戰(zhàn)馬工作室(Warhorse Studios)剛放了兩個新消息出來。一個是《天國:拯救2》之后要做什么,另一個嘛——他們拿到了中土的鑰匙。
這家捷克工作室現(xiàn)在手頭有兩個項目。第一個被官方描述為"Middle-earth RPG",也就是中土世界RPG。目前細節(jié)極少,只知道是開放世界,路子大概會延續(xù)《天國:拯救》那套。有意思的是,官方用的是"中土RPG"這個說法,而不是"指環(huán)王RPG"。這意味著什么?大概率不會碰托爾金原著里那場著名的魔戒戰(zhàn)爭。可能是第三紀元更早的時候,也可能是更古早的年代——反正《中土世界:暗影魔多》和《暗影戰(zhàn)爭》早就這么干過,把時間線往前撥了撥。
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第二個項目是他們自家的IP——《天國》系列還要繼續(xù)。官方說法是"a new Kingdom Come adventure",注意這個措辭:是"冒險"而不是"RPG",跟中土項目那個直白的"RPG"標簽形成了區(qū)分。這可能是《天國:拯救2》的DLC,也可能是別的什么,現(xiàn)在誰也說不準。
說到戰(zhàn)馬工作室,就繞不開一個人:Daniel Vavra。這位主創(chuàng)今年早些時候卸任了,說是要去拍《天國》電影。但人走了,爭議沒走。今年早些時候有個翻譯爆料被工作室裁了,原因是戰(zhàn)馬打算以后用生成式AI做本地化和翻譯。按這個趨勢,剛公布的這兩個項目大概率也要這么搞。
說句個人立場的話:如果真是這樣,我大概率不會碰這兩款游戲。現(xiàn)在但凡開發(fā)流程里摻了生成式AI的,我基本能躲就躲。
不過拋開這些場外因素,單說"戰(zhàn)馬+中土"這個組合,確實有點意思。《天國:拯救》系列的核心賣點是什么?是那股子"中世紀模擬器"的軸勁兒——沒有魔法,沒有龍,就是臟兮兮的甲胄、別扭的劍術(shù)和到處找地方睡覺的真實感。現(xiàn)在要把這套方法論搬到中土世界去,托爾金那個充滿精靈、巫師和炎魔的設(shè)定,戰(zhàn)馬打算怎么處理?是全盤接受奇幻元素,還是挑個特別冷門的角落繼續(xù)搞他們的歷史硬核路線?
另一個問題是:中土這個IP,近幾年被折騰得有點疲。Monolith的《暗影》系列之后,市面上正經(jīng)的中土游戲屈指可數(shù)。華納那邊《咕嚕》翻了個大的,玩家對"消費經(jīng)典"這件事的容忍度正在肉眼可見地下降。戰(zhàn)馬這時候進場,是抄底還是接盤,還真不好說。
至于《天國》的新冒險,我反而更好奇那個措辭上的小心思。為什么不直接說"新RPG"?是體量不夠,還是玩法要變?戰(zhàn)馬在這個IP上積累了足夠的技術(shù)債務(wù)和玩家預(yù)期,任何偏離都可能被放大解讀。
發(fā)售時間?沒提。平臺?沒說。價格?更是無從談起。戰(zhàn)馬現(xiàn)在就是扔了個概念出來,看市場反應(yīng)。這種"先占坑再填土"的公布方式,在游戲圈早就見怪不怪了。
最后還是那個老問題:你會為了一款可能用AI做翻譯的游戲買單嗎?戰(zhàn)馬的粉絲基本盤夠硬,但中土IP的受眾更廣、也更挑剔。這兩撥人能不能重合,重合之后是互相轉(zhuǎn)化還是互相嫌棄,可能是這個項目真正的隱藏主線。
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