最近新瓜,馬耳他和OpenAI簽了個協議,大致意思是:ZF掏錢,給公民免費發放一年的ChatGPT Plus會員。
當然它也不是錢多任性,而是真的想讓國民去用,因為領取之前必須先上一堂AI素質課...
以前吧,我只聽說馬耳他是一個歡迎中國人移民,好拿護照的57萬人小國。
沒想到在別人還在想怎么管理AI的時候,這個小國就已經想著必須把AI普及給所有國民。
看了下數據,馬耳他是近十年歐洲經濟增長最快的經濟體之一,GDP復合增速6.8%,
所以我也理解為啥能持續高增長了,人家風格確實靈活。
盲猜馬耳他的思路后續會被各國參考,AI教育普及化,成為義務教育的一部分。
當然國內要普及的話,感覺還是任重道遠的,畢竟大部分人沒接觸到codex,claude code這種工具,暫時很難用AI形成工作流。
因此我倒是覺得,當下階段養娃,可以打一個認知差,盡量讓自己的孩子早點開始接觸先進大模型,取得先發優勢。
首先孩子教育方面,我覺得必須知道一個前提,AI未來可以幫助個人用極低成本做好一個項目,但無法完全替代人。
比如AI可以給100個方案,100個角色,100套劇情,100版代碼,100種商業化路徑,但最后到底選哪一個?
這一步仍然需要人來判斷。
AI只能做軍師,不能為結果負責,這不是能力問題,這是人類和AI主導權之爭的問題。
既然AI負責做事,那就必須具備一個能做決策,善斷美丑的決策者。
也就是未來的趨勢是一人公司,一人作為首腦,也就是產品經理,AI作為執行者。
其實頂級公司的CEO本身,本質也都是超級產品經理角色,喬布斯的蘋果,張小龍的微信,張一鳴的抖音等等。
區別本質只是組織架構不同。
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所以我的大致方向就更加清晰了,培養娃做一個超級產品經理型的人才。
那么優秀產品經理的能力是什么呢?
懂用戶,又懂生意;
能判斷方向,又能推動落地;
說白了就是產品符合用戶愛好的同時,還具有足夠商業價值。
因此解決路徑來了,讓孩子從小做產品,協助他實現早期的商業化,跑通商業路徑的經驗,就是最好的練級方式。
那具體做什么產品?孩子在不同階段自會有目標,因此也不用早早下定義。
比如我家娃現階段特別喜歡奧特曼,所以我計劃協助娃一起設計一個類奧特曼打怪獸的電子游戲,并且嘗試實現商業化(不一定要多賺錢,但需要跑路徑)。
在設計游戲的時候,必定涉及到大量要和AI交互的問題。
比如奧特曼有哪些?怪獸有哪些?
戰斗力分別設計為多少?有哪些大招?
戰斗機制是怎么樣的?比如3條命還是1條命?
戰斗場景可以選哪些?每個人物、怪獸的故事背景怎么樣?
游戲的音效如何選擇?每個奧特曼和怪獸的畫面和動作設計?
游戲的代碼怎么寫?如何上線登陸App Store上架創造營收?
這些問題,AI都可以協助人去跑通路徑并解決,過程中不僅鍛煉商業思維,還能提高AI的使用能力,還是娃熱愛的事情,一舉三得。
當然類似的還可以很多,比如設計一個奧特曼打怪獸的動漫AI電影,那么這個過程中必定涉及:
奧特曼怪獸角色、世界觀、劇情、沖突、主題、分鏡、鏡頭、臺詞、動作、變身、大招、場景、音效、配樂、美術風格、AI提示詞、角色一致性、剪輯、字幕、封面、發布平臺、版權風險、商業化分發等這些東西。
讓娃親自用AI,去指令各個步驟,讓AI完成各個環節落地,最后把整個流程跑通。
這不僅是在玩奧特曼,也是在用孩子喜歡的東西,訓練他從0到1做產品的能力。
而不是把大量時間去花在學習寫代碼,手搓剪輯,手畫場景,創作音樂,寫腳本這些。
因為孩子如果只是學單點技能,比如寫代碼、剪視頻、畫場景、做音樂,這些當然也有價值,但這些技能未來都大概率會被AI所替代。
………
以上其實也只是我拋磚引玉的觀點,
我覺得未來教育的重點,不是培養孩子比AI更強的做事能力,而是讓孩子學會怎么發揮AI的最大效果。
AI是執行者,但孩子要往總導演、產品經理的方向去培養。
他要知道自己想做什么,為什么做,給誰用,怎么改,怎么讓別人喜歡,怎么持續迭代。
這才是不容易被AI替代的能力。
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