白刃戰是什么?其實就是大家口中的“拼刺刀”。筆者寫文章喜歡說白話,雖然白話沒有術語看上去專業,但更容易讓讀者理解,也更能貼合實際。
拼刺刀是“勇者的游戲”,很多時候也是無奈之舉。但這種拼刺刀并不是單純的互相搏命那么簡單,其中包含了復雜的格斗、拼殺技巧。當然,誰能夠贏下一場拼刺刀,后背有很多因素影響,刺刀的質量、使用者的經驗和技巧、甚至是誰在戰前吃了飯,誰又餓著肚子等等。
在很多影視作品中的拼刺刀場面,往往是雙方各出一名勇士,端著刺刀互相對視,仿佛中世紀騎士的決斗,甚至還要伴隨幾聲極具爆發力的嘶吼,刺刀磕碰間火星四射。
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但這種表現形式雖然讓拼刺刀看起來更符合觀眾審美,卻距離現實很遠,沒了那種真實感。讓觀眾總有一種“哪里不對勁兒,但又說不上來”的感覺,最終對戰爭殘酷性產生了誤讀。
實際上,這種近乎于表演式的拼刺刀,在真正的戰場上,恐怕連三秒都活不過。真正殘酷戰爭的親歷者,對這種“對決式”的演繹會嗤之以鼻。因為在這些槍林彈雨中走過來的老兵嚴重,熒幕上的拼刺刀根本就是“花架子”,根本不是生死搏殺。
首先,拼刺刀往往發生在彈盡糧絕的情況下,很少會出現彈藥充足卻拿出刺刀與敵人決勝負的情況。畢竟生命只有一次,而拼刺刀決勝負即是決生死,沒人會拿自己的命開玩笑。
而在老兵眼中,拼刺刀的第一要義是“動”,而不是“力”。
陣地一旦進入拼刺刀的階段,說明敵我雙方已經到了最后關頭,拼命時很難再組織有序的作戰陣型,往往都是敵我交織在一起。在這種環境下,人體所能感知的空間是極度壓縮的。
在這個時候,有經驗的老兵會給出不斷“奔跑”的建議。因為在戰場上,靜止很危險,只有保持移動才能提高生存。哪怕是拼刺刀時期,也還是要時刻警惕被槍口瞄準,你不知道誰會在這個時候開槍。
即便沒人開槍,混亂作戰的情況下,任何位置都有可能有刺刀刺過來。所以,保持移動提升生存幾率,再尋機刺殺敵人。
在白刃戰中,最危險的時刻你成功刺中敵人的那一瞬間。因為這個時候,刺刀深深地刺入敵人的身體,可能被敵人抓住,而這種短暫的失控,會讓持刀人陷入短暫的靜止,從而成為其他敵人的靶子。
人體是一個復雜的生物力學結構,肌肉在遭受重創時會劇烈收縮,骨骼會產生錯位和摩擦。對于第一次實戰的新兵來說,刺刀刺入肉體之后,拔出時會傳來的巨大阻力。同時,心理上也會出現阻礙,那種“我殺人了”的瞬時空白,會讓新兵下意識地停下腳步。
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然而,在分秒必爭的拼刺刀中,這一兩秒鐘的遲鈍,足以讓一個人失去生命,這就是老兵回憶中曾提到過的“糖葫蘆”現象。一名戰士刺中敵人因拔刀不及而停頓,瞬間被側方的敵人刺穿后腰;而側方的敵人又在得手的一刻被另一名路過的戰士解決。
從這個角度分析,所謂的“殺人紅了眼”,其實是一種極度緊繃的應激狀態。而真正能活下來的老兵,必須克服這種生理本能。他們明白,那種踩著尸體拔刀、環顧四周的瀟灑姿勢,在現實中只會讓你成為下一個尸體,而不是英雄。
為了解決這個問題,抗美援朝的老兵總結出一套經驗實用的經驗,其根本的原理是“刀是直的,勁是圓的”。
老兵們在刺殺敵人時,絕對不會全身的力氣都壓在刀尖上,導致重心偏移,刺入后徹底鎖定身位。
有經驗的老兵會在刺中的瞬間,身體借著慣性劃出一個弧線,繞著目標跑出半步。利用這種旋轉離心力,將刺刀順著傷口平順地抽出來。這種打法,既保證了殺傷力,又利用動態慣性解決了拔刀難的問題。
用這套打法,殺敵后仍然處于半運動狀態,刺刀也不會被“鎖”在敵人體內,不給敵人趁機偷襲的機會。
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拼刺刀時,所有人都不是冷靜狀態,雙方冷靜對峙不太可能。因為在腎上腺素飆升到極限的情況下,人的視覺會發生“隧道效應”,往往只能看到正前方的一小塊區域。當你看到一個敵人持刀沖過來時,你的注意力會完全放在這名敵人身上,對周圍的環境失去感知。
所以,如果你與對面的敵人進行一對一的死拼,即便拼贏了,也很可能會被另外的敵人偷襲。最好的方式是,與戰友配合拼殺。敵人殺過來的時候,你佯裝后退,利用他的盲區,給戰友創造機會,而你則替殺敵的戰友擋住另外的敵人,互相之間采取配合,這就是“跑刀”戰術。
真實的戰爭,從來不產生所謂的“對決美學”,熒幕上的一幕,在真正的戰場上,幾乎不太會出現。戰爭是殘酷的,雙方對戰,不是你死就是我亡,活下來的人才有可能成為英雄。
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