任天堂旗下的第一方游戲《耀西與不可思議的圖鑒》近日解禁。
評測媒體digitally downloaded 在對該作進行深度體驗后,毫不吝嗇地給出了五星滿分的極高評價。
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評測編輯表示,如果用詞匯來定義這款游戲,那它絕對是“奇幻”、“充滿童趣”以及“極致可愛”。
雖然這種近乎糖度超標的畫風難免會在挑剔的玩家群體中引發(fā)兩極分化的評價,但媒體直言:“如果你連耀西這種能瞬間融化心靈的可愛都無法接受,那你的游戲?qū)徝阑旧弦呀?jīng)無藥可救了。”
針對網(wǎng)絡上必然會冒出來的“這只是個幼稚的兒童游戲”、“太簡單了”、“毫無意義”等刻板批評,評測文章進行了言辭犀利的正面回擊。
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文章諷刺道:“那些吐槽游戲毫無意義的人,我敢保證他們轉(zhuǎn)頭就會去打自己的第7560局《堡壘之夜》。在如今這個現(xiàn)實世界里,有這樣一款毫無壓力的平臺跳躍游戲來放松身心,難道不是一種極大的幸事嗎?”
在核心玩法上,《耀西與不可思議的圖鑒》摒棄了傳統(tǒng)平臺動作游戲的硬核套路。耀西的精髓就是在一個個非線性設計的關卡里通過飄浮跳躍、扔蛋,來探索各種奇妙的小生物和隱藏區(qū)域。游戲雖然帶點解謎要素,但絕不會刁難玩家。
例如,當你遇到一只會吹泡泡的青蛙時,你自然而然就知道能踩著泡泡飛上高處;當你看到辣椒時,讓青蛙吃掉就會產(chǎn)生爆炸效果。這種設計更像是一個充滿想象力的互動結果,玩家是在享受創(chuàng)意,而不是在絞盡腦汁地做題。
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更讓玩家感到解壓的是,任天堂的開發(fā)團隊在本作中把“零挫敗感”做到了極致。游戲內(nèi)不僅沒有任何時間限制和分數(shù)要求,甚至連敵人也無法對耀西造成任何實質(zhì)性傷害。這里沒有生命限制,也沒有任何失敗懲罰,更不需要你去“精通”什么硬核微操。絲滑順暢的按鍵反饋完美做到了“指哪打哪”,玩家絕對不會在某一個刁鉆的跳躍或射擊點上被反復折磨。
而在視覺美術上,本作更是交出了極為驚艷的答卷。游戲采用了耀西系列一貫拿手且遠超馬里奧等其他任天堂 IP 的手工藝美學風格。背景里細膩的草稿線條,配合上宛如定格動畫般的角色動作,從骨子里散發(fā)出一股讓人快樂的創(chuàng)造力。
雖然為了照顧低齡核心受眾,游戲的整體流程不算很長,但也正因如此,整部作品完全沒有任何注水的垃圾時間,每一秒都充滿了新鮮感。
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