電子游戲常被視為兒童與青少年的娛樂,然而一項新報告再次刷新普遍認知:美國游戲玩家的平均年齡正在持續上升。根據美國娛樂軟件協會(ESA)發布的《2026年美國電子游戲行業基本事實》報告,全美玩家平均年齡已達37歲,較2025年的36歲進一步增長,且半數玩家年齡在35歲及以上。
報告采集了今年2月11日至25日期間13545名美國受訪者的數據,其中9932人每周至少玩一小時游戲。年齡分布上,18至34歲群體與50歲以上群體占比均為29%,并列最大玩家板塊。性別方面同樣趨于平衡,活躍玩家中男性占53%,女性占46%,統計范圍涵蓋瀏覽器、手機等各類游戲形式。
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此外,報告估計全美5歲至90歲人口中有2.123億人玩電子游戲,占該國約3.418億總人口的大多數。83%的美國家庭在過去12個月內使用過至少一種游戲設備。移動端以73%的滲透率成為最主流平臺,PC和主機分別以52%和44%位列其后,虛擬現實設備則以10%墊底。游戲類型中,解謎游戲最受全年齡段歡迎,常玩比例達59%,這與移動端的支配地位相呼應,街機及其他類以46%次之,動作游戲以43%緊隨其后。
玩家群體的持續“高齡化”不僅影響了游戲內容與營銷方向,也在家庭、社交等場景中重塑著人們對游戲的認知,曾經被視為年少專屬的娛樂正在跨越代際,成為一種更具包容性的主流文化消費方式。
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