我在PS5上玩《暗黑破壞神4》一直是斷斷續(xù)續(xù)的。2023年首發(fā)時刷過一陣,后來每次大版本更新回來瞅瞅,2024年的資料片也打過。但這回不一樣。
今年5月上線的"憎恨之王"(Lord of Hatred)第二個大型資料片,開場就把我摁住了。劇情續(xù)上了,新地圖Skovos群島夠味,新職業(yè)夠玩。兩個中等長度的周末 session 打通,全程沒尿點。說實話,這是我玩過最好的資料片之一,沒夸張。它沒什么 groundbreaking 的東西,就是把暗黑4資料片該做的事全做對了——音樂、劇情、戰(zhàn)斗、新職業(yè),樣樣到位。簡單,但極其有效。
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感官轟炸
從開場就知道這次穩(wěn)了。暗黑4標志性的視聽風格,"憎恨之王"直接拉滿。
一段抓人的過場動畫續(xù)上主線劇情后,我坐船前往新區(qū)域 Skovos 群島——老玩家可能記得,這是亞馬遜女戰(zhàn)士的故鄉(xiāng)。路上就開始打架,對手是某種有意識的邪惡波浪狀敵人。還沒正式進新地圖,Ted Reedy 的配樂就炸了。《He Is The Tide》那段,快節(jié)奏的鼓點跟我砍怪的節(jié)拍幾乎對上,旋律一起像史詩電影的高潮戰(zhàn)場。
敵人撞破船艙,巨浪拍舷,血腥 gritty 的戰(zhàn)斗,角色之間的慌亂對話,所有東西擠在一起轟炸感官——但方式是讓人起雞皮疙瘩的那種。這個基調貫穿整個DLC,新地圖上反復出現。
劇情終于支棱起來了
對暗黑老粉來說,最爽的是"憎恨之王"對劇情和設定的重視,還有故事驅動的支線任務。簡單說,全接住了,大小場面都沒垮。主線充滿陰謀和懸念,把本體劇情續(xù)得漂亮。我瞬間重新入戲,迫切想知道后面發(fā)生什么。
支線任務也有驚喜,Skovos 群島上好幾個敘事扎實的支線。 lore 和故事的雙重聚焦,讓"憎恨之王"感覺像是暗黑粉絲盼了很久的那種資料片。
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