最近被各種有趣的聯動狠狠刷屏,比如《未定事件簿》與拉瓦薩、暹羅貓小豆泥的三方聯動,《洛克王國:世界》X洛天依的夢幻聯動,《異環》X保時捷聯動,還有《這城有良田》X《唐朝詭事錄之長安》的聯動合作。
從虛擬偶像到熱門國漫,從咖啡品牌到頂級豪車,游戲廠商正持續打破行業邊界,通過內核高度契合的IP組合、深度定制的玩法設計與全域覆蓋的傳播矩陣,實現了游戲熱度、用戶增長與品牌價值的多維躍升。基于此,我們整理了6個游戲有趣的聯動案例進行分析。
《洛克王國:世界》X洛天依
今年4月,由洛天依全新演繹的《洛克王國:世界》主題曲《魔法時刻》正式登陸QQ音樂、網易云音樂、酷狗音樂等主流音頻平臺。與此同時,官方在各大平臺釋出完整聯動PV。
![]()
圖源:B站
在B站,視頻《【洛克王國:世界×洛天依】雙洛合璧,〈魔法時刻〉夢幻上線!》播放量已突破285.3萬;微博平臺相關話題#、#話題總閱讀量超2700萬。
![]()
圖源:B站
這次聯動"雙洛合璧"的合作概念同時覆蓋了情懷玩家與泛二次元用戶兩大核心群體。經典主題曲的全新演繹,喚醒了老玩家對頁游時代的童年回憶;而洛天依的龐大粉絲群體則進一步優化了游戲用戶結構,成功吸納了大量女性玩家與二次元新用戶。
《這城有良田》X《唐朝詭事錄之長安》
近日,益世界旗下手游《這城有良田》正式開啟與《唐朝詭事錄之長安》的聯動,上線"詭話長安"系列主題活動。劇中蘇無名、盧凌風等經典角色入駐游戲,為玩家帶來全新的聯動劇情與探案玩法。
從IP內核契合度來看,《這城有良田》以“模擬經營+SLG”為核心,通過縣城建設、資源經營和民生治理,構建出具有東方生活氣息的古代縣城世界;《唐朝詭事錄之長安》則以盛唐背景下的志怪探案敘事和東方懸疑氛圍,呈現出兼具文化質感與傳奇色彩的內容表達。兩者雖題材不同,但都圍繞古代社會中的秩序、人情與世相展開,在東方文化氣質與敘事結構上具有較強共鳴。
此次聯動的加入,將“縣域治理”的內涵從民生經營、農桑建設延伸至治安斷案、懸疑解謎領域,極大豐富了游戲的內容維度與玩法深度。
![]()
在玩法打造上,《這城有良田》延續了一貫的"內容融合"核心思路,將《唐朝詭事錄之長安》的懸疑探案敘事自然融入到游戲原有的經營玩法中,既保留了IP特色,又實現了國風探案內容與縣域治理玩法的深度結合,在提升游戲體驗層次感與沉浸感的同時,也拓展了東方文化的數字表達邊界。
《穿越火線》手游X《靈籠2》
今年5月21日,《穿越火線》手游與國漫《靈籠2》的聯動版本將正式上線。本次聯動早在2025年12月便已官宣,官方從今年開始陸續推出新版本前瞻活動,在新浪微博平臺,#已成為熱門話題,為本次聯動提前積累了大量關注度。
![]()
圖源:新浪微博
《穿越火線》手游與《靈籠2》的聯動堪稱精準破圈、雙向賦能的典范。《穿越火線》手游成功吸引了《靈籠》的粉絲與二次元玩家,同時有效提升了生化模式的玩家活躍度與話題熱度;而《靈籠2》則借助《穿越火線》手游龐大的玩家基數,為動畫進行了高效預熱宣發,真正實現了游戲與動畫IP的雙向共贏。
《異環》X保時捷
今年4月,都市開放世界RPG《異環》與保時捷的聯動活動正式開啟。此次聯動引入了三款保時捷經典車型,并在游戲內進行了深度定制:不僅1:1還原了車輛外觀與內飾細節,更在充分尊重保時捷品牌價值與設計理念的前提下,將三款車型納入游戲的全物理交互體系,既保留了原汁原味的保時捷駕駛質感,又為玩家帶來了更真實的駕駛體驗。
![]()
可以說,本次合作是國內二次元游戲行業中,都市開放世界RPG與頂級豪華汽車品牌的首個全維度深度正版授權聯動。
此次聯動既助力保時捷進行游戲圈層的品牌破圈,也為《異環》公測引爆了熱度、塑造了高質量游戲內容,實現了熱度、口碑與商業價值的三重豐收。在抖音平臺,聯動的相關話題熱度依然在持續攀升,單條視頻最高點贊已達到1.1萬,有玩家評價稱,這是保時捷近年來最好的品牌廣告。
![]()
圖源:抖音
《未定事件薄》X拉瓦薩咖啡
X暹羅貓小土豆泥
今年4月,《未定事件簿》與LAVAZZA拉瓦薩咖啡以及暹羅貓小豆泥的三方聯動活動"啡泥不可"正式開啟。這場橫跨游戲、快消、萌寵三大領域的線上線下深度聯動,成功打通了二次元、咖啡消費、萌寵治愈三大圈層壁壘,精準覆蓋了三大領域的核心受眾群體。
![]()
此次聯動并非從零打造的全新合作,而是在《未定事件簿》與暹羅貓小豆泥既有成功合作基礎上的升級之作。活動上線后迅速收獲玩家的一致好評,不少玩家反饋周邊做工精良、線下門店打卡氛圍感拉滿。小紅書平臺上更是涌現出大量女性玩家的線下打卡分享與體驗內容,形成了強大的自發式口碑傳播效應。
![]()
圖源:小紅書
從商業價值層面來看,《未定事件簿》成功跳出游戲固有圈層,吸納了大量泛娛樂路人粉;LAVAZZA拉瓦薩精準觸達高消費力年輕女性群體;暹羅貓小豆泥則進一步強化了其治愈系萌寵IP的認知度。三方真正實現了流量互哺與品牌價值共贏。
《光·遇》X中國絆愛
今年5月,《光?遇》與中國絆愛再次開啟聯動合作。此次合作突破了以往的形式邊界,推出了《光?遇》大型沉浸式虛擬演唱會。中國絆愛(愛哥)現場演唱7首原創曲目,演出采用4小時循環播放模式,為玩家帶來了獨特的視聽體驗。
活動開啟后,除官方推出的相關內容外,玩家也自發產出了豐富的UGC內容。例如在B站平臺,視頻《愛哥全景演出讓我想起了歐若拉演唱會...》播放量已達到3.7萬,引發了大量玩家和中國絆愛粉絲的討論。
![]()
圖源:B站
《光?遇》與中國絆愛的合作堪稱長期深度綁定型聯動的典范。區別于追求短期流量的一次性聯名,雙方從道具、劇情、玩法到大型虛擬演出持續迭代升級,實現了虛擬偶像IP與治愈系游戲的雙向賦能。
結語:
從以上6個案例可以看出,游戲聯動營銷的核心趨勢已從追求短期流量曝光,轉向注重IP內核契合與用戶情感共鳴。未來,聯動營銷的邊界將持續拓展,游戲廠商將通過與更多優質IP的深度共創,打造出更多文化與商業價值兼備的經典案例。
作者:法蘭西多士
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.