外媒Press Start上手試玩了《異形:隔離2》,這款續(xù)作繼續(xù)由《異形:隔離》總監(jiān)和原班人馬開發(fā),以下是媒體前瞻。
媒體試玩發(fā)生在殖民星球LV-921上,位于偏遠(yuǎn)的維蘭德-湯谷前哨站,四周環(huán)繞著樹林 。玩家扮演Blake,一名為維蘭德湯谷工作的經(jīng)理,正在尋找實(shí)驗(yàn)室。關(guān)卡正值風(fēng)暴中心,大量降雨、“湯一般的薄霧”、狂怒的風(fēng)勢(shì)營(yíng)造出氛圍。和前作一樣,異形無法被殺死 。
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核心設(shè)定與故事背景
新舞臺(tái):游戲徹底離開了前作的“塞瓦斯托波爾號(hào)”空間站。續(xù)作發(fā)生在一個(gè)偏遠(yuǎn)的殖民星球上,環(huán)境包含森林(樹林)和臺(tái)地,天氣極其惡劣,正遭受暴風(fēng)雨的肆虐。
故事起因:主角(調(diào)查隊(duì)成員)在風(fēng)暴中與隊(duì)伍的漫游車分離,隨后偶遇并潛入了一個(gè)隸屬于維蘭德-湯谷(Weyland-Yutani)公司的前哨站(實(shí)際是由前作墜落的實(shí)驗(yàn)室艙體殘骸構(gòu)成的設(shè)施)。
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試玩流程與玩法機(jī)制
前期探索:Demo前半段主要是序章環(huán)境的鋪墊。進(jìn)入前哨站后,玩家需要像迷宮般的空間里搜尋各種組件/零件,以此來恢復(fù)艙體的電力供應(yīng)。
經(jīng)典的貓鼠游戲:核心玩法完美繼承前作。異形依然絕對(duì)無法被殺死,玩家在早期沒有任何防具或強(qiáng)力工具,只能利用關(guān)卡設(shè)計(jì)中豐富的掩體、巧妙的路線以及通風(fēng)管道系統(tǒng)與異形周旋。
敵人類型:前作中讓人san值狂掉的生化人(Synthetics)確認(rèn)回歸。在異形登場(chǎng)前,游戲奉上的第一個(gè)跳嚇就是地面上一具殘缺的生化人軀干突然對(duì)玩家進(jìn)行抓撓。
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畫面表現(xiàn)與技術(shù)細(xì)節(jié)
視覺驚艷:報(bào)道強(qiáng)調(diào)即使是目前的早期開發(fā)版本,游戲的畫面和異形的建模渲染(Render)也極其出色,細(xì)節(jié)拉滿。
視場(chǎng)角(FOV)問題:試玩記者指出當(dāng)前版本的FOV(視角范圍)拉得非常近,產(chǎn)生了一種特意“放大/聚焦”的視覺錯(cuò)覺,如果離屏幕太近容易產(chǎn)生眩暈和方向迷失感。
營(yíng)銷噱頭:官方在試玩中加入了一個(gè)非常大膽的營(yíng)銷手段——錄制玩家在游玩過程中的驚嚇反應(yīng)(Jump Scares)。
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