玩了200小時之后,我終于發現這游戲最勸退新人的設計是什么了——就是那種讓你覺得“再開一把就睡覺”,結果天亮了的設計。但今天不是來吐槽的,是來給兄弟們安利展會的。IndieArk,那個發行了《背包亂斗》《哥布林彈球》的老牌獨游廠牌,今年又帶著一堆新游戲來核聚變了。
6月27到28號,深圳國際會展中心10號館。單日門票全價108塊,優惠票98,走的嗶哩嗶哩會員購。我刷到他們放出的游戲單之后,覺得這個周末值得跑一趟。
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IndieArk這次展位玩得挺大——試玩區擺了一排機器,你挨個打完卡、拍個照、發條社交動態,就能集章抽獎。獎品里有各款游戲周邊,還能摸到八位堂的手柄。他們跟核聚變算是老朋友了,每次來都帶點讓人意外的作品,今年也不例外。
我看完游戲清單,有幾款得跟兄弟們說說。
先講《怪奇漫游指南》。這是一款開放世界沙盒,畫風是復古漫畫那掛的,1到8個人都能玩。設定上融合了科幻生活模擬和地下城冒險,你還能變成可愛的外星怪物。采礦、制造、戰斗、升級這些常規操作都有,但你要是想躺平,也能種田、劃船、釣魚,給一群古怪的星際漫游者蓋房子。這游戲看起來就是那種“你想干嘛就干嘛”的路數,多人聯機估計會很有節目效果。
然后是《索拉麗斯煉成計劃》。像素風,單人Roguelike RPG。你扮演一個叫索拉麗斯的吊車尾魔女,跟一次意外中生成的人造人霍姆搭檔,去參加百日魔女考驗。原文里說,考驗路上各種敵人會擋道,你得跟霍姆培養感情,鍛煉戰術頭腦,慢慢變成獨當一面的魔法使。除了打打殺殺,日常還能放松、打工賺錢,而且有性格鮮明的其他角色登場。這設定聽起來像那種養成+戰斗雙線推進的節奏,我挺好奇“吊車尾魔女”這個身份會在劇情里怎么展開。
第三款叫《藝術狂飆》,巴西主創團隊做的2D平臺游戲。四個身懷絕技的藝術大師,在一個靈感枯竭、藝術快湮滅的世界里,靠跳躍、快跑、攻擊這些基礎操作組合技,一路沖到關卡終點,跟邪惡勢力對著干。美術用了低分辨率加卡通插畫的風格,線條簡單但色彩豐富,充滿南美味兒。平臺跳躍類游戲這幾年同質化挺嚴重,但這款的視覺辨識度確實高,看截圖就有點手癢。
再來講一個讓我很在意的作品——《麥琪的花園》。這是個AI驅動的沙盒冒險世界。你扮演退休的勇者,從零開始建營地,收集資源、造設施、發展農業,慢慢把一片荒地盤活。最特別的是NPC行為全由AI驅動,你跟他們每一次互動都會加深共同記憶,塑造你們之間獨一無二的關系。聽起來有點像“你跟NPC交情深淺會影響實際游戲體驗”的機制。這種設計如果做得細,沉浸感會很強。
還有一款視覺小說叫《少女殺戮終旅》,主角是個叫Obi的女性職業殺手。因為基因異常,她看著就是個18歲的花季少女。原文說她旅途中總能撞見令人印象深刻的角色,劇情里塞了很多黑色幽默,美術風格特立獨行,配上原創OST,整個氣質很攝人。視覺小說這幾年在獨立游戲里殺出不少黑馬,這款看描述走的不是溫情路線,而是那種“你把功德扣光了還是會笑出來”的方向。
除了上面這些,現場還能玩到兩款新面孔——策略對戰游戲《縱火游戲》已經正式發售,運氣類Roguelite《DarkBazaar》是首次公開亮相。前者是什么對戰邏輯我現在還沒摸清,后者光看“運氣類Roguelite”這個定位就讓人覺得要么爽上天要么血壓拉滿。
這次他們甚至把幾款經典獨游的移動端移植版也搬來了:《背包亂斗》《背包英雄》《哥布林彈球》《小飛船大冒險》。這四款都是經過玩家群體反復檢驗的作品,在PC端口碑扎實。現在能在手機上玩了,操作手感和界面適配做得怎么樣,現場試一下就知道。我估計《哥布林彈球》移動端會有不少人去排,畢竟那種“彈珠+Roguelike”的組合本身就適合碎片時間掏出來搓兩把。
說回展會本身。核聚變一直是我覺得逛起來最舒服的游戲展之一,沒有那種“你必須買買買”的壓迫感,大家就是來玩游戲的。IndieArk的展位設置也是這個路數——你試玩游戲本身就是參與,集章抽獎是順帶的小彩蛋。八位堂手柄當獎品算是挺實在了,畢竟這牌子在獨立游戲圈子里認可度不低。
門票在嗶哩嗶哩會員購能買到,買了票的玩家可以到現場兌換實體紀念票。不過注意,實體票是紀念品,不具備入場功能,入場得靠電子票和有效身份證件。這件事原文特意標出來了,兄弟們別跑空。還有幾個場館規定得提前說一下:現場禁止觀眾自制周邊、物料、食品發放,也別穿Cosplay服裝或帶道具過去。場館里不能點外賣,但內部有專門的餐飲區,吃飯的問題不用太愁。
回過頭看IndieArk這次帶的陣容,其實能咂摸出一些味道。他們沒選那種“大制作堆量”的路子,而是每個游戲都在某個方向上有鮮明的作者氣質。《怪奇漫游指南》的開放式多人體驗、《索拉麗斯煉成計劃》的養成加戰斗雙線、《藝術狂飆》那種南美手繪風平臺跳躍、《麥琪的花園》里AI驅動的人際關系系統、《少女殺戮終旅》的黑色幽默視覺小說定位——單拎出來哪一個都不是“大路貨”。這種選品思路,對于常逛獨立游戲展的玩家來說,是挺對胃口的。
我自己最想試的是《麥琪的花園》和《少女殺戮終旅》。前者的AI記憶機制如果打磨到位,可能會是今年沙盒類里的一個變數;后者那種“人間絞肉機一般的主角”描述配合特立獨行的美術,視覺沖擊力估計不小。當然,移動端的四款老將也得摸一遍,畢竟有些游戲天生適合在手機上玩。
6月27號、28號兩天,每天早9點到下午5點,下午4點停止入場。深圳國際會展中心10號館。想在第一時間上手這些新獨游的兄弟,可以安排上了。我會去,到時候展位見。
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