索尼似乎終于開始認真宣傳PS5 Pro了。外媒eurogamer發文分析稱,在PS5 Pro發售后的很長一段時間里,這臺中期升級主機的存在感都相當有限。
雖然《羊蹄山之魂》《沙羅周期》等第一方大作陸續公布,但相關預告片和State of Play發布會上幾乎看不到PS5 Pro的身影,官方也很少主動提及增強支持。
例如,《羊蹄山之魂》最早于2024年9月State of Play亮相,當時距離PS5 Pro上市僅剩幾天,但宣傳內容中既沒有PS5 Pro實機畫面,官方博客也未明確提及增強支持。類似情況后來也出現在《沙羅周期》等作品身上。
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不過情況在近一年出現了變化。外媒統計了自PS5 Pro公布以來所有State of Play發布會后發現,“Captured on PS5 Pro(錄制于PS5 Pro)”的標識出現頻率正在明顯增加。
數據顯示:2025年2月State of Play共有4款游戲展示PS5 Pro畫面;2025年6月State of Play為3款;2025年9月為4款;今年2月則大幅增加到8款;最新一期2026年6月State of Play中,也有7款游戲明確使用PS5 Pro實機畫面展示(Captured on PS5 Pro)。
這些數據至少證明了一點:索尼如今正在比過去更積極地展示PS5 Pro版本內容。
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至于原因,外媒提出了幾種可能。一方面,PS5 Pro自發布以來始終面臨“為什么需要它”的質疑。許多玩家認為,基礎版PS5性能已經足夠強大,不像當年PS4那樣急需中期升級機型補足性能短板。
另一方面,本世代游戲開發周期大幅拉長。以索尼第一方為例,頑皮狗至今尚未推出真正意義上的全新PS5原創作品;圣莫尼卡工作室只有一部跨世代《戰神:諸神黃昏》;Sucker Punch也僅推出過一款原生PS5游戲。
在這樣的背景下,PS5 Pro的優勢自然更難被玩家直觀感受到。此外,價格也是繞不開的話題。PS4 Pro上市時與基礎版PS4保持同價,而PS5 Pro無論發售時還是現在,都明顯貴于標準版PS5。由于本世代主機價格不僅沒有下降,反而多次上漲,PS5 Pro也很難像當年的PS4 Pro那樣逐漸取代基礎機型成為主流選擇。
因此,索尼如今頻繁在State of Play中展示PS5 Pro畫面,既可能是在向玩家證明這臺主機的價值,也可能是在為未來幾年的硬件布局做準備。
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