說實話,看到《耀西與神秘之書》的第一眼,我腦子里蹦出來的是:任天堂怎么又在折騰這只小恐龍了?
但玩進去之后發現,這作跟以前的耀西游戲完全不是一個路數。沒有"從左跑到右、吃怪變蛋、找隱藏"那套經典循環,而是把你扔進一本會動的百科全書里,讓你拿著放大鏡當博物學家。
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故事開頭挺老套的——Baby Bowser和卡美克又搞事,把百科全書先生(Mister Encyclopedia)折騰得夠嗆。耀西族這次全員出動,不是去救公主,而是幫這位書先生重新認識自己書里寫了啥。聽起來有點meta,但執行起來意外地舒服。
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核心玩法是這樣的:你在書頁上移動放大鏡,鎖定一個小動物,然后控制耀西鉆進那個頁面里。每個生物都有自己的小生態,你得琢磨怎么跟它們互動——能吃嗎?能變成蛋嗎?有什么特殊機制?
游戲不會直接告訴你答案。比如那些"音樂葉蛙",你得踩著它們的腦袋彈跳,按順序觸發音符才能拼出完整旋律;泡泡蛙能吹出氣泡讓你飄到高處;害羞小子(Shy Guys)則會逃跑,抓到一個之后它會指向下一個躲藏點,玩成捉迷藏。沒有終點線,每個關卡的勝利條件是"完成這個生物特有的挑戰"——可能是抵達某個特殊地點,可能是一場小Boss戰。
這種設計讓我有點糾結。一方面,探索感確實新鮮,不像傳統平臺那樣悶頭往前沖;另一方面,如果你期待的是《耀西島》那種流暢的關卡節奏,這作的"解謎式推進"可能會讓你感到拖沓。特別是當你卡在某個生物的互動邏輯上,試錯過程算不上愉快。
通關后回到耀西島,書頁會自動填充你發現的生物信息,但總會留下空白格子。這些空缺意味著:要么這個生物會在其他關卡以新組合出現,要么你得用逆向思維重新挑戰——比如把剛才的青蛙音樂倒著彈一遍。游戲里有個小黑影會推薦解法,而且不同關卡解鎖的生物能力會互相滲透,后期回頭打早期關卡會有新解法。
這個"漸進式補完"的收集系統,任天堂做得挺聰明。它不是為了拖時長而硬塞重復內容,而是利用玩家已經掌握的信息制造"啊原來還能這樣"的瞬間。不過也得承認,如果你不是那種喜歡翻遍每個角落的玩家,這些設計對你來說可能就是"又讓我打一遍?"。
還有個細節挺戳人的:所有生物都能自定義命名,包括害羞小子。10個字符限制,帶敏感詞過濾。我知道這功能對游戲性零貢獻,但給一只青蛙起名叫"呱呱"然后看著它出現在圖鑒里,莫名有種小學自然課做標本的滿足感。
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美術風格延續了耀西系列的傳統——每一作都要換個視覺語言。這次是鉛筆素描質感,書頁上的生物都有手繪動畫的笨拙可愛。配合"百科全書"主題,整體調性偏向教育向的溫和探索,而不是平臺跳躍的爽快感。
所以問題來了:這游戲到底適合誰?
如果你是沖著"耀西平臺跳躍"來的,可能會失望。沒有加速跑、沒有精細的跳躍手感、沒有隱藏收集品的精妙布局。但如果你接受"慢下來觀察"的節奏,把它當成一本可以互動的自然圖鑒,反而能品出獨特滋味。
任天堂這次明顯在拓展耀西的可能性,而不是鞏固它的舒適區。這種嘗試本身值得尊重,但我也理解為什么有人會覺得"這不是我想要的耀西"。畢竟,當一只恐龍不再靠吃怪吐蛋解決問題,而是拿著放大鏡研究生態,老玩家需要時間適應這種身份轉換。
最后說句實在的:這游戲不會成為Switch上的爆款,但它填補了任天堂第一方陣容里"輕解謎+收集癖"的空白。如果你家有個對動物感興趣的小孩,或者你自己就是想找點不燒腦但也不算無聊的東西打發周末,可以等等看試玩版。至于硬核平臺跳躍玩家……可能還是回去刷《耀西島》的100%吧。
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