5月18日,在第79屆戛納國際電影節(jié)上,可靈AI舉辦主題論壇《從創(chuàng)意構(gòu)想到影視工業(yè)級(jí)落地:可靈AI賦能電影創(chuàng)作流程》。來自中、美、韓三國導(dǎo)演,圍繞AI技術(shù)在真實(shí)影視工作流中的應(yīng)用,聚焦制作流程升級(jí)、創(chuàng)作挑戰(zhàn)、商業(yè)交付與行業(yè)應(yīng)用前景,分享了從好萊塢工業(yè)級(jí)劇集到純AI院線電影和AI動(dòng)畫電影,可靈AI進(jìn)入全球影視工業(yè)制作的三條路徑。
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成本、周期、規(guī)模:數(shù)據(jù)先說話
喬恩·歐文(Jon Erwin)執(zhí)導(dǎo)的劇集《大衛(wèi)王朝》(House of David)第一季觀看人數(shù)超過5000萬,登上亞馬遜Prime多國榜首,其成本僅為傳統(tǒng)制片廠報(bào)價(jià)的三分之一,同時(shí),創(chuàng)造了約600個(gè)就業(yè)崗位。他的新劇、由奧斯卡影帝本·金斯利領(lǐng)銜的《摩西》(The Old Stories: Moses)同樣也使用了可靈AI制作:一月份有創(chuàng)意,二月份寫完劇本,三月份開機(jī),第一集已于論壇前一天在美國上線。"正常情況下,從創(chuàng)意到簽約這一階段就需要三年",他表示。
韓國導(dǎo)演梁益準(zhǔn)(Eekjun)正在制作院線科幻長片《RAPHAEL》(拉斐爾),若按傳統(tǒng)方式拍攝,至少需要150至300名工作人員,預(yù)算可能高達(dá)200萬美元。而這個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)只有7人,大部分預(yù)算花在了可靈AI等工具上。
中國動(dòng)畫導(dǎo)演李煒的《疍家風(fēng)云》將AI與傳統(tǒng)動(dòng)畫流程結(jié)合,制作時(shí)間相比傳統(tǒng)流程縮短約三分之一。他的代表作《姜子牙》票房曾超16億,是2020年中秋檔票房冠軍、2020年動(dòng)畫片內(nèi)地票房冠軍。他表示,彼時(shí)是幾千人的團(tuán)隊(duì)、四年的制作周期,而如今《疍家風(fēng)云》的團(tuán)隊(duì)規(guī)模則只有幾十人。
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可靈原生4K打通工業(yè)級(jí)交付
論壇上,三位導(dǎo)演不約而同提到了可靈AI的原生4K直出功能。
喬恩·歐文最為直接:"可靈是第一家將原生4K做進(jìn)基礎(chǔ)模型的,效果令人震撼,非常漂亮。我們向亞馬遜交付了4K HDR,滿足了最高交付標(biāo)準(zhǔn)。"
梁益準(zhǔn)的表述來自院線需求:"AI寫實(shí)風(fēng)格電影,只要有一個(gè)細(xì)節(jié)不自然,就會(huì)破壞觀眾的沉浸感。4K功能能夠讓皮膚質(zhì)感、眼神等微小細(xì)節(jié)變得更加穩(wěn)定、清晰。"對(duì)《RAPHAEL》來說,原生4K是進(jìn)入院線的前提條件。
李煒表示,可靈AI原生4K能力上線之后,我們終于敢把鏡頭拉開——龍舟賽、魚市轟炸、阇西山一戰(zhàn)這種大場(chǎng)面,第一次有了上院線大銀幕的底氣。"在4K推出之前,他的團(tuán)隊(duì)拍大景別時(shí)心里一直有根弦繃著,"景別不能太大,臉不能太小,不然就糊"。
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三種范式,全場(chǎng)景覆蓋
本次項(xiàng)目代表了AI深入影視工業(yè)的三條路徑:《大衛(wèi)王朝》驗(yàn)證了AI與真人實(shí)拍高效協(xié)同的混合制作模式,具備服務(wù)好萊塢頂級(jí)制作的工業(yè)級(jí)交付能力;《RAPHAEL》以7人團(tuán)隊(duì)完成100%AI生成院線長片,樹立AI原生電影的新標(biāo)準(zhǔn);《疍家風(fēng)云》則展示了AI覆蓋動(dòng)畫美術(shù)、場(chǎng)景、鏡頭全流程的賦能能力,助力傳統(tǒng)文化內(nèi)容創(chuàng)新表達(dá)。
喬恩·歐文把自己的創(chuàng)作理念稱為"AI實(shí)拍混合電影制作"(Hybrid Filmmaking)——AI生成的虛擬環(huán)境與真人表演并置,使得開發(fā)、拍攝、剪輯、后期可以在同一天推進(jìn)。"我們可以在棚里拍攝,30秒后剪輯拿到素材,再加入AI生成內(nèi)容,然后根據(jù)結(jié)果再拍一條。"他說,這是他創(chuàng)作生涯中感覺最富有創(chuàng)造力的狀態(tài),"因?yàn)楦鱾€(gè)階段之間不再被時(shí)間切斷,你始終與最初的靈感保持連接"。
情緒表達(dá),是梁益準(zhǔn)選擇可靈AI的核心原因。他從2024年就開始使用可靈1.0模型,"當(dāng)時(shí)就發(fā)現(xiàn)它在畫面的情緒傳達(dá)上有著出色的能力"。在《RAPHAEL》的制作中,他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)AI創(chuàng)作的反直覺規(guī)律:大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面反而容易生成,兩個(gè)角色之間的近距離情感互動(dòng)才是最難處理的。而可靈AI的情境提示功能給他留下深刻印象,模型能生成與情境相符的角色情緒和肢體表達(dá)。
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"帶著降落傘零件跳出飛機(jī)"
喬恩·歐文用了一個(gè)比喻描述自己的處境:"洛杉磯有很多人在等待工具變得可以用于正式制作。但我們堅(jiān)信:如果不真正去用,它們永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)化到那個(gè)狀態(tài)。所以有人得先跳下去——《大衛(wèi)王朝》就是那個(gè)帶著降落傘零件跳出飛機(jī)的人。"
他還表示,"我對(duì)可靈團(tuán)隊(duì)根據(jù)反饋快速迭代工具的能力印象深刻。可靈AI已經(jīng)成為我們創(chuàng)作工具庫中非常重要的一部分。在根據(jù)我們的需求進(jìn)行定制和響應(yīng)方面,他們是我接觸過最積極、最高效的團(tuán)隊(duì)之一。"
"電影只有在它的創(chuàng)作材料變得像紙和筆一樣廉價(jià)時(shí),才真正成為藝術(shù)。"喬恩·歐文引用了法國藝術(shù)家讓·谷克多的話,闡釋他對(duì)整個(gè)AI電影創(chuàng)作方向的理解:"創(chuàng)作者唯一的限制,只剩下自己的想象力、故事本身的質(zhì)量以及講好故事的能力。"
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