剛把《Pragmata》打通,腦子里還是休和戴安娜最后那段劇情,手上已經下意識點開論壇看有沒有續作的討論了。這種感覺估計不少老哥都有——一款游戲你玩進去了,結尾字幕滾動的時候就開始惦記“然后呢”。
卡普空最近這一串作品勢頭確實猛。《Pragmata》評分解禁后,Metacritic上拿了85分,OpenCritic那邊平均分也有86,放在今年這個游戲大年的盤子里,這個成績已經能穩穩站進第一梯隊了。銷量數據也夠硬,發售頭兩周就賣出去超過200萬份。一個線性敘事、沒有多人模式的第三人稱科幻射擊游戲,能跑出這個數字,本身就說明玩家在買單。
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這種表現出來之后,“會不會有續作”自然成了繞不開的話題。畢竟大家對卡普空的續作信心是有的——看看《生化危機》系列翻來覆去出了三十多款,這家公司在商業續作這件事上的執行力,不用多解釋。
但這次的情況,制作人大山直人聊得挺實在。他在GamesRadar+的采訪里說,自己確實很想看到《Pragmata 2》,但這事不歸他一個人拍板。“說實話,我不知道未來會怎樣。游戲才剛發售一個月,我現在滿腦子想的都是怎么讓更多人玩到《Pragmata》。我當然希望能有續作,可惜決定權不在我一個人手里,所以這方面我沒法多說什么。”他還特意補了一句,這些屬于個人看法,別過度解讀。
這幾句話說得很克制,但信息量其實不小。一個發售一個月的游戲,制作人聊續作能這么謹慎,基本可以判斷現階段卡普空內部還沒有續作的正式立項。這不是“藏了什么大招沒公布”,就是單純還在觀望期。游戲賣得好是一回事,要不要把這個IP擴成系列又是另一套商業邏輯,上線一個月的數據還沒沉淀完,現在討論續作確實早了點。
不過換個角度看,正方也有話講。200萬份的首發成績放在一個全新IP上,已經跨過了續作論證的第一道門檻。卡普空自己的續作轉化率向來不低,開發團隊又有意愿接著做,故事線也沒封死,怎么看都不會是“打完收工”的類型。
反方也不缺論據。《Pragmata》的玩法定位本身就不是當下最主流的路子——線性敘事、強劇情驅動的第三人稱射擊游戲,這幾年市面上確實不多見。它跑出來一部分靠的是品質,另一部分靠的是那種“好久沒玩到這種風格”的稀缺感。但如果要把這個盤子撐成系列,稀缺感本身會遞減,第二部面臨的壓力和第一部完全不一樣。玩家會被什么拉回來?故事?玩法?IP積累?這些都是續作立項前得想明白的事,不是銷量數字好看就直接綠燈。
說到底,這件事現在下不了定論。大山直人愿意聊續作本身就是個好信號,至少說明團隊內心氣還在,但商業決策不是熱情能驅動的。接下來的幾個月,銷量能不能再爬一截、玩家社區的討論熱度能不能維持住、DLC或者更新內容的市場反饋如何,這些才是真正影響續作能不能批下來的變量。
就目前的情況看,可以謹慎樂觀,但不適合提前開香檳。《Pragmata》的底子已經打好了,剩下的就是看它能不能從一個“賣得不錯的新IP”變成“值得長期運營的系列”。這一步的距離,比很多玩家想象的遠得多。
哦對了,游戲目前在PS5、Xbox Series X/S、PC和Switch 2上都能玩到。
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