日前有消息源透露,由于游戲業務Xbox近年來面臨持續挑戰,微軟方面正研究這一業務的未來走向,可能方案包括將其改組為全資子公司、與外部合作伙伴成立合資企業,或剝離、出售等。
相關消息源指出,Xbox CEO阿莎·夏爾馬計劃今年7月啟動新一輪裁員的同時,加大對《光環》《輻射》《上古卷軸》等系列新作的投入,并且微軟CEO薩提亞·納德拉、CFO 艾米·胡德已經批準這一計劃,不過最終方案仍未確定。
截至目前,微軟方面尚未對此進行回應。
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需要注意的是,在當地時間6月12日發布的訪談節目中,薩提亞·德拉坦言微軟沒能從Xbox賺到錢,反而一直在補貼。薩提亞·納德拉對此表示,Xbox確實為用戶提供了大量娛樂價值,但微軟并沒有真正把這部分價值轉化成收入,“沒有人能指責微軟過去25年沒有投入,現在我們必須把這項業務變成可持續業務”。此外他還進一步指出,“事實上,Xbox游戲在YouTube上的變現,比在微軟這里還多”。
據薩提亞·納德拉透露,Xbox目前主要面臨兩類壓力。其中一類壓力是短期的,即存儲成本上漲正在擠壓PC、手機和其他消費電子產品。另一類壓力則是長期問題,即Xbox需要明確未來到底應該采用什么樣的商業模式。對此他表示,“我認為我們必須找到交付游戲的新方式,讓游戲對客戶和微軟來說都具備經濟上的合理性”。
除了薩提亞·納德拉此次的公開表態外,不久前阿莎·夏爾馬與Xbox首席內容官馬特·布蒂曾聯合發布內部信,確認Xbox正面臨硬件組件危機。據該內部信披露的具體成本攀升路徑顯示,今年2月在阿莎·夏爾馬就任Xbox CEO時,存儲組件的價格已是去年秋季的2倍以上,并且預計到2027年存儲成本將暴漲超5倍。
同時在這封內部信中,阿莎·夏爾馬和馬特·布蒂指出,“本財年Xbox責任利潤率已降至3%,剔除動視暴雪,在過去5年中,我們已在內容、平臺和硬件補貼方面持續投入超過200億美元,但我們的年營收在此期間意外下降了近5億美元……今后,這種情況不能繼續下去”。
【本文圖片來自網絡】
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