當Cyclops那身新皮膚在Alchemax預告里一閃而過時,大家都以為這又是來一個規規矩矩的后排射手。但6月12日,隨著第8.5賽季上線,Scott Summers的實戰表現可能會顛覆你的第一印象。
Marvel Rivals的新英雄Cyclops將于6月12日正式參戰,目前已知登陸平臺是Xbox Series X/S、PS5和PC。任天堂Switch 2版本也在計劃中,不過剛剛結束的直面會上沒見著影子,只能等后續消息。
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先聊正事。Cyclops這次的設計思路,乍一看是經典的長手poke型角色——利用光學激光束在遠距離點射敵人,保持安全距離持續輸出。這個定位本身沒什么問題,游戲里不缺這類角色。但仔細看技能組,事情就開始有意思了。
他的激光束不只是單發點射,還能在中近距離實現連鎖攻擊。原文用的是"chain them between enemies",也就是光束可以在多個目標之間跳躍或傳導。這意味著什么?意味著他在中近距離交火時,有高得離譜的DPS潛力。一個遠程角色,偏偏在中近距離藏了一手爆發,這不按常理出牌的做法,可能會讓不少習慣貼臉的刺客玩家吃癟。
這時候就該出現分歧了。正方觀點很明確:Cyclops就是個遠程DPS,他的核心玩法是用射程優勢拉扯,連鎖激光只是防身技。反方則會說:不對,你看他的特殊攻擊描述——"could decimate opponents if you're good with your timing and placement",翻譯成人話就是,只要時機和位置掌握得當,特殊攻擊可以直接清場。這種技能一般不會給純后排,通常屬于那些需要進場時機的角色。
更讓辯論升溫的是他的機動性設計。原文提到,Cyclops可以用自己的光束把自己發射到空中,用來快速拉開距離。一個遠程角色自帶位移保命技,這本身不稀奇。但用光束把自己打上天這個動作,怎么看都像是一個可以主動進場、調整輸出角度的功能性位移,不只是逃生工具。反方這時候可能會補一句:如果只是單純想讓他蹲后排,給個閃現或者后跳就完事了,何必做成這種帶進攻屬性的彈射動作?
正反雙方各執一詞,但原文最后給了一句話,可能才是判斷的關鍵:"All in all, he's a pretty versatile combatant and could round out any team of heroes (or villains) that he's in." 這句話信息量很大。versatile combatant,多面手戰士,不是sniper,不是marksman,是combatant。而"round out any team"這個表述,通常用來形容一個能補位、能適配多種陣容的角色。換句話說,官方給他的定位本來就不是純射手,而是一個可以根據隊伍需要靈活調整位置的角色。
再回頭看他的劇情設定。預告片里,Cyclops要從Alchemax的監獄里沖出來,然后找那些關他的人報仇。一個從監獄殺出來復仇的角色,技能組里藏著爆發和進場位移,這個一致性不像是巧合。他可能更適合中距離游走,利用連鎖激光在混戰中打出傷害,特殊攻擊收割殘局,遠距離點射只是用來拉扯和試探的手段。
當然,這一切都還停留在紙面分析。6月12日實戰數據出來之后,才能看到他到底是攻速CD流還是爆發流,是偏向占點還是適合推車。目前能確定的是,Cyclops不是一個容易簡單歸類的角色,他的上下限差距可能會很大。玩得好是全能搖擺位,哪缺補哪;玩不好就是四不像,遠距離打不出壓制,中距離又容易被秒。
這恰恰是值得關注的地方。Marvel Rivals最近幾個賽季的英雄設計,明顯在往"去固定位"的方向走,不再刻意區分T位、C位、輔助位的刻板邊界。Cyclops這個角色的加入,如果實戰表現不出大的平衡性問題,或許會讓更多玩家愿意嘗試混合定位。畢竟誰也不想每次選人都被隊友定死在一個位置上,能靈活切換打法,本身就是一種優勢。
6月12日見分曉。到時候看看這個從監獄里殺出來的X戰警隊長,到底是在后排當炮臺,還是沖進人堆里教做人。
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