說實(shí)話,當(dāng)我第一次聽說要出一款《戰(zhàn)錘幸存者》(Warhammer Survivors),而且 poncle 還參與了開發(fā)的時(shí)候,我的第一反應(yīng)是:這還能玩出什么花來?畢竟《吸血鬼幸存者》那個(gè)套路,這兩年已經(jīng)被各路模仿者用得差不多了。結(jié)果試完剛放出的 demo 之后,我發(fā)現(xiàn)——猜對(duì)了,但又沒完全對(duì)。
這游戲確實(shí)"幸存者"得有點(diǎn)過分,熟悉到幾乎讓人有點(diǎn)哭笑不得。但詭異的是,我還是忍不住多開了幾把,就為了看武器進(jìn)化之后能整出什么新活。
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最反常識(shí)的決定:兩個(gè)宇宙我全都要
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一般這種 IP 改編游戲,策劃總得做個(gè)選擇: fantasy 還是 sci-fi?中古戰(zhàn)錘還是 40K?結(jié)果《戰(zhàn)錘幸存者》直接說"我全都要"——Age of Sigmar 和 40K 兩個(gè)宇宙同時(shí)登場(chǎng),The Old World 被扔進(jìn)了創(chuàng)意垃圾桶。
這個(gè)決定其實(shí)挺聰明的。你可以在兩個(gè)宇宙之間來回切換,雖然元進(jìn)度系統(tǒng)(meta-progression)兩邊差不多,但并不共享。想肝 40K 就肝 40K,想刷西格瑪就刷西格瑪,各玩各的,互不耽誤。
不過說實(shí)話,不管你選哪邊,進(jìn)去之后的感覺都太"吸血鬼幸存者"了。滿地亂跑、躲怪、吃經(jīng)驗(yàn)球、升級(jí)、變強(qiáng)、然后循環(huán)。武器進(jìn)化系統(tǒng)還在,局外養(yǎng)成還在,甚至連武器的手感都透著一股熟悉的味道——40K 的爆彈槍(Boltgun)本質(zhì)上就是小刀換皮,努恩之油(Nuln Oil)差不多是圣水的功能。
這種既視感強(qiáng)到什么程度呢?強(qiáng)到我在 demo 里試了遠(yuǎn)超"測(cè)試所需"的局?jǐn)?shù),就為了看全所有進(jìn)化形態(tài)。屏幕上的數(shù)字瘋狂跳動(dòng),后期根本看不清自己在哪,但手就是停不下來。
唯一的大變數(shù):隊(duì)友系統(tǒng)
如果非要找點(diǎn)不一樣的東西,那就是《戰(zhàn)錘幸存者》加入了一個(gè)挺有意思的機(jī)制:根據(jù)你帶的武器,會(huì)有其他角色加入戰(zhàn)斗幫你打。
這個(gè)改動(dòng)聽起來不大,但實(shí)際玩起來區(qū)別很明顯。當(dāng)你正被綠潮淹沒的時(shí)候,一臺(tái)黎曼魯斯主戰(zhàn)坦克(Leman Russ)轟隆隆開進(jìn)來幫你清場(chǎng),那個(gè)瞬間的爽感確實(shí)和純單人割草不太一樣。至少從 demo 的體驗(yàn)來看,這是最能把它和《吸血鬼幸存者》區(qū)分開的設(shè)計(jì)。
狀態(tài)效果可能是隱藏王牌
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demo 的內(nèi)容有限,我沒法評(píng)價(jià)完整版,但狀態(tài)效果(Status Effects)這個(gè)系統(tǒng)讓我有點(diǎn)期待。如果后期能圍繞這個(gè)做出足夠的策略深度,或許能讓整件事變得不只是"數(shù)值膨脹看煙花"。
從 Warhammer Skulls 預(yù)告片里能看到的東西也不少:雙生態(tài)舞臺(tái)、涂裝臺(tái)場(chǎng)景,還有各種奇奇怪怪的設(shè)定。能感覺到制作組在場(chǎng)景創(chuàng)意上玩得很開心,不是在敷衍地套個(gè)戰(zhàn)錘皮就完事。
所以到底值不值得期待?
《戰(zhàn)錘幸存者》就是那種"你期待什么,它就給你什么"的游戲。如果你是《吸血鬼幸存者》的忠實(shí)玩家,已經(jīng)刷膩了原版和各種同人,那這個(gè)戰(zhàn)錘換皮版大概率能讓你再沉迷幾十個(gè)小時(shí)。武器進(jìn)化、角色解鎖、滿屏數(shù)字——經(jīng)典配方,一點(diǎn)沒改。
但如果你期待 poncle 能在這個(gè)框架里搞出什么顛覆性創(chuàng)新,那可能會(huì)失望。demo 里的新東西就一個(gè)隊(duì)友系統(tǒng),其他全是熟悉的套路。熟悉到有點(diǎn)"痛苦"的程度,這是原話。
不過話又說回來,這個(gè)品類好像也不需要太多創(chuàng)新?畢竟《吸血鬼幸存者》本身的成功,靠的就是把一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán)做到極致。戰(zhàn)錘這個(gè) IP 的受眾又足夠垂直,能開著泰坦在蟲群里碾過去,對(duì)很多錘佬來說可能已經(jīng)值回票價(jià)。
現(xiàn)在就看正式版的價(jià)格和發(fā)售日期怎么定了。如果定價(jià)合理,內(nèi)容量對(duì)得起價(jià)格,這游戲應(yīng)該能在幸存者like的存量市場(chǎng)里切走一塊。畢竟,誰不想看著自己的角色從被哥布林追得滿街跑,進(jìn)化到召喚星際戰(zhàn)士和混沌惡魔對(duì)轟呢?
demo 已經(jīng)放出,想嘗鮮的可以自己去試試。反正我是又開了兩把,就"再測(cè)一把武器進(jìn)化",你懂的。
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