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今年 520,網(wǎng)易按慣例搞了場一年一度的游戲發(fā)布會(huì)。
作為國內(nèi)兩大游戲產(chǎn)業(yè)巨頭之一,旗下一些重磅產(chǎn)品,肯定都有順應(yīng)自身節(jié)奏的宣發(fā)安排,所以沒能在直播中露面。
比如無限大這種備受矚目的現(xiàn)代都市二游,以及目前一切都不明朗的歸唐,不出意外,應(yīng)該還是和去年一樣,把精力放在了 9 月的東京電玩展,亦或是夏日游戲節(jié)等國際性活動(dòng)。
但年度游戲發(fā)布會(huì)中,依然有參與下一階段角逐的強(qiáng)力新人,放在當(dāng)下市場都算是鮮有人涉足的品類;
很多老游戲也在這個(gè)競爭壓力越來越大的階段,準(zhǔn)備背水一戰(zhàn),該搞周年慶的搞周年慶,該從底層大修的,也沒閑著。
最重要的是,我們也許能從發(fā)布會(huì)中看到網(wǎng)易下一步的發(fā)展和布局計(jì)劃,這對玩家們來說,還是相當(dāng)具有參考意義的。
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話不多說,正文開始。
咱們先從老游戲看起,第一個(gè)在發(fā)布會(huì)公布重量級(jí)消息的,便是逆水寒手游。
作為一個(gè) 2023 年發(fā)布,剛好卡在“ 開放大世界多端游戲 ”爆發(fā)之前的產(chǎn)品,逆手放在如今的市場定位,多少還是有點(diǎn)尷尬。
雖然相較于傳統(tǒng) MMO,它已經(jīng)做出了不少改進(jìn)和優(yōu)化,奈何市場和用戶的口味也一直在變化,所以這款尚處于“ 壯年期 ”的游戲,是遲早都要想辦法提升自己競爭力的。
而本次 520 發(fā)布會(huì)上,逆手也放出了“ 改頭換面 ”級(jí)別的預(yù)告。
新版本后綴多了仨字——新世界,滿屏花海的大世界,看這架勢應(yīng)該是要來一次徹徹底底的大升級(jí)。
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副標(biāo)題則是“ 蠱毒爆發(fā)之日,江湖新生之時(shí) ”,不但預(yù)示了新版本的故事背景即將挪到武俠作品中經(jīng)典的蠱術(shù)苗疆,也預(yù)示了正式進(jìn)入 2.0 時(shí)代。
預(yù)告片后面的 BOSS 戰(zhàn),看著也還挺燃的。
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官方這邊,目前是在官網(wǎng)放了預(yù)告頁面,表示新版本 6 月底上線,畫質(zhì)將迎來一次大升級(jí),地圖、光影、臉模這些也都有不少優(yōu)化,同時(shí)還會(huì)有新的劇情、奇遇和武學(xué)。
甚至給出了“ 所有的宿命重逢,都始于新世界的偶遇 ”這樣級(jí)別的宣傳文案,至于最后到底會(huì)端上來什么樣的新版本,咱們只能走著瞧了。
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作為新世代當(dāng)家作品的燕云,這次倒挺從容。
只給出了即將推出的“ 伙伴系統(tǒng) ”消息,甚至宣傳片還玩了點(diǎn)抽象。
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至于后續(xù)版本到底會(huì)上哪些新內(nèi)容,這次也沒說明,只寫了個(gè)“ 諸多新內(nèi)容即將上線 ”,不知道是有別的驚喜沒公布,但從這個(gè) 5 月底就會(huì)登錄的時(shí)限來看,應(yīng)該不用期待 one more thing 了。
不過目前這個(gè)寵物系統(tǒng),倒是不少人挺期待,看海報(bào)是能給寵物也來一套時(shí)裝,沒事逗逗貓,溜溜大鵝。
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就是不知還有沒有其他功能,但下面這個(gè)海外網(wǎng)友倒是問了我想問的。
寵物難道只有家禽和家貓,沒有個(gè)狗子兔子什么的?
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看完兩個(gè)武俠的,再來倆射擊的。
去年表現(xiàn)十分亮眼的漫威爭鋒,后面稍顯疲態(tài)。
不過隨著復(fù)聯(lián)、蜘蛛俠新電影要上映的消息,加上新版本更新的綜合評價(jià)不錯(cuò),新英雄與新玩法的更新頻率和質(zhì)量都沒毛病,18V18 的大亂斗模式也依然火熱,所以短期來看還算樂觀。
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目前的 Steam 同時(shí)在線人數(shù)也來到了 10w+,在海外的熱度也有點(diǎn)說法。
就是仍然有不少人吐槽匹配機(jī)制的問題,看來這游戲?qū)τ谄胀ㄍ婕襾碚f,還是建議放平心態(tài),追求娛樂大于競技,可能會(huì)玩得更開心。
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至于另一款剛上線時(shí)關(guān)注度還挺高的界外狂潮,這次是放出了新英雄的宣傳片。
奈何這游戲人氣下降實(shí)在太快,現(xiàn)在連官方賬號(hào)發(fā)視頻都沒幾多少人看。
還在玩的玩家,目前對于這款游戲的綜合評價(jià)都是“ 底子不錯(cuò),未來可期 ”,但大伙也都知道上號(hào)有時(shí)候壓根匹配不到人。
現(xiàn)在界外的情況是游戲福利不錯(cuò),單純玩得人少,成了名副其實(shí)的小眾游戲,不知道還能撐多久了。
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另外,還有一款七日世界,則公布了個(gè)新 BOSS——裂空者。
這游戲 2026 年開年的時(shí)候,還搞了波挺大的動(dòng)作,開發(fā)組直接表示“ 換頭 ”來見所有玩家,但目前來看情況仍然算不上樂觀。
當(dāng)然主要是產(chǎn)能問題,新玩家可能玩得不亦樂乎,但七日老玩家普遍表示后期玩法單一重復(fù)。
也許官方現(xiàn)在最應(yīng)該考慮的,還是長草期的問題,只能說期待一下后續(xù)官方能不能多在“ 克蘇魯 ”風(fēng)格和玩法上花心思吧。
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剩下的幾個(gè),都是運(yùn)營相對穩(wěn)定運(yùn)營的新老牌游戲,比如 MC、率土、光遇、第五人格、明日之后、蛋仔派對、暗黑手游、哈利波特等等,要么迎來了周年版本,要么就是新聯(lián)名活動(dòng),再不濟(jì)也是或大或小的更新。
不過還是想說一嘴,率土換這個(gè) PV 做的 AI 味實(shí)在有點(diǎn)濃,果然 AI 還是太好用了.jpg。
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倒是其中比較值得關(guān)注的,可能是陰陽師。
這次同步上線了十周年版本,好幾個(gè)新式神,劇情也更新了,不得不說這游戲真是耐活王,穩(wěn)得一批,剩下的玩家?guī)缀醵际抢系牵承圆皇且话愕母摺?/p>
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順便,陰陽師這次還出了個(gè)新的玩法模式,晴明搜打撤。
看著還挺好玩,也能預(yù)感到挺肝。
擱以前,可能都是會(huì)考慮出個(gè)衍生 IP 新游的級(jí)別,這次做成了本體的小游戲。
不知道這老 IP 還能再堅(jiān)持多久,反正小發(fā)當(dāng)年是在里面整整上了兩年班,雖然后面退坑了,但相關(guān)周邊現(xiàn)在還在買,要是哪天出了個(gè)陰陽師 2,說不定還會(huì)回坑。
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接下來,就是幾個(gè)網(wǎng)易老骨頭了。
夢幻西游、大話西游、倩女幽魂這種,純純老資歷。
運(yùn)營情況無需多言,要是一路玩到現(xiàn)在的,不夸張的說,估計(jì)玩這幾款游戲都已經(jīng)成生活的一部分了。
這次發(fā)布會(huì)里公布的相關(guān)消息,算不上多重磅,就突出一個(gè)穩(wěn)定。
夢幻西游是重做了一下手游版的門派地圖美術(shù),同時(shí)也整了個(gè)搜打撤玩法進(jìn)去;
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大話西游這邊,幾個(gè)游戲則整了一堆新聯(lián)動(dòng),新服務(wù)器,以及新的限時(shí)玩法。
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倩女幽魂屬于是老活再現(xiàn),跟微微一笑很傾城聯(lián)動(dòng),估計(jì)又會(huì)有一批愛看劇的女玩家回流。
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最后要說的, 既 是發(fā)布會(huì)最重要的部分,也是大伙最關(guān)心的重點(diǎn),那就是一些新游戲的消息了。
雖然沒有無限大,但同樣是網(wǎng)易接下來的押注作品——遺忘之海,本次公布了不少信息和畫面。
作為一個(gè)國內(nèi)近些年幾乎完全沒人涉足的海盜+木偶朋克風(fēng),加上搜打撤大航海地圖,又是開船又是開派對,又是地牢探險(xiǎn)的,小發(fā)本人對這游戲算是寄予厚望了。
看著體量不小,可玩的東西也不少,風(fēng)格也夠鮮明。
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同時(shí),也開啟了新一輪的測試,不知道小發(fā)能不能搞到測試資格。
要是提前玩到了,再來跟大伙細(xì)聊。
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除了遺忘之海,同樣也有幾款新游戲露面,不過公布的信息不多,還得等后面的獨(dú)立預(yù)告 PV。
其中有個(gè)已經(jīng)上了的星繪友晴天,宣傳文案是:白天種種地,晚上開趴體。
這游戲目前已經(jīng)先登錄了 PC 端,屬于是一款融合了模擬經(jīng)營+輕社交的休閑品類,瞄準(zhǔn)的市場應(yīng)該是 6+ 范圍。
也許,可以理解為蛋仔的內(nèi)部競品?
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然后,就是另一款神秘新游戲,山海奇旅。
除了一小段動(dòng)畫以外,啥都沒有,只寫了一句“ 煩惱暫停,上島數(shù)云 ”。
不過看樣子應(yīng)該也是主打休閑和輕松向的,到了下個(gè)月,則會(huì)有個(gè)更具體的宣發(fā)預(yù)告。
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最后一個(gè),明顯制作水準(zhǔn)和面向群體,完全換了個(gè)樣。
天下 IP 的新游戲,天下:萬象。
目前還是早期開發(fā)版本,只給了個(gè) BOSS 戰(zhàn)的畫面,看上去動(dòng)作屬性很強(qiáng),打架過程也是上天入地,但除此之外,就一點(diǎn)別的信息都沒有了。
不過這個(gè)在 Z 軸上狂舞的戰(zhàn)斗類型,除了機(jī)甲類游戲,還真沒在武俠作品里看到過,感覺可以期待一波。
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總之,一場發(fā)布會(huì)下來大致就這些看點(diǎn),還有些游戲沒提到,比如國服的八方旅人以及網(wǎng)易自家的乙游等,因?yàn)橐矝]有太特別的動(dòng)作,礙于篇幅就暫時(shí)略過了。
當(dāng)然被吐槽最多的,還是無限大和歸唐這倆的缺席。
不過今年不出意外的話,這倆游戲大概率都會(huì)有一些新情報(bào)( 我猜的 ),大伙完全可以再等一波。
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而縱觀當(dāng)下網(wǎng)易游戲的情況,小發(fā)認(rèn)為最重要的,還是網(wǎng)易目前以及之后的發(fā)展路線,更明晰了。
老牌游戲跟騰訊那幾個(gè)差不多,都是十年八年的老資歷,網(wǎng)易不倒,游戲不倒的座山雕級(jí)別,這些無需擔(dān)心;
當(dāng)下世代的拳頭產(chǎn)品,也算是各個(gè)年齡圈層都覆蓋,燕云十六聲領(lǐng)銜,第五人格和蛋仔派對墊后;
盡管還有一些游戲處在危險(xiǎn)邊緣,生死未卜,但現(xiàn)階段自給自足應(yīng)該也沒啥問題。
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至于未來,網(wǎng)易這邊很明顯是在想方設(shè)法做出差異化產(chǎn)品,吸納更多藍(lán)海、單機(jī)用戶,且仍在發(fā)揮自己在美術(shù)上的優(yōu)勢。
這種給國內(nèi)市場帶來新鮮題材的做法,對于這種大廠來說,還是值得肯定的。
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不過網(wǎng)易最受玩家爭議的地方,永遠(yuǎn)都不是游戲質(zhì)量,而是持續(xù)運(yùn)營質(zhì)量上的飄忽不定。
雖然這是個(gè)無解的難題,但在眼看著就要步入下一階段的國產(chǎn)游戲市場中,可能是網(wǎng)易在未來打開局面的關(guān)鍵。
而真正的重量級(jí)發(fā)布會(huì),明年可能真要來了。
撰文:赤膊朋克
編輯:面線糊君
美編:素描
圖片、資料來源:
網(wǎng)易520游戲發(fā)布會(huì)
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