掌機跑虛幻引擎的游戲,幀數波動一直是老毛病。Epic Games最近在虛幻引擎5.8預覽版里塞了個新東西,看起來是想從底層解決這個問題。
這個新功能叫"Lumen中畫質"(Lumen Medium Quality),是個全局光照模式。按官方路線圖的說法,它用了一種"輕量級全局光照技術",在畫質和性能之間找了新的平衡點。
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具體數字是這樣的:中畫質Lumen的運行開銷大約是高畫質的一半。Epic明說了,這主要是給PlayStation 5設計的,目標就是穩60幀,但代價是硬件負載會上去。有意思的是,這個輕量方案對掌機設備特別友好——既保PS5的60幀,也對PC配置更寬容。
這里得提一嘴Switch2。虛幻5項目往任天堂掌機上搬,以前得砍畫質砍得挺狠,Lumen全局光照和Nanite幾何體基本沒法同時開,硬開就是畫面嚴重掉幀。現在這個輕量模式,理論上能讓開發者在保持光影設計的同時,實現穩定的60幀體驗。
不過虛幻5.8正式版什么時候出,Epic還沒定。官方路線圖確認了這些功能已經在預覽版里測試,相關工作還在推進。另外微軟那邊也在搞類似的事,他們給自家API打了補丁,想解決這一代的性能表現問題。
說實話,這個改動挺實際的。以前掌機玩虛幻5游戲,廠商要么鎖30幀保畫質,要么開性能模式把畫面糊成一片。現在Epic從引擎層給方案,開發者不用自己硬啃優化了。但"硬件負載較大"這個代價也得看清楚——PS5跑中畫質Lumen都要更吃力,那Switch2這類性能更緊張的設備,實際效果還得看具體游戲怎么調。
對玩家來說,好消息是以后掌機上的光影可能不再那么"塑料"了。壞消息?你的機器可能會更燙、更耗電。60幀和續航,自古難兩全。
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