今天刷到個新鮮事:Switch 2又多了個新作,叫《Duskfade》,一款3D動作平臺游戲。Fireshire Games和Weird Beluga兩家工作室今天剛宣布,今年夏天除了Switch 2,其他平臺也會上,發售日直接鎖了2026年8月13日。
說真的,這游戲第一眼看過去,那股味兒太熟悉了。開發組自己說這是封"寫給PS2時代動作平臺經典的情書"。懂的人應該已經懂了——不是那種追求電影化敘事的現代動作游戲,而是更偏向當年那些讓你反復跳、反復找隱藏路徑的老派平臺玩法。
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世界觀有點意思。他們管這叫"發條朋克"(clockpunk),不是蒸汽朋克那種粗獷鐵銹感,更偏向精密齒輪和魔法交織的味道。故事設定在一個被永恒黑夜吞噬的世界里。主角叫Zirian,他妹妹被困在一座叫Clock Tower的神秘建筑里,這地方正好是整個黑暗的中心。Zirian得穿越那些被腐化的地區,去找古代Master Clockmakers留下的秘密,想辦法把妹妹從Despair這股力量手里救出來。
場景跨度挺大。從幽光森林到水下世界,從被太陽烤到龜裂的沙丘到云端之上的土地。按官方說法,"總有新的風景等著你去探索"。原文用的詞是"begging to be explored",翻譯過來大概就是"你不去逛逛都對不起自己"那種邀請感。
玩法層面,Zirian有個機械伙伴叫Cuckoo,一只發條鳥。配合這只鳥,主角能斬擊、滑軌、二段跳、鉤索擺蕩——這幾個動作放一塊兒,老玩家腦子里應該已經有畫面了。每個關卡的設計思路是精準平臺跳躍和動作戰斗的混合體,而且官方特意提了一句:那些不在主路上的隱藏秘密,值得你花時間去翻。
這年頭很多游戲把"探索獎勵"做成地圖上標個問號讓你跑過去,但看《Duskfade》這描述,更像是老派那種"咦這堵墻顏色不太對勁——果然能打碎"的體驗。
劇情層面,官方沒簡單說"這是個救妹妹的故事"。他們的表述是"成長旅程"(coming-of-age journey),每一層情感細節都埋在關卡設計里。Zirian面對的每一個敵人、每一道難關,都在隱喻他內心需要跨過的坎。換句話說,這不是單純的"打倒反派救出公主",而是主角在拯救親人、拯救世界的過程中,自己也在完成某種蛻變。
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這種"敵人即心魔"的設定不算新,但放在平臺動作游戲里,如果能做出足夠好的演出和關卡敘事,其實比純文本對白更有打動力。
目前已經放出一支發售日預告片,確認了Switch 2版本的存在和8月13日這個日期。預告片里能看到一些實機畫面,動作幀數看起來穩,美術風格偏手繪質感,場景配色對比度拉得比較開——暗的地方真暗,亮的地方色彩飽和度很高。
關于Switch 2平臺本身,原文提了一句"如果你還想看Switch 2的其他新聞,我們這兒有合集"。但具體Switch 2性能表現如何、《Duskfade》有沒有用到Switch 2的獨占特性、其他平臺是哪些(PC?PS5?Xbox?),目前都沒展開說。
價格也沒公布。考慮到是獨立工作室出品,不是3A定價的可能性比較大。但畢竟2026年夏天的事,現在離發售還有一年多,很多信息估計要等后續宣發才會放出來。
我個人的感覺是,這款游戲目前展示出來的氣質很明確:它不打算去跟那些堆畫質、堆開放世界體量的作品正面卷。它的賣點是精準的平臺手感、有層次的世界觀、以及那種"你知道這是致敬但又不是簡單復刻"的設計語言。PS2時代的動作平臺經典太多了——Jak and Daxter系列、Ratchet & Clank系列、Sly Cooper系列——隨便數幾個都是當年玩到停不下來的。如果《Duskfade》真能抓住那股魂兒,同時又用現代技術把操作流暢度和視覺表現力拉上來,那2026年8月值得蹲一波。
當然,一切還得看實機。預告片能剪得很漂亮是基本功,關卡設計到底有沒有那股"跳歪了三次終于發現隱藏區域"的樂趣,得上手才知道。
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