IT之家 5 月 23 日消息,據(jù) IGN 今晚報(bào)道,Take-Two CEO 施特勞斯 · 澤爾尼克表態(tài)對(duì)“主機(jī)漲價(jià)是否影響玩家購(gòu)買游戲的欲望”并不擔(dān)心。
其認(rèn)為,只要游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀,即便經(jīng)濟(jì)環(huán)境不好,玩家依然愿意掏錢購(gòu)買。“如果按實(shí)際美元價(jià)值計(jì)算,過(guò)去 30 年來(lái),主流電子游戲其實(shí)反而變便宜了。即使考慮通貨膨脹,游戲售價(jià)上漲幅度也并不算大。”
Take-Two 真正關(guān)注的是讓玩家覺(jué)得“物超所值”。“我們的目標(biāo)始終是提供遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)售價(jià)本身的娛樂(lè)體驗(yàn),讓玩家愿意購(gòu)買我們的作品。我們的工作,就是打造全球最好的娛樂(lè)產(chǎn)品。”
不過(guò),澤爾尼克也承認(rèn)消費(fèi)者確實(shí)面臨經(jīng)濟(jì)壓力。“我理解現(xiàn)在很多人都在面對(duì)經(jīng)濟(jì)挑戰(zhàn)。”
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報(bào)道認(rèn)為,對(duì)于 Take-Two 來(lái)說(shuō),《GTA 6》的成功,還建立在另一個(gè)關(guān)鍵前提之上:本世代主機(jī)用戶規(guī)模必須繼續(xù)擴(kuò)大,市場(chǎng)仍需要有更多消費(fèi)者持續(xù)購(gòu)買 PS5 以及 Xbox Series X|S。
然而,現(xiàn)實(shí)情況其實(shí)并不輕松:上一財(cái)季,索尼 PS5 銷量?jī)H為 150 萬(wàn)臺(tái),同比下滑 46%。微軟雖然沒(méi)有公開(kāi) Xbox 銷量,但此前信息顯示,Xbox 硬件收入同比暴跌 33%。
澤爾尼克此前還曾透露,目前整個(gè)本世代主機(jī)總裝機(jī)量甚至還不到 1.5 億臺(tái),而這一代主機(jī)已經(jīng)進(jìn)入第六年。在距離《GTA 6》發(fā)售只剩 6 個(gè)月之際,Take-Two 依然相信市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。
澤爾尼克表示:“我們對(duì)當(dāng)前裝機(jī)量狀況感到滿意。顯然,我們認(rèn)為從現(xiàn)在到游戲發(fā)售期間,裝機(jī)量仍會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),其中部分原因與假日銷售季以及每年同期正常增長(zhǎng)有關(guān),因?yàn)橹鳈C(jī)銷量通常會(huì)在這一時(shí)期提升。同時(shí),我們也認(rèn)為,《GTA 6》本身也會(huì)帶動(dòng)一部分增長(zhǎng)。”
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