「剛剛,黑鯊已正式關閉了黑鯊社區(qū)的訪問。」
近日,一位認證信息為黑鯊科技技術支持工程師的用戶,發(fā)了一條這樣的微博。伴隨著黑鯊社區(qū)關閉,黑鯊相關產(chǎn)品在小米商城也全線下架,這些事情并沒有激起太大的水花,更像一個遲到的句號。
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(圖源:微博)
黑鯊上一次發(fā)布手機還是2022年,原計劃2023年推出的黑鯊6在預熱過后仍然胎死腹中。過去幾年,黑鯊已經(jīng)沒有再推出新手機,用戶對JOYUI更新、售后、社區(qū)運營的討論也越來越少。
如今社區(qū)入口消失,官方銷售渠道清空,意味著這個曾經(jīng)最有代表性的國產(chǎn)游戲手機品牌,基本走完了最后一段路。
由盛轉(zhuǎn)衰,只用了短短五年時間
2018年10月,黑鯊召開Helo手機發(fā)布會,距離初代黑鯊游戲手機推出過了半年時間。黑鯊這場發(fā)布會可謂排面拉滿,雷軍和羅永浩都在觀眾席前排。彼時,黑鯊還是小米生態(tài)鏈中的重要成員,承擔著攻占游戲手機這一細分市場的重任。
當年黑鯊確實經(jīng)歷過一段輝煌時期,2019年黑鯊游戲手機的全球出貨量超過了100萬臺,在游戲手機品牌中排名第一,拿下了超過一半的市場份額。
然后,在短暫達到頂峰后,黑鯊就和整個游戲手機行業(yè)一起快速跌落。2021年,游戲手機市場快速萎縮,到了2022年,黑鯊手機銷量更是只有十幾萬臺。
原因倒也不復雜,黑鯊崛起是因為踏上了風口,跌落也和市場環(huán)境變化息息相關。游戲手機這個品類當年能出現(xiàn),本質(zhì)上還是因為當時常規(guī)智能手機的游戲體驗表現(xiàn)糟糕。那時候,手機品牌更愿意強調(diào)跑分數(shù)據(jù),但一旦進入高負載游戲場景,手機很快就會因為發(fā)熱而降頻、關核,進而導致游戲幀數(shù)暴降。
以黑鯊為代表的游戲手機,針對這一場景進行專門優(yōu)化。傳統(tǒng)手機散熱不行,游戲手機就上風冷、液冷提升峰值性能輸出;觸屏操作體驗不佳,游戲手機就上實體肩鍵。那時的游戲手機,游戲場景中的實際體驗能比普通旗艦機強一個Level,自然就能拿下一部分市場。
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(圖源:黑鯊)
但手機行業(yè)的變化很快,芯片技術快速進步,能效表現(xiàn)越來越好;同時,常規(guī)旗艦手機也不斷吸收游戲手機的特性,比如加入畫質(zhì)芯片、增強散熱、適配游戲模式等,游戲手機很快就失去了生存土壤。
黑鯊在意識到生存危機后,迅速押注VR,2021年黑鯊與騰訊初步達成了收購共識,騰訊將借助黑鯊來進入VR賽道。因此,2022上半年,黑鯊仍然在持續(xù)招聘VR業(yè)務員工。然而,隨著騰訊后續(xù)放棄收購,黑鯊的命運很快急轉(zhuǎn)直下。黑鯊開啟了大規(guī)模裁員,1000多名員工裁撤到只剩100多人;手機業(yè)務放棄,只保留外設業(yè)務。
黑鯊品牌,只剩下一個空殼了
目前,黑鯊科技的官網(wǎng)仍然在運營,打開后還能看到各種在售的產(chǎn)品,大部分都是游戲外設、穿戴類型的,包括手機散熱器、手柄等。但和很多人想象的不一樣,黑鯊外設其實早就打包出售了,目前的黑鯊硬件產(chǎn)品,都是另一家企業(yè)研發(fā)制造的。本質(zhì)上來說,「黑鯊」只是一個貼上去的品牌。
早在2023年,黑鯊因為欠薪陷入輿論風暴時,就有員工在采訪中透露,黑鯊生產(chǎn)外設的團隊被打包出售給了深圳銘源電玩。按照銘源電玩自己的說法,他們借助收購黑鯊的商標和專利,擴大了外設業(yè)務規(guī)模。除了黑鯊,銘源電玩旗下還有個品牌墨將,主打游戲手柄業(yè)務。
我們發(fā)現(xiàn),黑鯊社區(qū)網(wǎng)站目前還能打開,雖然部分頁面已經(jīng)失效。從發(fā)帖情況來看,這個社區(qū)新帖和回復的數(shù)量每天還不到10個。說白了,這早就是個僵尸論壇了。隨著2023年黑鯊手機業(yè)務的終結(jié),黑鯊粉絲后續(xù)就逐漸放棄了對這個品牌的討論。因此,到了2026年的今天,關閉黑鯊論壇完全是順理成章的事情。
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(圖源:黑鯊)
外設市場的問題是門檻低、復制快、價格帶窄。散熱背夾可以做得很酷,手柄也可以有不錯口碑,但它們本質(zhì)上是手機之后的補充消費,不是用戶換機周期里的核心支出。更關鍵的是,外設賣得好,不等于品牌生態(tài)還活著。沒有持續(xù)更新的手機、沒有系統(tǒng)、沒有社區(qū)、沒有官方渠道,黑鯊就很難繼續(xù)擁有玩家陣地。
第三方合作能釋放技術能力,卻也會稀釋品牌存在感。用戶買到的是一個散熱器、一只手柄,而不再是「黑鯊體驗」。對一個曾經(jīng)靠整機、系統(tǒng)和社區(qū)建立認同的品牌來說,這種轉(zhuǎn)型只能續(xù)命,不能復活。
游戲手機消亡,大眾性能機活得很好
從行業(yè)角度看,游戲手機品牌的終局,并不代表手機游戲需求消失。恰恰相反,游戲需求已經(jīng)變得太重要,以至于所有主流品牌都必須認真對待。2025到2026年,我們已經(jīng)見到過大量帶有電競屬性的機型出現(xiàn),比如榮耀WIN系列、REDMI K90 Max、iQOO 15 Ultra等,它們都配備了風冷主動散熱,并且都擁有大電池和快充。頭部大廠推出這類機型的目的很明確,就是在日益內(nèi)卷的手機行業(yè)里啃下一部分對游戲需求更敏感的用戶。
大眾性能機能拿下游戲手機原有的市場,原因很簡單:它們既能打游戲,也仍然是一臺正常手機。用戶可以用它拍照、通勤、支付、辦公、刷短視頻,也可以在晚上打兩小時高幀率手游。相比之下,專門的游戲手機更像第二臺設備,但大部分用戶并不愿意為手游再買一臺「備用機」。
主流廠商還擁有游戲手機小品牌很難匹配的資源:更強的供應鏈議價能力、更密集的線下渠道、更完整的售后、更穩(wěn)定的系統(tǒng)更新,以及和游戲廠商進行機型適配、賽事營銷的預算。游戲手機過去強調(diào)的電競屬性,現(xiàn)在被大廠拆開,分別裝進性能機、旗艦機、散熱背夾、平板。
所以,游戲手機不是作為技術路線失敗了,而是作為單獨的品類變得不經(jīng)濟。像小米,作為擁有黑鯊近半股份的大股東,仍然放棄了游戲手機這一品類,盧偉冰甚至公開表示游戲手機沒有未來。
黑鯊退場背后,還有一個更現(xiàn)實的行業(yè)趨勢:今天的手機市場,幾乎沒有小品牌獨立生存的空間。
手機不再是拼一個爆款就能起飛的行業(yè)。它需要持續(xù)研發(fā)、專利儲備、渠道庫存、售后網(wǎng)絡、系統(tǒng)生態(tài)、影像算法、AI能力,還要承受上游元器件漲價和下游價格戰(zhàn)。全球智能手機市場已經(jīng)高度集中,蘋果、三星、小米、vivo、OPPO等頭部廠商掌握了主要出貨量和供應鏈話語權(quán)。
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(圖源:小米)
哪怕是大廠子品牌,也在逐漸收縮邊界。一加和realme并入OPPO體系,Redmi承擔小米的高性價比任務,iQOO依附vivo的供應鏈和渠道。子品牌可以繼續(xù)存在,但越來越難脫離背后的大品牌獨立講故事。
這也是黑鯊最無奈的地方。它背后有小米資源,但不是小米主品牌;它有游戲標簽,但沒有游戲內(nèi)容;它有玩家社區(qū),但用戶規(guī)模不足以反哺研發(fā);它想轉(zhuǎn)外設,但外設又撐不起手機公司的成本結(jié)構(gòu)。黑鯊社區(qū)關閉,告別的是一個盛極一時的手機品牌,也是一段手機行業(yè)曾經(jīng)相信的小眾賽道也能長成大品牌的時期。
游戲手機品牌迎來終局了嗎?如果指黑鯊這類獨立游戲手機品牌,答案大概率是肯定的。但如果指游戲體驗本身,答案恰好相反。游戲手機完成了它的歷史任務,它證明了散熱、幀率、觸控、快充、肩鍵、外設和游戲調(diào)度都值得被認真對待。只是當這些能力變成大眾性能機的標配后,專門的游戲手機品牌反而失去了存在理由。
黑鯊退場后,玩家不會沒手機可買。只是那個背后亮著燈、側(cè)邊有肩鍵、系統(tǒng)里住著鯊鯊醬的時代,真的結(jié)束了。
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