《極限競速:地平線6》已經提前解鎖了,花120美元買高級版的玩家現在就能飆車。不過很多人進游戲第一件事不是跑比賽,而是測試能撞壞什么東西——結果發現,櫻花樹撞不動。
這事挺有意思的。游戲設計總監Torben Ellert接受《日本時報》采訪時解釋,這是故意的。他說游戲里"幾乎所有樹都能撞,這樣跑圖才爽",但櫻花樹不行,"因為它們是日本文化的標志性元素"。另外,寺廟和其他"文化重要地點"也撞不了。
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這個設定讓我有點意外。地平線系列一向是"所見皆可撞"的物理狂歡,前作里玩家開著超跑碾過農田、撞穿柵欄、把路燈當保齡球打,都是常規操作。這次把櫻花樹單獨拎出來保護,算是給日本地圖開了個例外。
櫻花樹在日本確實地位特殊。每年三月開花,花期就一兩周,東京那種地方能擠滿賞櫻的人。Ellert說的"標志性元素"不是客套話——這樹在日本文化里代表美和生命的短暫,屬于那種不能隨便糟蹋的東西。
Playground Games為了做這個日本地圖,2025年派團隊實地調研過,還請了個文化顧問Kyoko Yamashita。這人是專門幫外國團隊理解日本的,她說"日本很受喜愛,但遠看也容易誤讀"。她的工作是幫英國開發團隊做一堆小決定:街區聽起來什么樣、店鋪招牌顏色有什么講究。按她的說法,這些細節堆起來才能讓世界"有真實感",而不是旅游明信片。
這讓我想起另一款日本背景的游戲。《刺客信條:影》今年發售時也惹過麻煩——玩家能破壞神社里的東西,還能把僧人打出血。后來日本首相都出來說話了,說"破壞神社是不可接受的,這是對國家的侮辱"。育碧后來更新補丁,把神社物品改成不可破壞,僧人也不出血了。
地平線6的處理方式顯然是想提前避開這種雷。直接把櫻花樹和寺廟設為不可破壞,省得發售后 patches 來擦屁股。從商業角度看,這很穩妥;從玩家體驗看,其實影響也不大——游戲里能撞的樹夠多了,不差這幾棵。
不過這事在玩家群里還是有點小討論。有人覺得"尊重文化是好事",也有人吐槽"都玩賽車游戲了還在乎撞不撞樹"。我倒是覺得,Playground 這次算是在"爽玩"和"體面"之間找了個平衡點。畢竟日本市場不小,真因為幾棵樹鬧出公關危機,得不償失。
說回游戲本身。標準版70美元,5月19日解鎖,XGP Ultimate和PC Game Pass用戶也是這天能玩。想提前玩的要么買120美元的高級版,要么在標準版基礎上加60美元升級。這個定價策略挺眼熟的,現在大廠都愛搞這種"早鳥稅"。
至于值不值,得看你對櫻花樹有沒有執念了——反正我是打算等19號,省下的錢夠買兩棵真的櫻花樹苗了。
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