【TechWeb】15個人,14天,要做出一部95分鐘的全AI生成劇情長片,然后拿去戛納放映。聽起來像瘋了,但這群人真的做到了。
5月21日,全球首部95分鐘AI長片《Hell Grind》在戛納首映,反響熱烈。提前觀看了粗剪片段的好萊塢導演Chuck Russell評價,“你們讓我真正共情片中角色,這在AI影視作品里幾乎難得一見。”
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這部長片的制作團隊來自一家美國AI公司Higgsfield,核心視頻生成模型用的則是字節跳動旗下的Seedance 2.0,沒錯,就是那個今年初一經發布即在海內外爆火的中國AI模型。
值得一提的是,除了這部AI長片,還有7部Seedance2.0創作的影片亮相戛納官方熒幕。這釋放出一個清晰的信號:當前Seedance2.0生成的內容可以對國際級展映作品形成實際支撐,AI視頻生成技術已具備規模化落地的能力,這正為影像創作帶來更多可能性。
AI影視作品也能看哭全網
Higgsfield這部95分鐘的AI電影并不是從零開始,而是對之前做過的一部22分鐘的短片《Hell Grind》進行擴展。該短片是Higgsfield首部使用Seedance 2.0 1080P輸出的高清長篇,僅用4天就完成,4月中旬已經在YouTube等平臺上線。
影片故事圍繞Roko、Jaxx、Lulu和Rein四個街頭少年展開。一次夜晚的博物館行動中,他們意外發現一件沒有名字、沒有歷史記載的神秘文物。一次觸碰,讓四人獲得了從未想要過的力量,也喚醒了某個本該永世沉睡的遠古邪惡。四個原本被世界忽視的孩子,被迫走上對抗黑暗的道路。
看完影片你會感受到,人們常說的AI最不擅長的角色眼神、最容易垮掉的絲滑蒙太奇,在這部劇集里竟然成了最大亮點。特別是當Seedance 2.0把鏡頭推進到角色特寫時,AI竟也有了“自然的演技”。
比如,在成年版的Lulu犧牲的那場戲中,看著心愛的男主受到危險,她臉上流的眼淚格外真實。后面中刀即將死亡之際,AI也精準復刻了一個人在生命盡頭時,眼神逐漸渙散的質感。
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有網友評論稱,“這太瘋狂了”“一個AI角色的下線,居然讓我落淚。”“這是我目前為止見過的用人工智能工具制作的最好的視頻”。還有不少網友留言,希望這部作品可以繼續創作下去。
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即便是執導過《變相怪杰》等好萊塢大片的導演Chuck Russell也坦言,看過影片粗剪片段后的第一反應是“感到驚喜”,“你們讓我真正共情片中角色,這在AI影視作品里幾乎難得一見。”
一直以來,長時序生成都是AI視頻的核心技術壁壘。目前市面上主流AI視頻工具僅能生成15–30秒短視頻,長篇影片需依靠數萬次碎片化生成拼接而成,畫面一致性很難保證。而《Hell Grind》展現了Seedance2.0如今已能在完整院線長片中,穩定保持角色人設統一、世界觀邏輯連貫、完整敘事線閉環,人們對AI影片的刻板印象正在被打破。
Seedance把復雜的創作構想落地成真
過去,長篇情感敘事和電影級質感是好萊塢大廠和千萬級預算的專屬,很多有創意的想法都死在了昂貴的特效報價、復雜的劇組統籌和漫長的制作周期里。現在,以Seedance 2.0為代表的AI工具,正將這些高門檻一一踏平。
“《Hell Grind》由15人團隊、用時14天完成,總制作成本不足50萬美元,而同等規格的傳統影片成本約5000萬美元。”Higgsfield聯合創始人兼CEO AlexMashrabov在AI影像專場峰會上如此說道。
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這是火山引擎在戛納電影節期間舉辦的一場閉門會議,吸引到中國著名導演賈樟柯、呂克?貝松影視工作室SEEN、國際頂尖特效公司OutpostVFX等全球頂級影視制作公司和廣告公司CEO出席。
AlexMashrabov認為,《HellGrind》是向整個行業釋放的信號,全面展示了AI視頻生成技術規模化落地的能力。“通過這部作品,我們向各大制片廠和創作者證明:當下已有成熟技術基建,能以傳統制作成本的零頭,把最復雜的影視創作構想落地成真。”
SEEN首席執行官GuillaumeLacroix在現場透露,SEEN將依托Seedance2.0打造首部AI動畫電影《THEFURIOUSFIVE》,該片將由執導過《這個殺手不太冷》等經典大片的呂克?貝松親自執導。他表示,傳統動畫制作周期長達4至5年、投入成本高昂,而采用“真人表演+AI生成”模式,無需專業動捕棚與綠幕設備,僅日常拍攝即可完成動畫創作,這是AI賦能影視創作的全新模式。
除院線長片外,觸手AI創作平臺依托Seedance2.0打造的兩部國產短劇《摸金之天機入夢》《餓塔》,成功入圍戛納官方展映,兩部作品從劇本開發、視覺設計到特效生成的全流程均為AI制作。這是中國全AI制作短劇首次登上戛納電影節官方展映單元,也是該單元僅有的兩部中國團隊作品。
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可以說,Seedance2.0已經成為中國短劇出海的助推器。據火山引擎方面介紹,在實際制作中,火山技術團隊協同創作者解決生產中碰到的輸出內容版權攔截率高的問題,將特定題材的誤攔截率從80%降至10%以內;同時,針對由于提示詞歧義導致的降智現象,提供深度的提示詞工程優化支持 。
這兩部短劇的入圍,證明了當前Seedance2.0生成的內容,已經可以對國際級展映作品形成實際支撐,也展現了它的核心商業價值。據悉,巨日祿、九州文化、麥芽傳媒等企業正在將Seedance 2.0用于AI劇、短劇和漫劇生產。
另外,Seedance2.0還在全球萬億美元規模的廣告營銷市場落地應用。全球廣告集團巨頭WPPCTO、Havas旗下ProseonPixels CEO在峰會分享稱,其公司均已將Seedance2.0納入自身內容生產體系,規模化打造營銷創意素材,適配多渠道內容投放需求。西班牙AI創意平臺Magnific也已接入火山引擎AI能力,為全球品牌與個人創作者提供一站式內容制作服務。
從AI長片全球首映,到國產短劇出海,再到服務全球商業營銷,Seedance2.0已經在北美、歐洲、亞太等地區完成真實產業場景落地,為影視產業和創意生態提供前所未有的技術和生產力支持,把它們的賽道拓寬,提供更大的發展空間。
AI進入片場 創作者仍是主角
毫無疑問,以Seedance 2.0為代表的AI工具已經對影視、廣告等行業產生很深的影響。賈樟柯在峰會直言,不同于過往畫質、音效層面的技術升級,AI徹底顛覆了以攝影機、錄音機為核心的傳統影視生產模式。
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在社交平臺,不少影視從業者也曾表達過對AI的恐懼,十幾年的積累就這樣被AI模型替代了?但事實并非如此。Chuck Russell在對《Hell Grind》的評價中就提到,“我被角色吸引了,我被故事吸引了。”
一部AI作品要得到觀眾認可,背后依然離不開扎實的電影基本功——如何講好一個故事,如何調度角色的情感。技術會迭代,但這些東西不會過時。
AI不是砸場子的,而是送裝備的。它幫助創作者解決了創意之外的現實阻礙,更快地實現創意,普通人也可以借助AI生成自己想象中的世界。在賈樟柯看來,“AI進一步豐富了影像創作的可能性”。
這屆戛納電影節,用Seedance 2.0創作的8部展映影片中,不乏極具人文溫度的作品。比如,用白狐意向,展現祖孫間深沉羈絆的《林深處》;以愛之名,將父母退化成統一托管的兒童,探討老人體面的《百歲幼兒園》;以賽博世界為背景,講述父子深情的《困境》等。
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這些作品能夠打動人心,不是因為采用了先進的AI技術,而是編劇、導演這些創作者給出了精彩的故事內核。AI并沒有削弱這些文化表達,反而將創意和想象變得更清晰、更落地。
AI進入片場,但鏡頭對準的,永遠是人想講的故事。
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