《最終幻想7》重制三部曲還沒完結(jié),下一部重制目標(biāo)已經(jīng)浮出水面——結(jié)果玩家集體陷入糾結(jié)。
事情源于系列總監(jiān)濱口直樹的一次訪談。這位掌舵《最終幻想7》重制項(xiàng)目近十年的制作人,在YouTube頻道GamerBraves的采訪中首次談及《最終幻想6》重制的可能性。他透露自己收到大量粉絲請(qǐng)求,希望制作《最終幻想6》重制版,但話鋒一轉(zhuǎn)拋出一個(gè)關(guān)鍵問題:自己把全部精力都投入了《最終幻想7》重制,是否應(yīng)該繼續(xù)接手另一部系列作品?
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這段發(fā)言被搬運(yùn)到Reddit后,評(píng)論區(qū)瞬間分裂成幾大陣營(yíng)。有玩家直截了當(dāng)反對(duì):"《最終幻想6》是我全系列最愛,但我完全不想要重制版。以現(xiàn)代3A規(guī)格重現(xiàn)'末日世界'的規(guī)模,耗時(shí)太長(zhǎng)、成本太高,根本不值得。"另一派則給出具體方案:"交給《八方旅人》團(tuán)隊(duì)去做,讓他們放手發(fā)揮,這才是最佳路線。"還有人態(tài)度謹(jǐn)慎:"希望找個(gè)能扛得住的人接手,否則就別碰,不需要為了重制而重制。"
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分歧背后是對(duì)重制本質(zhì)的不同理解。《最終幻想6》原版于1994年發(fā)售,以其龐大的敘事結(jié)構(gòu)和"末日世界"章節(jié)著稱——游戲后半段地圖完全開放,角色分散各地,玩家需要自行探索重組隊(duì)伍。這種設(shè)計(jì)在2D像素時(shí)代是技術(shù)奇跡,但換算成現(xiàn)代高清3D資產(chǎn),工作量堪稱恐怖。有玩家算過賬:光是"末日世界"的地圖規(guī)模,就可能超過《最終幻想7》重制三部曲的總和。
商業(yè)層面,Square Enix顯然有動(dòng)力繼續(xù)押注重制。《最終幻想7》重制系列的成功已經(jīng)驗(yàn)證了這一策略, trilogy完結(jié)后必然需要新目標(biāo)接棒。但候選名單不止《最終幻想6》一個(gè)——《最終幻想9》《最終幻想10》甚至《最終幻想12》都有各自的擁躉。濱口直樹的猶豫或許也暗示了公司的內(nèi)部評(píng)估:找到合適的制作人選,比重制哪部作品更關(guān)鍵。
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目前《最終幻想7》重制三部曲的最終章預(yù)計(jì)明年發(fā)售。在那之前,關(guān)于下一部重制的討論大概不會(huì)停歇——只是對(duì)《最終幻想6》的忠實(shí)玩家來說,這份期待里混雜著太多不確定。
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