IT之家 6 月 1 日消息,如今幾乎所有主流游戲都含有內購項目,這一趨勢也催生了長線運營服務型游戲,但業內不少從業者并不認可這種盈利模式。一位曾任職于 BioWare 的資深業內人士提出:游戲行業應當逐步擺脫內購模式。
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《刺客信條:英靈殿》這類游戲的內購銷售額接近 1 億歐元(IT之家注:現匯率約合 7.89 億元人民幣),足以見得這種盈利方式在行業內收效顯著。
前《龍騰世紀》制作人馬克?達拉赫在一則探討影視與游戲行業的視頻中,對比了兩者截然不同的盈利思路。他表示,電影一般先登陸院線,隨后上線流媒體平臺、發售影碟。同時,植入廣告也是電影的重要收入來源,且變現效果十分可觀。
馬克?達拉赫認為,游戲同樣可以借鑒這種植入廣告的盈利模式。他指出,當下多數游戲的主要收入都來自內購,這迫使開發者不得不遷就少數氪金大戶玩家。
他還提到,內購模式不僅拖累了部分游戲品類的發展,也讓另一些品類變得過度泛濫。因此他提議用游戲植入廣告作為替代方案,電影正是依靠廣告植入與商業合作分攤制作成本。
達拉赫稱:“和電影相比,目前游戲中的植入廣告占比極低。或許它能在游戲開發中發揮更大作用。我認為行業過度依賴內購,正在阻礙各類游戲品類健康發展。”
值得一提的是,近年來《死亡擱淺 2》等大作已開始巧妙運用植入廣告。由此來看,馬克?達拉赫此番觀點確實具備現實參考價值。
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