IT之家 5 月 24 日消息,在當下競爭紛亂的游戲行業(yè)中,Take-Two 是業(yè)績表現(xiàn)頂尖的集團企業(yè)。截至 2029 財年末,公司計劃推出至少 29 款新作,涵蓋全新核心系列與經(jīng)典續(xù)作。依托《GTA 6》預計帶來的市場佳績,企業(yè)還計劃收購多家游戲工作室。
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該集團在電腦與主機游戲領(lǐng)域穩(wěn)居龍頭,但其在手游市場同樣具備強勁競爭力,這點卻容易被忽視。Take-Two 2026 財年投資者報告顯示,手游業(yè)務(wù)營收占總收入的五成,剩余營收則來自主機與電腦游戲板塊。
憑借《Toon Blast》《Words with Friends》等多款生命周期長久、吸金能力強勁的知名游戲 IP,Take-Two 在手游市場占據(jù)舉足輕重的地位。
數(shù)據(jù)顯示,2026 財年公司手游凈營收達 33.3 億美元;電腦及其他品類營收 26 億美元,占比 39%;主機游戲營收 7.3 億美元,占比 11%。本財年企業(yè)總凈營收合計 66.6 億美元。
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2026 財年第四季度各平臺凈營收占比與全年整體水平相近,凈預訂收入的結(jié)構(gòu)分布也大致趨同。
值得一提的是,2025 財年手游營收占比更高,達到 52%。
2022 年 Take-Two 斥資 127 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 865.18 億元人民幣)收購 Zynga 公司后,便牢牢站穩(wěn)手游市場,旗下囊括休閑益智、競速、體育經(jīng)營等多款品類游戲。這類長線休閑手游是公司核心營收來源。
據(jù)悉,Take-Two 還打算將旗下頂級游戲 IP 移植至移動端。如今旗艦手機已可流暢運行大型 3A 游戲,這一布局落地只是時間問題。
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