《斑鳩》精神續(xù)作《UBUSUNA》今天官宣取消,我第一反應(yīng)是:2014年公布的項(xiàng)目,2025年才說(shuō)停,這11年到底發(fā)生了什么?
先劃幾個(gè)重點(diǎn):
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第一,制作人井內(nèi)宏辭職了。M2社長(zhǎng)堀井直樹(shù)的說(shuō)法是"難以克服的困境",雙方協(xié)商后公司接受了辭呈。具體什么困境沒(méi)說(shuō),但能讓一個(gè)做了11年的項(xiàng)目直接崩盤(pán),顯然不是普通的團(tuán)隊(duì)矛盾。
第二,M2試過(guò)救場(chǎng)。井內(nèi)宏走后團(tuán)隊(duì)找過(guò)替代方案,但最后結(jié)論是:沒(méi)有他,這游戲的"愿景"就拼不出來(lái)。這話(huà)挺實(shí)在的——《斑鳩》那種黑白 polarity 切換的彈幕設(shè)計(jì),本來(lái)就是井內(nèi)宏的招牌,換個(gè)人確實(shí)很難復(fù)刻那個(gè)味。
第三,沒(méi)死透。井內(nèi)宏本人還想做,只是不再掛靠M2。換句話(huà)說(shuō),這游戲可能換個(gè)馬甲重新出現(xiàn),也可能徹底變成傳說(shuō)。
第四,M2的道歉挺誠(chéng)懇的,但社長(zhǎng)最后那段話(huà)更值得品。他專(zhuān)門(mén)提了"身心壓力",還呼吁網(wǎng)友別亂猜、別攻擊——說(shuō)明過(guò)去這段時(shí)間,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部和社交平臺(tái)上大概都沒(méi)少折騰。
說(shuō)實(shí)話(huà),彈幕射擊這個(gè)品類(lèi)本來(lái)就小眾,《斑鳩》當(dāng)年能成神作靠的是極致的設(shè)計(jì)密度,而不是銷(xiāo)量。M2愿意砸11年資源養(yǎng)一個(gè)精神續(xù)作,本身就是情懷行為。現(xiàn)在情懷散了,玩家除了等,也沒(méi)別的辦法。
至于還要不要期待"獨(dú)立形態(tài)"的《UBUSUNA》——我持保留態(tài)度。一個(gè)制作人帶著未完成的野心離開(kāi)老東家,重啟項(xiàng)目的難度只會(huì)更大。但話(huà)說(shuō)回來(lái),都等了11年,也不差再多等幾年了。
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