周一上線的《文明7》新版本,把亞歷山大大帝塞進(jìn)了基礎(chǔ)游戲,免費(fèi)。
這事Firaxis憋到現(xiàn)在才說。月初他們公布更新內(nèi)容的時(shí)候,重點(diǎn)講的是"玩家最想要的功能"——終于能讓你用一個(gè)文明從頭打到尾,不用再經(jīng)歷那個(gè)爭(zhēng)議巨大的時(shí)代切換。亞歷山大的消息是最后才放出來的,典型的留一手。
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作為古代世界最著名的軍事統(tǒng)帥之一,亞歷山大的玩法設(shè)計(jì)很直白:打仗。他的陸地軍事單位天生+2戰(zhàn)斗力。但Firaxis給他加了一層更自戀的機(jī)制——凡是被他征服后升級(jí)成城市的城鎮(zhèn),全都會(huì)改名成亞歷山大的名字。而且只要你在首都之外的城市里建奇觀,整個(gè)文明都能拿到一堆加成。
具體數(shù)字是這樣的:每座擁有奇觀的非首都城市,亞歷山大拿+2 Dominion,同時(shí)那座城市本身獲得10%的生產(chǎn)力和文化加成。更離譜的是,他的獨(dú)特軍事單位還能從這些非首都奇觀里再撈+1戰(zhàn)斗力。翻譯成人話就是:你越是到處蓋紀(jì)念碑吹自己,你的軍隊(duì)就越能打。
這次更新還附帶了一個(gè)新的獨(dú)特單位——希臘重裝步兵,以及一座新奇觀"神諭所"。但這些算是配菜。主菜是Firaxis一直在吹的"游戲改變級(jí)"改動(dòng):整個(gè)勝利系統(tǒng)重做,legacy paths被砍掉,改成讓玩家做"更有趣的選擇";外加一個(gè)叫"凱旋"的支線目標(biāo)系統(tǒng),完成了就給額外獎(jiǎng)勵(lì)。
說實(shí)話,這個(gè)補(bǔ)丁的體量確實(shí)不小。Firaxis自己也知道《文明7》的口碑問題——Steam上那個(gè)"褒貶不一"的評(píng)價(jià)掛了好幾個(gè)月了。他們急需一次像樣的更新把人拉回來。
但問題在于,導(dǎo)致差評(píng)的東西不止時(shí)代系統(tǒng)一個(gè)。UI交互、次級(jí)機(jī)制的深度、整體完成度……很多玩家覺得《文明7》是趕著上架的。這次補(bǔ)丁能解決多少,還得看實(shí)際體驗(yàn)。
不過商業(yè)層面上,F(xiàn)iraxis倒是不用太慌。2K CEO Strauss Zelnick之前說過,《文明7》是"一門賺錢的生意",只是承認(rèn)時(shí)代系統(tǒng)"搞錯(cuò)了"。賺錢但口碑裂了,這種組合在游戲圈不算少見,但長(zhǎng)期來說肯定不舒服。
亞歷山大免費(fèi)這事,某種程度上是個(gè)信號(hào)。Firaxis在用最直接的甜頭——新領(lǐng)袖、新單位、新機(jī)制——來測(cè)試玩家的反應(yīng)。如果這波能把在線人數(shù)拉起來,后續(xù)路線可能就照著這個(gè)節(jié)奏走;如果還是罵聲一片,那他們得想別的招了。
我個(gè)人比較好奇的是那個(gè)砍掉的legacy paths。老玩家對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的感情很復(fù)雜,有人覺得它限制了自由度,也有人覺得它給了明確的目標(biāo)感。現(xiàn)在改成"更有趣的選擇",具體怎么有趣, Firaxis沒說太細(xì)。等周一上線了自己跑一局才知道。
至于值不值得回坑——如果你是被時(shí)代切換勸退的,這次可以試試看;如果你是對(duì)整體完成度不滿,建議等更多玩家實(shí)測(cè)反饋。免費(fèi)內(nèi)容總是好的,但《文明7》需要的可能不止一個(gè)亞歷山大。
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