隨著《GTA6》定檔今年 11 月發售,全球游戲行業掀起一輪檔期調整潮。為避免與這款現象級大作正面碰撞,眾多發行商紛紛將旗下新作延期至 9 月或 2027 年 2 月。《瘟疫傳說》系列開發商 Asobo 工作室近日坦言,今年選擇發售新作的處境十分特殊,避開《GTA6》已是全行業的共同選擇。
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《共鳴:瘟疫傳說傳承》制作人埃里克?喬特在采訪中直言,整個開發過程中團隊都在持續關注檔期規劃,而《GTA6》的入局徹底改變了市場格局。他形容《GTA6》就像一頭巨獸,從營銷曝光、玩家注意力到游玩時長都具備壓倒性優勢,是所有同期游戲最大的競爭對手,全球所有工作室都在考量其帶來的影響,想方設法調整策略避其鋒芒。
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喬特同時表示,今年本身就是優質大作扎堆的年份,這是游戲行業的正常生態。對于工作室而言,最核心的仍是打磨好作品本身,保持自身的獨特風格與敘事特質,交出最優質、最具辨識度的成品。盡管行業競爭壓力空前,但團隊會全力做好自己的內容。
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據悉,《共鳴:瘟疫傳說傳承》最終定檔 8 月 27 日發售,選擇在《GTA6》上線前兩個月推出,以錯開流量高峰。
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