Bungie最近公開了《馬拉松》的后續(xù)賽季計(jì)劃,說(shuō)要往PvE方向發(fā)力,搞點(diǎn)"輕松"的新模式拉人回來(lái)。但看眼SteamDB的數(shù)據(jù),這事兒可能比他們想的要急——《馬拉松》過(guò)去24小時(shí)峰值在線12560人,被9年前的《命運(yùn)2》13146人壓了一頭。
周末檔才這個(gè)數(shù),工作日我不敢想。更扎心的是對(duì)比關(guān)系:《命運(yùn)2》免費(fèi)打底、資料片收費(fèi),《馬拉松》今年早些時(shí)候發(fā)售,定價(jià)40美元。新游賣錢還打不過(guò)老游白嫖,Bungie的會(huì)議室里氣氛應(yīng)該不太對(duì)。
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玩家流失速度確實(shí)是個(gè)麻煩。Bungie現(xiàn)在押寶第二賽季,下個(gè)月上線,承諾對(duì)新手更友好,還要塞PVE和PVP的輕量級(jí)模式。但"輕量級(jí)"能不能輕到讓人愿意掏40刀進(jìn)來(lái),或者已經(jīng)買了的人愿意留下,還得看實(shí)際東西。
說(shuō)實(shí)話這個(gè)局面我有點(diǎn)困惑。Bungie做服務(wù)型游戲的經(jīng)驗(yàn)不算少,《命運(yùn)2》磕磕絆絆也運(yùn)營(yíng)了這么多年,怎么新作開局就陷入跟自家前輩比數(shù)據(jù)的尷尬。是40美元門檻在2026年太難頂,還是提取式射擊這個(gè)品類本身在擠泡沫,又或者是《馬拉松》的PvP-first定位跟實(shí)際玩家需求錯(cuò)位了——現(xiàn)在看官方自己也在調(diào)方向往PvE靠。
第二賽季算是第一個(gè)正經(jīng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)測(cè)試。如果輕量模式能拉回一波人,Bungie還有時(shí)間慢慢調(diào);如果數(shù)據(jù)繼續(xù)滑,"激進(jìn)措施"大概就不只是社區(qū)里的猜測(cè)了。畢竟服務(wù)型游戲最怕的不是開局差,是開局差之后看不到止跌的信號(hào)。
老《命運(yùn)2》玩家估計(jì)看著這數(shù)據(jù)心情復(fù)雜。一方面自家游戲還能打,另一方面同門師弟這個(gè)開局,多少讓人擔(dān)心Bungie的資源分配會(huì)不會(huì)受影響。至于《馬拉松》玩家,現(xiàn)在大概屬于"邊罵邊等"狀態(tài)——等下個(gè)月,看這波PvE轉(zhuǎn)向到底是真聽勸,還是只是財(cái)報(bào)壓力下的應(yīng)急反應(yīng)。
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