育碧的保密工作又雙叒叕被捅穿了。
這次是關(guān)于《刺客信條:Hexe》——那個(gè)被官方蓋章"不搞RPG"的巫師題材新作。知名育碧爆料人'j0nathan'(via IGN)甩出了一批據(jù)稱來自游戲內(nèi)部的截圖和設(shè)定細(xì)節(jié),直接把主角身份、故事背景、甚至系列最有人氣的老刺客回歸方式全抖了出來。
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消息來得突然,但信息量夠大。咱們一條一條拆。
女主叫Anika,不是之前傳的Elsa
泄露內(nèi)容顯示,游戲主角是一位名叫Anika的女性刺客。爆料人強(qiáng)調(diào),之前外界流傳的"Elsa"只是占位符名字,正式定名是Anika。
從 allegedly 泄露的截圖來看,Anika身穿經(jīng)典刺客裝束,蹲在樹上,袖劍已經(jīng)彈出,姿態(tài)是系列標(biāo)志性的"準(zhǔn)備暗殺"pose。配音臺(tái)詞也被扒了出來——"They call me a witch"(他們叫我女巫),以及"The forest moves at night"(森林在夜間活動(dòng))。
氛圍感拉滿了,確實(shí)符合"Hexe"(德語"女巫")這個(gè)代號(hào)。
但Anika不是孤狼。爆料提到她有一位年長(zhǎng)的刺客導(dǎo)師,名叫Wolfgang。師徒結(jié)構(gòu),經(jīng)典配方。
血統(tǒng)炸彈:她是艾吉奧·奧迪托雷的后裔
這是整個(gè)泄露最炸裂的部分。
據(jù)'j0nathan'的說法,Anika是Claudia Auditore的后代。Claudia是誰?《刺客信條2》主角Ezio Auditore da Firenze的妹妹。換句話說,Anika是艾吉奧的直系后裔。
這個(gè)設(shè)定直接把Hexe和系列最輝煌的三部曲(AC2、兄弟會(huì)、啟示錄)綁定了血緣關(guān)系。對(duì)于從Ezio時(shí)代入坑的老玩家來說,這幾乎是官方遞過來的情懷鉤子。
但育碧怎么讓艾吉奧"回歸",才是更微妙的設(shè)計(jì)。
艾吉奧會(huì)以什么形式出現(xiàn)?
爆料的說法是:Ezio會(huì)以某種形式回歸,擔(dān)任Anika的向?qū)В?strong>不會(huì)實(shí)體出現(xiàn)。
具體機(jī)制可能是Isu錄音、記憶光盤、閃回,或者類似的"黑科技"敘事手段。泄露的配音臺(tái)詞包括:"Come. Leap with me. One last time for an old man."(來吧,跟我一起跳躍。為了這個(gè)老人,最后一次。)
這句話的信息量很大。"One last time"暗示這是艾吉奧的某種遺言或殘留意識(shí),而非年輕時(shí)期的Ezio。考慮到《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝方Y(jié)尾老年Ezio在佛羅倫薩留下袖劍后離去,這個(gè)時(shí)間線的處理還算自洽。
但這里有個(gè)值得玩味的設(shè)計(jì)選擇:育碧明明可以讓艾吉奧以年輕形象出現(xiàn)在閃回中,卻選擇了"非實(shí)體向?qū)?的形式。是技術(shù)限制?還是敘事上的刻意克制?
我個(gè)人傾向于后者。畢竟2016年的《刺客信條》電影已經(jīng)玩過"祖先記憶"的視覺疲勞,純語音/殘影形式反而更有神秘感。
背景設(shè)定:1625年,德國(guó)維爾茨堡,女巫審判
時(shí)間地點(diǎn)定了:17世紀(jì)的德國(guó)維爾茨堡,歐洲女巫審判最血腥的地區(qū)之一。
這個(gè)選材很聰明。歷史上維爾茨堡在1625-1631年間處決了約900名"女巫",是神圣羅馬帝國(guó)獵巫運(yùn)動(dòng)的核心現(xiàn)場(chǎng)。把刺客信條架在這個(gè)真實(shí)歷史背景上,既有現(xiàn)成的社會(huì)沖突(異端vs教會(huì)/世俗權(quán)力),又能自然融入"女巫"的超自然元素——Anika被NPC舉報(bào)、追捕的設(shè)定,基本就是游戲的主線推動(dòng)力。
泄露提到的任務(wù)目標(biāo)包括"尋找儀式地點(diǎn)""找回被盜圣物",技能系統(tǒng)有"樹間跳躍"。森林戲份很重,符合預(yù)告片里那個(gè)陰郁的樹林鏡頭。
"不是RPG"意味著什么?
這條信息來自之前的報(bào)道,但值得和本次泄露放在一起看。
《刺客信條》從起源開始徹底R(shí)PG化,等級(jí)數(shù)值、裝備刷取、開放世界問號(hào)清理,這套模式跑了三部(起源、奧德賽、英靈殿),玩家疲勞度已經(jīng)很明顯。Hexe如果回歸更線性的敘事結(jié)構(gòu),砍掉等級(jí)壓制和數(shù)值膨脹,對(duì)系列來說反而是差異化。
但"不是RPG"具體指什么?沒有技能樹?沒有裝備系統(tǒng)?還是單純沒有等級(jí)數(shù)字?爆料沒給細(xì)節(jié),只能等官方。
團(tuán)隊(duì)變動(dòng):創(chuàng)意總監(jiān)二度離職
泄露之外,還有一條被很多人忽略的人事消息。
Hexe的原創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking今年早些時(shí)候第二次離開育碧。第一次是2010年,第二次是2025年。同時(shí),育碧任命了三名資深刺客信條開發(fā)者,領(lǐng)導(dǎo)新成立的騰訊注資子公司Vantage Studios下的系列整體方向。
Hocking的履歷包括《細(xì)胞分裂:混沌理論》和《看門狗:軍團(tuán)》,但Hexe是他第二次沒做完就離開的項(xiàng)目。這對(duì)游戲開發(fā)進(jìn)度的影響,外界很難評(píng)估。
目前Hexe沒有發(fā)售日期,爆料指向2027年。考慮到《刺客信條:影》剛在2025年3月發(fā)售,Hexe作為下一部正傳(如果它算正傳的話)的時(shí)間窗口確實(shí)可能在兩年后。
幾點(diǎn)冷靜的判斷
首先,泄露內(nèi)容的真實(shí)性。'j0nathan'在育碧爆料圈有 track record,但截圖本身可以被偽造,配音臺(tái)詞可以被編造。在官方確認(rèn)前,這些都是"據(jù)稱"。
其次,Ezio的回歸形式。如果真的是"非實(shí)體語音向?qū)?,這個(gè)設(shè)計(jì)需要非常謹(jǐn)慎——情懷賣得好是淚點(diǎn),賣不好就是消費(fèi)尸體。2012年《刺客信條:余燼》已經(jīng)給Ezio的人生畫過句號(hào),反復(fù)拉出來是否必要?
第三,"女巫"題材的敘事風(fēng)險(xiǎn)。歷史上被處決的"女巫"絕大多數(shù)是無辜女性,游戲如果把Anika設(shè)計(jì)成"真·會(huì)魔法的女巫",會(huì)不會(huì)消解真實(shí)歷史的悲劇性?這是育碧敘事團(tuán)隊(duì)需要處理的張力。
最后,非RPG的定位。我個(gè)人支持這個(gè)方向,但育碧的市場(chǎng)部門是否支持?RPG化帶來的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和DLC收入是財(cái)報(bào)上的甜頭,回退到傳統(tǒng)模式需要勇氣,也需要說服投資者。
玩家視角的總結(jié)
Hexe的泄露勾勒出一幅有趣的圖景:血統(tǒng)上連接系列巔峰,玩法上試圖逃離近年的慣性,題材上押注歐洲獵巫這個(gè)未被充分開發(fā)的歷史片段。
Anika作為Ezio后裔的設(shè)定,是情懷牌,也是敘事枷鎖——她的故事必須對(duì)得起這個(gè)血統(tǒng)的重量。
至于艾吉奧的"幽靈"回歸,我只希望育碧記得:玩家想念的不是那個(gè)聲音,是那個(gè)在佛羅倫薩屋頂奔跑、在羅馬招募刺客、在君士坦丁堡尋找鑰匙的年輕人。如果只能給他一句遺言,請(qǐng)讓這句話值得被記住。
2027年還遠(yuǎn),變數(shù)很多。但至少有一樣?xùn)|西是確定的:育碧的保密部門,大概又在加班寫檢討了。
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