想象一下,你把2026年秋天的假期排好,游戲清單里鄭重寫下“Fable重啟作”,甚至已經提前清理了硬盤空間。然后今天突然刷到官方播客——那個心心念念的回歸,又往后挪了。
而且這次不是擠牙膏式的一兩周,直接從秋季整體移到2027年2月。對,直接跨了年。原本以為“再等幾個月就好”的老玩家,現在得重新把日歷翻過一篇。
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這是Fable重啟作第二次正式延期。發行商Xbox Game Studios和開發商Playground Games一起確認了消息。Xbox內容總監兼執行副總裁Matt Booty在官方播客里解釋這件事時,語氣倒是挺輕松。他說《極限競速:地平線6》的開發進展不錯,而Playground在Fable這邊同樣“做得很好”。原話大意是:游戲狀態很棒,團隊自己也很滿意,大家對項目挺興奮的。
那為什么還要延?Booty給出的理由很直白——他們想讓Fable有一個真正屬于自己的發布窗口。秋季檔期太擠,與其混在一堆大作里被淹沒,不如挪到明年2月,安安靜靜地擁有一個“獨自閃耀的時刻”。這話翻譯成咱玩家能聽懂的版本就是:我們不想讓自家孩子跟別人搶飯吃,干脆給它單獨開一桌。
至于游戲本身到底做得怎么樣了,Booty順便拋出一個讓人稍微安心的小預告:在接下來的Showcase上,大伙會看到更多Fable的新內容。用他的話說,“會有足夠多的東西給大家看,游戲真的越來越成型了,是很讓人興奮的東西。”所以現在的情況是,餅還在,面粉和餡料都齊了,只是廚師想挑個良辰吉日再端上桌。
那么問題來了:這盤菜到時候誰能吃到?從目前公布的信息看,Fable重啟作將會是一個多平臺選手。它同步登陸Windows PC(Steam和微軟商店)、Xbox Series X|S,以及PS5。對,PS5玩家也能在首發日玩到。而且游戲會首發加入Xbox Game Pass。換句話說,不管你是哪家的主機黨,還是習慣在PC上玩的兄弟,只要想進阿爾比恩,門檻都不高。
不過,畢竟已經等了這么久,玩家圈的反應自然少不了那熟悉的“又跳”話題。有人在社交平臺上開始調侃:“這游戲第一次公布的時候我還沒畢業,現在孩子都快會打醬油了。”也有人表示理解,畢竟Playground之前主要做的是《極限競速:地平線》系列,動作RPG對他們來說是個新領域,多打磨一陣子不是壞事。但理解歸理解,那種“眼看要摸到卻又被往后推”的感覺,確實讓人有點想撓墻。
客觀講,從2026年秋季到2027年2月,間隔不算離譜,大約多了小半年。對于一款被寄予厚望的重啟作品來說,這半年可能用來優化性能、修Bug、調平衡,甚至處理各平臺適配。Playground此前在《地平線》系列里展示過技術實力,但Fable的開放世界、劇情選擇、幽默感這些老玩家記憶里的味道,能不能在現代技術下重現,考驗的不僅是引擎,更是對原作靈魂的理解。所以多等等,也許真能換一個更穩的體驗。
我身邊幾個老的Fable粉絲已經開始重新規劃他們的游戲日歷。有人決定先把今年下半年的時間獻給別的RPG,有人直接說“等它出來再買新顯卡”。最逗的一個老哥說:“沒事,反正我《神鬼寓言》初代的光盤還在,大不了再拿出來重溫一遍,看公雞踢人。”這種自嘲里帶著的情懷,大概就是Fable重啟作一直被惦記的原因。
所以,如果你也是那個在心愿單里存著Fable的人,現在要做的事情很簡單——把秋季的鬧鐘取消,改設到2027年初。然后繼續該干嘛干嘛,偶爾看看Showcase新片解解饞。至于它最終能不能扛起“讓阿爾比恩再次偉大”的旗號,咱就等到那個二月的窗口,自己上手試試。
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