刷到這條消息的時候,我正對著PS5庫里那堆"重制版""決定版""終極版"發呆。傳聞說索尼在搞inFAMOUS合集,我的第一反應不是興奮,是下意識地算了算——第一部2009年發售,到現在整整17年了。
這數字挺嚇人的。17年前我還在用按鍵手機,PS3還是次世代主機,Cole MacGrath在Empire City第一次放電的畫面,對當時的玩家來說確實夠震撼。但現在?我們得聊聊這件事的正反兩面。
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正方:這游戲確實值得被"救"一次
說實話,inFAMOUS 1和2在PS3上有點委屈。Sucker Punch的超能力手感一向在線,Cole跑酷、滑翔、放電的戰斗循環,放當年是標準的"爽游"模板。但硬件限制太明顯了——畫面糊、幀數飄,Empire City的末世氛圍被低分辨率拖了后腿,New Marais的沼澤風光也沒展現出該有的質感。
如果重制能鎖定60幀、把材質和光影拉到現代標準,這游戲的底子完全撐得住。DualSense手柄的觸覺反饋和自適應扳機,放電手感理論上能再上一層樓。而且別忘了Festival of Blood,雖然這篇DLC口碑一般,但吸血鬼題材的支線故事算是個完整包。
另一個支撐點來自索尼最近的動向。今年State of Play上官宣了戰神三部曲重制,說明PS2、PS3時代的招牌IP確實在重啟名單里。inFAMOUS作為當年PS3的獨占門面之一,排隊等個名額不算離譜。
反方:傳聞本身太薄,重制疲勞是真的
但問題在于,這條傳聞的源頭只有"一個人",還沒被交叉驗證。更微妙的是,Sucker Punch在2022年發過一篇博客,明確說"目前沒有計劃回歸inFAMOUS或狡狐大冒險,也沒有其他工作室在開發相關項目"——這篇博客現在被刪了。
刪帖可以是"情況有變"的信號,也可以是"不想被翻舊賬"的常規操作。在官方確認之前,這事的靠譜程度跟群里轉發的"內部消息"差不多。
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再說重制疲勞。這兩年重制、復刻、高清化的密度,老玩家應該都有體感。有些重制是良心工程(比如最后生還者第一部),有些就是分辨率拉伸+幀數解鎖的敷衍活兒。inFAMOUS如果交出去給"未具名開發商",而不是Sucker Punch親自操刀,成品質量完全是未知數。
玩法層面倒是爭議小,Sucker Punch的power fantasy設計確實成熟。但"不需要大改"也意味著——如果重制版只是畫面升級,298或者398的定價能不能說服玩家買單?原版在PS Plus三檔庫里偶爾能玩到,雖然體驗確實粗糙,但"能玩"和"值得重買"是兩回事。
我的判斷:等陣容和開發商
如果傳聞屬實,這個合集包大概率包含inFAMOUS 1、2和Festival of Blood。17年和15年的老游戲,畫面重制的必要性是存在的,但值不值得"day one purchase",關鍵看兩點:誰在開發,以及改到什么程度。
Sucker Punch親自做,和外包給不知名工作室,信心指數差很多。戰神三部曲重制有圣莫尼卡監制,inFAMOUS如果純外包,很難不讓人想起某些翻車的"經典重制"。另外,PS5的SSD和DualSense能利用到什么程度,也是決定"這錢花得值不值"的細節。
至于我自己?我可能會等首發玩家的實機反饋。inFAMOUS的超能力戰斗確實獨特,放電、滑翔、善惡抉擇的系統,放在今天依然有辨識度。但17年前的游戲設計,關卡結構、任務密度、敘事節奏,能不能適應現在的玩家習慣,這是重制版必須回答的問題,不是光拉分辨率就能解決的。
你們呢?是看到inFAMOUS五個字母就直接預購的類型,還是跟我一樣,先觀望開發商名單和實機演示再說?
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