使用巨鋸作戰(zhàn),畫(huà)面會(huì)持續(xù)涌現(xiàn)海量粒子特效,傳統(tǒng)時(shí)序放大技術(shù)很容易出現(xiàn)細(xì)節(jié)閃爍、畫(huà)面發(fā)糊的問(wèn)題;而搭載機(jī)器學(xué)習(xí)重構(gòu)算法的PSSR,能夠整合運(yùn)動(dòng)、景深、曝光、亞像素采樣等多維度數(shù)據(jù),基于引擎原生渲染幀重構(gòu)出精度更高的畫(huà)面。
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實(shí)際游玩中,雪地紋理、碎石裂痕、鎖鏈尖刺、火花等細(xì)碎高頻細(xì)節(jié)不會(huì)再出現(xiàn)幀間閃爍,哪怕角色高速奔跑、鏡頭快速轉(zhuǎn)動(dòng),畫(huà)面紋理依舊連貫干凈。官方特別說(shuō)明,畫(huà)面對(duì)比圖的核心參考標(biāo)準(zhǔn)是細(xì)節(jié)銳利度,而非色彩調(diào)校;在懸崖輪廓、武器模型、漫天火花、遠(yuǎn)處敵人這類(lèi)細(xì)碎元素密集的場(chǎng)景里,PSSR 可以保證每一幀的細(xì)節(jié)信息連貫統(tǒng)一,靜態(tài)截圖很難體現(xiàn)出它在動(dòng)態(tài)畫(huà)面上的優(yōu)勢(shì)。
新版PSSR將調(diào)用PS5 Pro專(zhuān)屬AI算力,配合引擎原生動(dòng)態(tài)分辨率與時(shí)序數(shù)據(jù),在不犧牲游戲流暢度的前提下,最大限度保留畫(huà)面細(xì)節(jié)。
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游戲內(nèi)隨處可見(jiàn)大量高頻細(xì)碎畫(huà)面元素:毀滅戰(zhàn)士盔甲上的劃痕溝壑、棱角分明的建筑輪廓、冰火材質(zhì)與哨兵科技裝備層層交織,大量細(xì)線(xiàn)條元素高速運(yùn)動(dòng)時(shí)極易產(chǎn)生視覺(jué)噪點(diǎn),而PSSR可有效抑制噪點(diǎn),完整保留各類(lèi)紋理信息。
官方稱(chēng),頂尖的超分技術(shù)應(yīng)當(dāng)做到無(wú)感運(yùn)行,這套PSSR方案能讓《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在高強(qiáng)度混戰(zhàn)、復(fù)雜場(chǎng)景渲染時(shí),全程維持銳利、穩(wěn)定的高速戰(zhàn)斗畫(huà)面。
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