《極限競速:地平線6》目前已經(jīng)成為 Xbox 今年最成功的第一方作品之一。憑借日本地圖、玩法內(nèi)容以及整體質(zhì)量,游戲不僅成為 2026 年評(píng)分最高的作品之一,也在商業(yè)表現(xiàn)上取得了相當(dāng)夸張的成績。
根據(jù) Alinea Analytics 數(shù)據(jù),《極限競速:地平線6》目前總收入已經(jīng)超過 3.25 億美元,在 Xbox 與 PC 平臺(tái)累計(jì)銷量達(dá)到 490 萬份。
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有意思的是,盡管本作首發(fā)加入 Game Pass,同時(shí) Steam 玩家數(shù)量與討論熱度都非常高,但 Xbox 平臺(tái)反而貢獻(xiàn)了更多收入。
數(shù)據(jù)顯示,Xbox 平臺(tái)目前占游戲總收入的 51%,Steam 則為 49%。不過銷量方面則相反:Steam 售出約 280 萬份,Xbox 約 210 萬份。
分析認(rèn)為,造成這種情況的原因主要與地區(qū)定價(jià)有關(guān)。Xbox 玩家主要集中在歐美市場,游戲售價(jià)更高;而 Steam 的主要市場之一則包括中國、日本與巴西等地區(qū),平均單份收入相對(duì)更低。
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此外,《極限競速:地平線6》還通過 Game Pass 額外吸引了約 300 萬玩家。算上 Xbox 主機(jī)、PC 與云游戲生態(tài)后,本作目前已經(jīng)成為 2026 年第四暢銷游戲。
隨著今年晚些時(shí)候 PlayStation 5 版本推出,《極限競速:地平線6》的玩家規(guī)模與銷量預(yù)計(jì)還會(huì)進(jìn)一步增長。
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