最近刷到一個挺有意思的討論。
《Peak》的制作人Nick Kaman在GDC上被問到怎么看"friendslop"這個詞——就是玩家圈里用來形容那些"低成本、主打聯(lián)機(jī)、語音聊天比游戲本身重要"的小游戲的標(biāo)簽,帶點(diǎn)貶義,有點(diǎn)像說"這游戲就是給你們開黑用的電子榨菜"。
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他的回應(yīng)挺直接的:為什么不呢?
"技術(shù)上這是個貶義詞。但為什么不接受呢?因?yàn)檫@就是大家在說的東西,"Kaman說,"就算有點(diǎn)刻薄,我也能接受。"
這個態(tài)度讓我有點(diǎn)意外。畢竟《Peak》算是2025年這類游戲的代表作了,被貼標(biāo)簽的當(dāng)事人反而覺得標(biāo)簽有用。
他舉了幾個例子:metroidvania、souls、boomer shooter、wholesome,這些詞哪個沒在網(wǎng)上吵過?(他還漏了一個,"bullet heaven"最近也讓很多人炸毛)。重點(diǎn)不是尊不尊重,而是"以前我們沒詞來形容這類游戲"。
然后他說了句讓我愣住的話。
原推用的是"friendfarming"——朋友農(nóng)耕,意思這游戲本身不是完整體驗(yàn),更像是個腳手架,讓你有理由和朋友待在一起。但Kaman反問:"有什么比這個更美好的?"
"為什么不做一個游戲,核心目的就是和朋友 hang out?很多游戲不都這樣嗎?這些游戲只是更專注于此,用機(jī)制設(shè)計來鼓勵這種行為。"
我回想了一下自己的游戲史。確實(shí),很多記憶深刻的時刻根本不是通關(guān)畫面,而是語音里朋友的鬼叫。《Among Us》火的時候是這樣,《Lethal Company》嚇人的時候也是這樣。《Peak》登頂?shù)哪且豢蹋?只有你朋友幫你,你才能上去"——這種感覺,他說"很多人告訴我,他們通過這游戲重新聯(lián)系上了老朋友"。
Kaman覺得這股"氛圍轉(zhuǎn)變"大概從COVID開始。被隔離的人、沒有高配電腦的人,想找個方式和朋友們在游戲里社交,《Among Us》火了,然后是《Lethal Company》,然后是《Peak》。
但他不認(rèn)為這陣風(fēng)已經(jīng)刮完了。"friendslop 還有很多設(shè)計空間沒被探索,我想看到其他開發(fā)者的嘗試,看到他們成功。"月初《Gamble With Your Friends》的銷量數(shù)字似乎也證明了這一點(diǎn)——這類型還沒死。
說實(shí)話,我一開始對"friendslop"這個詞是有點(diǎn)抵觸的。聽起來像在貶低游戲本身的品質(zhì),暗示"這游戲不配被認(rèn)真對待"。但Kaman的角度讓我換了個思路:如果游戲的明確目標(biāo)就是創(chuàng)造社交場景,那用"社交工具"來評價它,反而是準(zhǔn)確的。
不是每款游戲都要追求"第九藝術(shù)"的沉重感。有時候你需要的只是一個理由,讓 dispersed 在各處的朋友們能同時在線、同時做點(diǎn)什么、同時笑出聲。
從這個角度看,"friendslop"可能不是侮辱,是分類。
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