6月2號下午5點(美東時間),索尼要開一場State of Play直播。這消息來得挺突然,但想想也合理——夏天本來就是游戲圈扎堆放料的季節。
這場直播有個硬指標:整整一小時。在State of Play這個系列里,60分鐘算長的了。開場就是重頭戲,Insomniac的《漫威金剛狼》會有新畫面。剩下的時間留給"全球其他工作室的更新、公告和實機演示"。老規矩,YouTube和Twitch的官方頻道都能看。
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說到《漫威金剛狼》,這游戲目前定檔9月15日發售,PS5獨占。Insomniac上一部漫威作品是《蜘蛛俠2》,口碑和銷量都不錯,所以這部金剛狼的關注度自然高。但說實話,從2021年公布到現在,官方放出的東西不多,玩家等得有點急了。這次State of Play算是發售前最后一次大規模亮相的機會。
6月這個檔期現在擠得跟早高峰地鐵似的。索尼2號開完,Geoff Keighley的夏日游戲節5號接棒,同一天還有Day of Devs。6號更離譜,Wholesome Direct、Future Games Summer Showcase、PC Gaming Show三連發。7號留給微軟,Xbox游戲展主打《戰爭機器:E-Day》和The Coalition的新作。任天堂目前還沒動靜,但按慣例,他們總喜歡最后一分鐘才官宣。
索尼這邊除了金剛狼,還有些"失蹤人口"可能被拉出來遛遛。Naughty Dog的《星際:異端先知》和《FairGame$》已經很久沒消息了。地平線系列要擴展,《Horizon Hunters Gathering》也在排隊。Arc System Works的《漫威Tokon: Fighting Souls》8月6日發售,格斗游戲需要提前造勢,露面概率不低。第三方新作空降也不是沒可能,State of Play經常有這種驚喜。
有個背景值得提一嘴。據說索尼調整了獨占策略,單機游戲繼續死守PS5,不急著上PC。這和微軟的"首發全平臺"路線正好相反。對買了PS5的玩家來說,獨占意味著"這錢花得值";對沒買的來說,就是一道門檻。兩種策略沒有絕對的好壞,只是選擇不同。
我個人對這場直播的期待挺實在的:金剛狼的實機到底什么水平,戰斗系統和蜘蛛俠有多大區別,劇情能不能跳出"超級英雄 origin story"的套路。這些問題不指望一小時全解答,但至少要有個方向。其他的"驚喜"屬于錦上添花,沒有也不失望。
最后給想追直播的朋友劃個重點:北京時間6月3號早上5點。起不來的等錄播也行,反正重要消息半小時內就會全網飛。夏天游戲展季這才剛開始,錢包和硬盤都先準備好吧。
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